Руководство по прохождению fallout 3. Сюжетная линия

Give me
A kiss to build a dream on
In my imagination
C этого все начиналось…
(музыка из вступительного ролика Fallout 2 )

Первые шаги

Вначале вам довольно оригинальным образом предлагают выбрать пол, имя, и внешний вид героя. Играть рекомендую за мужского персонажа. Причина банальна - не все диалоги были правильно переведены, и иногда обращение «парень», «сынок» коробит, если играть за девушку. Все это можно будет изменить позже, так что не переживайте. 1 год спустя необходимо зайти к отцу в манеж, затем открыть дверцу, подойти к книжке, что лежит на полу рядом с ящиком с игрушками, и почитать ее. Предстоит распределить характеристики героя. Единого рецепта «Как создать супермена» нет и быть не может. Жизнеспособен и играбелен абсолютно любой персонаж. Вопрос в том, что вам желательно сейчас подогнать характеристики героя под ваш будущий стиль прохождения игры. Рукопашный бой, легкое/энергетическое, тяжелое оружие, воровство, ремонт, красноречие и так далее и тому подобное - все это требует соответствующе настроенного SPECIAL. Самый верный способ - для начала выяснить опытным путем наиболее привычный для вас стиль игры, а затем попробовать подогнать под него характеристики героя.

Ни один из навыков не надо делать равным 9 или, упаси Бог, 10. Во-первых, 1 пункт стабильно поднимем пупсом (см. ниже). Во-вторых, есть полезный перк «Интенсивная тренировка», позволяющий поднять одну из SPECIAL-характеристик на 1 пункт. Брать этот перк придется, когда ничего более путного не будет на данном этапе. Рекомендую делать упор на Восприятие, Интеллект и Ловкость. 8-ми на каждый из них будет достаточно. Выставляя силу, помните, что она заметно влияет только на переносимый вес, что есть напарники, которых можно нагрузить, что есть быстрое перемещение, и можно все довольно легко перетаскать домой/в магазин и без большой силы, что можно повысить силу временно - химией, что есть силовая броня (Сила +2, Ловкость -2) и что одно очко можно будет взять по квесту «Они!». И пупс на Силу то есть, а это халявный +1. Зная все это, ориентируйтесь на нужное вам значение. Конечно, если вы хотите пройти игру рукопашным боем, то стратегия конфигурирования персонажа будет в корне другая, но навряд ли вы, сев первый раз за игру, решитесь на подобный шаг. А если играете не первый раз, то у вас наверняка есть свое мнение на подбор параметров SPECIAL, основанное на личном опыте предыдущего(их) прохождения(ий).

Удача - навык спорный. Доподлинно известно, что он влияет на частоту критических попаданий. При значении 10, шанс на крит составляет 10%. Однако! Больше 5 ставить не надо, т.к. есть перк «Точность», во время боя поднимающий вашу удачу на 5. 1 очко добавится пупсом. 1 можно добавить особыми солнечными очками. Найдете на станции Warrington, в магазине Счастье. Итого ставим 3. Однако если не будет хватать для других, более важных, характеристик, то можете пожертвовать. Я начинал игру со значением 1, и распрекрасно себя чувствовал.

Харизма - дело тонкое. Имея большую пушку (или маленькую, но с большим навыком) можно решить любой вопрос. Любителям же изящных решений стоит обратить внимание на пупса и на уже упомянутый перк «Интенсивная тренировка». Так как выделить этому навыку много поинтов на начальном уровне мне кажется немного… рискованным. Будет интересно, но будет сложно, пока немного не подкачаете оружие.

Выносливость можно оставить на базовом уровне, или немного понизить, учитывая пупса и обилие еды, стимуляторов и хорошей брони. Ведь, по большому, счету, ни на что, кроме количества hp, эта характеристика серьезно не влияет.

Закончив с чтением (распределением параметров), подождите, пока придет отец. Запомните номер главы и стиха - 216 (скриншот ).

Затем следуйте за отцом.

Быстрое взросление

К сожаленью, день рожденья

Только раз в году…

На празднике пообщайтесь с гостями, получайте подарки, слушайте диалоги. Когда отец пригласит вас вниз, к реактору, пройдите сначала наверх, и подслушайте разговор Смотрителя с охранником. Да, Смотритель не так демократичен, как старается выглядеть.

Спускайтесь вниз. Там получите ружье (пневматическое). Сначала стреляйте по мишеням, затем по таракану. Можно с использованием VATS. После подойдите к отцу для снимка.

Будущее в тумане

Где мои 16 лет?!

Снова заработает машина времени. Вам 16, сегодня день КОЗЫ. Вы в кабинете отца. Обязательно (!) заберите со стола отца пупса. Это коллекционные фигурки, улучшают параметры героя. В игре их много, далее будет дан список, где какой пупс можно найти. Этот улучшает медицину. Возле стола отца та же цитата из Библии, но это не просто текст в рамке. Что-то вроде сейфа. Открыть можно только с навыком взлома 50. (Сейчас это вряд ли получится, но сюда можно будет вернуться позже. В заначке лежит схема Ракетки, 300 крышек и запись). Можно почитать данные с компьютера. В соседнем кабинете есть стимулятор, лежит рядом с каталкой среди пинцетов и шприцов.

В коридоре банда Буча пристает к Амате. Можно позволить парням развлекаться дальше, можно дать по соплям или использовать красноречие.

Далее проходите на экзамен и вам все объяснят. С результатами не парьтесь - чуть позже можно будет все изменить через интерфейс пип-боя. Как только выйдете из кабинета - снова перенесетесь вперед во времени. Но можно остаться и послушать, кто какую работу получит.

Побег

В ваши 19 лет случилось непредвиденное. Обстоятельства вам расскажет Амата. Заберите со стола винтовку, патроны к ней, биту, и обчистите аптечку рядом со столом. Впредь осматривайте всю мебель, но берите только самое необходимое. Не стоит хапать комбинезоны - их там штук 10, и еще можно подобрать с трупов, но их придется выкинуть позже - стоимость их невелика.

Здесь стоит сделать небольшое отступление и поговорить о том, что лучше выбрасывать, а что - хранить «на черный день».

Баффаут. Если не используете, не выбрасывайте. Можно выгодно обменять на грибы в Пещерах Литл-Лэмплайт.

Пакеты с кровью. Понадобятся после квеста «Семья».

Металлолом. Принимает изгой братства Каден и водопроводчик Лукас в Мегатонне

Квантовая ядер-кола. Не продавайте и не пейте. Пригодится либо для производства оружия, либо для квеста. Лечитесь стимпаками.

Сахарные бомбы. Купит гуль на станции метро Сенека, возле Арефы.

Довоенные книги. Купят в библиотеке Арлингтон.

Кроме того, в игре есть несколько рецептов самодельного оружия. Для него нужны «ингредиенты» типа бензобака от мотоцикла и т.п.

Вот полный список: Пылесос, Листодув, Насадка пожарного шланга, Проводник, Бензобак мотоцикла, Запальник, Ручной тормоз мотоцикла, Лезвие газонокосилки, Костыль, Манометр, Скороварка, Ядерная батарея, Ядер-кола, Скипидар, Жестяная банка, Чистящее средство «Абраксо», Ланчбокс, Петарда, Сенсорный Модуль, Чудо-клей, Кожаный ремень, Медицинская шина, Лапа когтя смерти, Медицинский жгут, Пульверизатор, Игрушечная машинка, Ядовитая железа радскорпиона, дротики, железнодорожные костыли.

Выгляньте в коридор. Там охранник, но он вскоре будет очень занят радтараканами. Есть шанс либо угасить его, пока он возится с насекомыми, либо прокрасться в туалет (дверь напротив вашей) и он не станет вас преследовать. Возле другой двери в туалет вам встретится Буч. Он просит о помощи. Вариантов масса - уговорить его не спасать маму, уговорить спасти самому, пойти и убить тараканов лично, отдать винтовку, чтоб он сам попытал счастья, либо же отомстить и послать Буча на три буквы.

Если поможете или отдадите винтовку и он справится сам, то получите куртку туннельных змей в подарок. Очень было нужно.

Поднимайтесь на второй этаж, мимо лаборатории отца (там найдете в ящике инструментов некие девайсы - могут пригодиться), в дверь с надписью Atrium. Там пронаблюдайте смерть двух жителей, затем идите под вывеску Upper Level. Двух охранников можно избежать, прокравшись у дальней от них стены зала, либо убив. Прибежит начальник охраны, от него тоже надо либо спрятаться, либо уговорить его дубиной (патронов жалко).

Поднимайтесь на второй этаж атриума. Здесь пара тараканов, их лучше угомонить из винтовки, стреляя, когда они вас не видят. Таки образом получаете 100%-й шанс на критическое попадание. В комнате с названием Admin есть еще парочка тараканов - для закрепления навыков стрельбы из укрытия. Там же подберите комбинезон механика (дает + к ремонту). Инструменты и запчасти старайтесь всегда подбирать - это пригодится позже. Пройдете мимо кабинета, где допрашивают Амату. Да, батя ее совсем не тот, за кого себя выдает. Можно ворваться и переломать всем кости, можно пройти мимо. Обыщите труп коллеги вашего отца. Там полезный халат. Затем в квартире семьи смотрителя соберите все полезное, а в кабинете (ключ найдете в ящике в комнате Смотрителя) в шкафчике есть патроны и пароль. Откройте потайной ход. Зайдя, закройте за собой дверь. Проходите к выходу.

Нажмите кнопку на пульте управления дверью и подождите, пока она откроется. Затем поговорите с Аматой. И сразу выходите за пределы убежища. Иначе на вас набросятся охранники и побьют. Перед выходом обязательно сохранитесь. Не на быстрое, а на вечное. Если что-то не так, вы можете поменять любую характеристику с этого момента.

След в след

Freeeedoooooom!!!

Sir William Wallace

После того, как вы выйдете из убежища, начинается свободная игра. В которой вы вольны выбирать себе занятие по вкусу. Данное прохождение не охватывает квестов типа «принеси-подай», «пойди-убей» и т.п. И причины, я думаю, ясны: квестов таких очень много, они совершенно идентичны, особого влияния на игровой процесс не имеют и проблем, как правило, не вызывают. Их я оставляю на ваше усмотрение. Здесь мы рассмотрим только многоуровневые, длинные квесты, имеющие, как правило, несколько решений. Сюжетную ветку, само собой, тоже без внимания не оставим. В свободное от сюжета и крупных квестов время вы качаетесь, ищете оружие, собираете рецепты, исследуете местность и так далее. Об этом писать нет смысла - огромный объем информации, да и не стоит этого делать, ведь это - игра, направленная, прежде всего, на самостоятельное исследование.

Итак, после выхода из убежища, прямая вам дорога в город Мегатонна. В городе понавешано указателей - не заблудитесь.

Мориарти, хозяин салуна, в обмен на информацию об отце просит разобраться с одной его должницей. Идите по указанному адресу, и предложите сначала жизнь в обмен на все деньги, а затем жизнь в обмен на сумму долга. 100 крышек отдайте Мориарти, 200 (или 300 - в зависимости от успешности внушения) оставьте себе. Слушайте информацию об отце.

Luke! I’m your father!..

Не помню

Если лень что-либо делать для Мориарти, можно прочесть все данные на его компьютере. Бесплатно. Можно уговорить. Можно вообще на Мориарти забить и идти сразу в Ривет-сити (правый нижний угол карты). Но мы рассмотрим вариант, когда нас посылают на Радиостанцию Новости Галактики, и мы идем туда, куда нас послали.

Take me to the other side…

Ozzy Osbourne

Итак, мимо супермарта, идите к мосту, через него (или под ним) переходим на другую сторону реки. Там есть вход в метро (рядом с разрушенной эстакадой), но сперва рекомендую зачистить местность вокруг. Внизу набережной, у самой воды двое. Наверху еще один. Удобно сначала нейтрализовать верхнего, и свалиться сверху яростным огнем автомата (или что там у вас) на двух нижних. Либо, используя подкрадывание, сначала пристрелить двух нижних из-за угла (рекомендую снайперку), затем верхнего. Так или иначе, но мы спускаемся в метро.

Здесь ничего примечательного пока нет, только тараканы и кротокрысы. Примечательное начинается с загазованного помещения, закрытого на ключ. За дверью куча диких гулей. А газ - он имеет свойство гореть. Идите в соседнее помещение, там сейф компьютер и прочее полезное. Взломав комп, откроете сейф, там лазерный пистолет и памятка пользования этим девайсом. Дальше просто: открываем решетку (но прежде дождитесь, пока гули уйдут прочь) - гули несутся на вас. Когда первый будет у выхода, а последний у входа в загазованную зону, стреляйте из лазерного пистолета. Если есть выжившие - добейте.

Когда выйдете в туннель метро, слева будет станция, а справа, собственно, сам туннель, делающий несколько поворотов. Нам направо, но можно зачистить станцию слева и территорию на поверхности.

Brotherhood of Steel. BoS

Пойдя же по нужному направлению, встретите еще немного тараканов и немного гулей. А вот на выходе… Сначала вашему вниманию представится перестрелка БС (Братство Стали) vs супермутанты. Пособирайте лут с мутантов. Затем поговорите с БС, и следуйте за ними, собирайте лут с них и с поверженных ими врагов. Все сразу не унесете, так что облюбуйте себе шкафчик где-то здесь и складывайте все туда. В итоге выйдете к площади пред входом в здание радиостанции. На площади несколько мутантов копошатся, но это пустяки. Едва их угомонят, прибежит здоровая такая дура, и, подпирая макушкой второй этаж, начнет оглушать командира БС. А что: персонаж важный, убить его нельзя, но он путается у нее под ногами, и регулярно получает по темечку. Когда Бегемот будет повержен (не тратьте патроны - справятся без вас). Быстренько оберите мертвых (как мутантов, так и БС) и в несколько этапов перенесите это все к себе - ведь если оно лежит в этих ящиках, посреди города, есть шанс, что все пропадет. Все тащите в дом, все в дом, все в семью. Покончив с этим нелегким делом, определите свою дальнейшую экипировку и идите к зданию Новостей Галактики.

Радио «Новости Галактики»

Там поговорите с «Братьями Стали», а затем, на верхнем этаже - с Тридогнайтом. Услуга, как водится, за услугу. Надо проникнуть в Технический музей и упереть оттуда деталь спутника, и приладить эту деталь на вершину монумента Вашингтона. Но можно его уговорить и сразу получить информацию про Ривет-сити и доктора Ли.

Делу, надо признать, время, а потехе, стоит полагать, час. Иными словами, «не тяни резину в долгий ящик», а иди заниматься поставленной задачей. Путешествовать опять будем по метро, но уже по другой ветке. Вход недалеко от того места, где мы встретили БС. Точное местоположение укажет маркер на компасе. Вперед.

Там ничего страшного, кроме пару гулей нет. Можете выйти на станции Вернон сквер - север. Там пяток мутантов и штаб-квартира Vault-Tech. До станции Фридом-стрит, станции на поверхности, можно добраться от ШК Vault-Tech - просто идите на указатель. Мимо упавшего самолета, где радиация зашкаливает. Мимо нескольких супермутантов. Которых по-прежнему очень удобно нейтрализовывать из положения, когда вас не видят. Ночью. Выстрелом в голову. Из снайперской винтовки. Но можно и другим способом: отходите, уводя врагов за собой, к длинному коридору, ведущему к ШК, и ставьте там противопехотные мины и другие радости подрывника. В любом случае, снимите последнего мутанта, ходящего по длинному мостику между верхушками двух полуразрушенных зданий, соберите в окрестностях все ништяки, обнаружьте больницу Надежды, гостиницу Стейсмэн, и заходите в метро. Также сюда можно было добраться, не поднимаясь на станцию Вернон Сквер, а пойдя в туннель.

«На западном фронте без перемен…»

Э. М. Ремарк

В туннелях все по-прежнему. После комнаты с капканами (в ней можно поднять голову и кое-что увидеть) будет разветвление: направо пойдет лестница к выходу в ветку метро-центр, а коридор прямо и налево приведет вас к мародеру, за которым выход на поверхность к Пенсильвания авеню (северная станция). Пройдясь по поверхности, можно встретить еще мародера (мародершу) с собаками (не кусаются), и пяток мутантов (кусаются). Мутантов я замечательным образом привел к мародерше, она же их гасила из штурвинтовки, а я добивал. Собачки, правда, полегли, но опять же, собаки - это мясо…

На площади есть вход на станцию Пенсильвания-авеню восток. И на метро-центр. А еще на станцию Пенсильвания-авеню Юг. И к форпосту Братства стали. Bethesda решила сделать из главной улицы столицы США действительно главную локацию. Как минимум в плане пересечения путей сообщения. За позициями БС еще один вход в метро и гостиница. Осторожно, за дверью в гостинице дробовик-самострел, не нарвитесь.

Пока единственный обитатель шарится по двум маленьким комнаткам, можно обобрать его жилище до нитки. Больше здесь делать нечего.

Через станцию Пенсильвания-авеню Юг можно попасть на станцию Молл Северо-восток, рядом с которой есть Национальный архив. В этом здании начинается квест Декларация Независимости. Добраться до технического музея отсюда не составляет труда - он находится по другую сторону Молла, напротив национального архива. Придется либо незаметно проскользнуть ужом, либо врезаться, как горячий нож в масло, в окопы супермутантов.

Внутри музея несколько мутантов. В главном холле прочтите информацию с обоих терминалов. Поднимитесь по лестнице за дверью возле туалетов. Там контрольный пункт. Прочтите информацию с тех терминалов.

Поднимайтесь наверх. Пройдите через тур по убежищу. Нажимайте кнопки, чтобы узнать больше информации. В восточном крыле есть немного врагов. За дверью слева летательный аппарат. Мутанты есть на верхнем и двух нижних этажах. Как закончите с ними, можете воспользоваться либо проходом внизу, либо дверью наверху, но последнюю придется взломать. В зале с луноходом есть искомая тарелка, и пара неугодных светлой стороне зеленокожих. Снимаем тарелку.

«Продолжаем разговор…»

Карлсон

Желающие совершить еще одну экскурсию могут пройти под вывеску Planetarium. По пути, однако, можно задержаться для посещения поста службы безопасности музея. В планетарии нас ждет облом. Мало того, что программа глючит, так еще и двое супермутантов припрутся в самый разгар. Последнее, что достойно тут внимания - техническое помещение. Внутри шкаф, для которого нужен навык взлома 75 или выше.

Здесь же есть возможность получить Лучшую штурмовую винтовку в игре. По сути, это улучшенный китайский автомат. В музее есть информационные консоли, на некоторые из них (на три, если быть точным) нужно в определенной последовательности ввести коды, после чего пойти в указанное место и получить приз.

Компьютер #001 (внизу вестибюля) - код 19;

Компьютер #002 (возле перехода в западное крыло) - код 53;

Компьютер #003 (возле ракеты, самый нижний) - код 113.

Однако это еще не все. Ввод кодов позволяет открыть сейф в западном крыле. Открытие происходит через стоящий рядом компьютер. При открытии выведется сообщение о необходимости посещения Жюри-стрит. Находится :

В кафешке рядом с метро найдете труп, с него подберете автомат. Чинится пушка обычными китайскими автоматами.

Но мы продолжаем наш поход. Если помните, мы получили тарелку в музее техники. Выходите из здания.

Путь к монументу Вашингтона прост - заходите на станцию метро, что прямо возле Технического музея и окажетесь, где надо. Воспользуйтесь терминалом у ворот и входите. Там приладьте тарелку и включите радио. Короткий момент триумфа - у ваших ног (точнее «под» ними, но это детали) весь мир, и на весь этот мир вещают о ваших добрых делах. Браво.

Насладившись славой, направляйтесь в Ривет-сити. Попасть туда можно, пойдя в туннели станции между Техническим и Историческим музеем.

Гонка преследования

Здесь (теоретически) находится ваш отец, а также доктор Ли. После разговора с ней можно отправляться, к мемориалу Джефферсона. На подходах к нему вас ожидает три или четыре вражины - гуляют по подмосткам. Внутри, на первом этаже, тоже есть немного супермутантов и кентавров. Попадаются (и довольно часто) бестии, которых не так просто убить, как обычных зеленых. В ротонде еще двое - по одному на каждом этаже. Возле ступенек на второй этаж лежат записи отца ГГ. Прослушайте их. Станет понятно, куда двигаться теперь.

Не теряя времени, выдвигаемся. Идите к точке на карте, обозначенной маркером - это в юго-западной части карты. Наша цель - гараж. По пути вам встретятся роботы разных мастей и расцветок, яо-гаи, скорпионы разной степени гигантскости, рейдеры. Лучше идти ночью, хотя кому как. Добравшись до гаража, заходите внутрь, обшаривайте все (там два кротокрыса и радтаракан) и используйте механизм на стене в зале, где машина. Откроется потайной ход. Заходите, милости просим. Внизу еще парочка кротокрыс и заветная дверь. Внутри обшарьте все, что обшаривается, обратите внимание на неизвестного посетителя в шезлонге (о его неизвестности говорит соответствующий компьютер). Если присмотреться, то видно, что это ваш отец.

Транквилити-лейн

По прибытии обязательно СОХРАНИТЕСЬ! Есть два способа прохождения, рекомендую попробовать пройти и так и эдак.

Перво-наперво поговорите со всеми, включая девочку Бетти. Она даст задание «расплакать» Нельсбаума младшего. Идите и скажите ему, используя убеждение, что его родители разводятся, и что разводятся из-за него. Доложите Бетти. В награду получите один ответ на вопрос. Например, можно узнать, где ваш отец. Затем еще одно задание. Разбить брак Роквеллов. Прочтите дневник мисс Роквелл возле ее кровати. Найдите в доме Симпсонов нижнее белье и положите его на стол в подвале у Роквеллов. Доложите об этом мисс Роквелл, и проводите ее в подвал.

Очередная беседа с Бетти. Новое задание - убить мисс Хендерсон. Расшатайте запальник у ее газовой печи и попросите спечь вам пирогов. Готово. Последнее задание - убить всех остальных. Заберите нож и маску из будки возле заброшенного дома и приступайте. Закончив, поговорите с Бетти. Воспользуйтесь дверью. Предстоит долгий разговор с отцом.

Второй же способ заключается в том, что мы идем в заброшенный дом и там пользуем предметы. Обратите внимание - предметы издают звук при использовании. Если последовательность неправильная, то звука будет два. Вот решение:

Радио;

Кувшин;

Кувшин;

Шлакоблок;

Бутылка.

Появится консоль. Прочтите записи (интересно) и запускайте вторжение китайцев. После поговорите с Бетти, она даст дверь.

Живая вода

Выбирайтесь на поверхность и идите (можно быстрым переходом через глобальную карту) к Ривет-Сити. Там пройдите в лабораторию. Слушайте разговор отца с профессоршей. Присоединяйтесь к отцу. Дождитесь, пока все соберутся у входа в мемориал. Поговорите с отцом. Вас попросят ликвидировать всех оставшихся супермутантов внутри комплекса. В процессе выполнения собирайте записи отца.

Покончив с этим полезным делом, доложите папику. Проводите высоколобых в зал-ротонду, и еще раз поговорите с ним. Вам поручат откачать воду из зала с суперкомпьютером. Надо включить насос в подвале. Теперь необходимо взять предохранители у папы. Возвращаемся в ротонду. Говорим с папашей. Получаем предохранители. Предохраняться будем в подвале. Хм… Интересная миссия - мотаться туда-сюда кабанчиком. И ведь не платят ни копейки, скопидомы!

Воткните предохранители в восточной части нижнего этажа и идите в восточную же часть этажом выше. Там нажмите кнопку на большом компьютере. Заставку Windows нам не покажут, а жаль. Помнится, во 2-м Фоллауте был толстый прикол на эту тему.

Поговорите по интеркому. Следующее задание - прочистить запор у кого-то там на музейном этаже. Подробности можно узнать, поговорив с интеркомом в северо-восточной части, в коридоре. Затем вылетайте в трубу в полу и там покрутите вентиль. Здесь следует очень драматический момент. Заготовьте платочков.

Путь назад закроют, но через время откроется проход дальше. Прыгайте вниз, в итоге выйдете на нижний этаж подвала. Тут вам предстоит столкнуться с анклавовским солдатом, если вы не сделали этого раньше. В принципе, солдат, как солдат. Если в него стрелять - умирает. Так что стреляйте. Бегите наверх. В ротонде разыграется душеразрывающая сцена.

По следам

По окончании поговорите с доктором Ли и бегите на этаж музея, оттуда через люк в полу в туннель. Далее проходы линейны, описывать смысла нет. По пути встретите гулей, анклавовцев и особого светящегося гуля - отличается… нет, не «умом и сообразительностью», а большим уроном и большим количеством hp. За большой дверью люди в броне, но не спешите включать VATS и палить - это Братство Стали. Выходим на поверхность и, когда вы подойдете к дверям цитадели, квест будет окончен, и вы получите 700 очков опыта.

Внутри цитадели нужно найти писца Ротшильда и получить доступ к довоенному компьютеру. Кроме писца в Цитадели есть масса интересного - записи на терминалах, разговоры между солдатами, диалоги, и масса патронов, которые я тырил у членов братства просто сотнями. Торговать и носить силовую броню можно только с разрешения старейшины. Его вы встретите сразу после входа. В общем, если пройтись по всем комнатам и залам, почитать все заметки на всех терминалах, поговорить со всеми людьми (а потом спереть у них все патроны), то это все самым положительны образом скажется на вашем материальном и интеллектуальном положении. В том смысле, что очень многое из вселенной игры станет понятно.

Новое задание - добраться до пещер Литл-Лемплайт и, пройдя через них, найти вход в убежище. В пещере вас ожидает сюрприз - здесь обосновались «взрослые» дети, которые не пускают в свой мир «дылд», вроде вас. Придется либо убедить их в необходимости пропустить вас, либо выполнить кое-какую работенку, а именно спасти двух товарищей, похищенных работорговцами.

На базе работорговцев можно действовать по-разному. Начиная с банальной вырезки всех и вся и заканчивая выполнением квестов для работорговцев. Можно также не ввязываться в перестрелку, а, дождавшись ночи, крадучись, вырезать всю базу по одному. Если скилла не хватает, используйте стелс-бой. В любом случае, когда покончите со всеми, кто мешает вывести детей и отпустить остальных пленников (или когда покончите абсолютно со всеми работорговцами) поговорите с ребенком, которого вы встретили первого и квест засчитают. Затем в пещере скажите мэру, что выполнили его задание и он пропустит вас. Для прохода в убежище идите по указателю сувенирной лавки, затем обойдите ее и выйдете к неработающим воротам. Чтоб открыть их надо поговорить с мэром, он и охранник поднимут оба рычага и ворота откроются.

По ту сторону ворот будет жестко. Если проявить малейшую неосторожность, набежит куча мутантов. Промышлять их втихую, по одному, очень сложно в этой пещере. Если уж случилось, что вас раскрыли, и началась свистопляска - используйте складки местности так, чтоб снаряды тяжелого оружия супермутантов попадали в других супермутантов. Эти дурики стреляют из гранатометов в ограниченном пространстве. Когда покончите с первой партией, проходите вглубь.

Дойдя до первого перехода с автоматическими воротами, будьте бдительны: там есть ловушка с гранатами. В правом дальнем углу. Затем еще небольшой переход по пещере и дверь в реакторную камеру.

Поиски эдемских кущ

В самом убежище сначала радтараканы, затем супермутанты-бестии и супермутанты-мастера. Дорога там одна, полна врагов и лута. В экспериментальном отсеке с вами заговорит по интеркому супермутант из камеры на углу. Попросит отпустить его, за что он поможет достать ГЕКК. Идите в правое ответвление, ломайте конслоли (опыт) и уничтожайте сидящих там монстров. Мужика, в смысле - человека можете выпустить, но делайте это скрытно. Он набросится на двух мутантов в конце коридора, а когда с ним покончат (или он покончит с ними) можете добить оставшихся. В генераторной можно взломать консоль и открыть выборочную дверь. В нашем случае это камера-изолятор №5. Поговорите с Фоксом.

Ну а теперь просто идите за ним и собирайте добро с трупов. Получив ГЕКК, идите к выходу. Сюрприз.

Американская мечта

После того, как полковник уйдет, вы получите вагон опыта и сможете забрать из шкафа свое добро. Выходите из камеры, идите налево. Затем направо. Обыскивайте камеры, там попадаются посетители, например тот самый дед из Мегатонны, прославлявший Анклав. Обшарьте все на первом этаже лаборатории, включая патроны у солдат (важно!). Когда поднимитесь на второй этаж, по радио объявят нечто очень интересное. Разберитесь с охранниками и учеными уровня 3А и прилегающего коридора, затем перейдите в столовую под вывеской 3В. Там трое. Затем переходите в блок 2.

Здесь задание аналогичное - смести с уровня мне живое и все ценное. В северо-западной комнате на столе стоит пупс энергооружия, не пропустите. В одной из комнат встретите бывшую помощницу отца. Она сдалась анклаву и сотрудничает с ним под предлогом того, что за ними будущее и что у них высокие технологии. Ради ее же блага я пристрелил ее, тут же. Странно, но за это снимают карму.

После перехода из круглой комнаты в зал управления Рэйвен-Рок, смотрите мини-сценку, как роботы-охранники в считанные доли секунды делают горячий шлак из двух охранников. Что, как и почему - для меня осталось загадкой. Проходите дальше.

Поднявшись наверх, поговорите с «мистером» президентом. Выходов много, все они станут понятны в процессе диалога. Закончив, выходите в дверь напротив него.

Дальше уже вопросов возникнуть не должно. Идем все время прямо, никуда не сворачиваем (а сворачивать там и некуда), собираем припасы. Можно ради развлечения выпустить из клетки смертокогта, посмотреть, кто кого: роботы зверя или зверь роботов. В итоге выходите на улицу, где шурует Фокс. Много красивых взрывов и можно продолжать сюжет. Фокс захочет к вам присоединиться. Решать вам. Нужна лишь положительная карма.

Примечание: если у вас была с собой собака во время вашего захвата анклавом, то она теперь сидит-ждет вас возле входа в убежище 101. Там же сейчас можно начать квест «Проблемы на домашнем фронте». Паладинша братства ждет вас в Цитадели.

Take that!

И не только она - вашим следующим заданием будет поговорить со старейшиной. Он и еще некоторые люди обсуждают сейчас нападение на очиститель. Сообщите им, что ГЕКК захвачен, и они решат атаковать немедленно, тем более дадут в помощь робота (если читали консоли, поймете, что к чему). Однако, если у вас есть какие-то дела в Пустошах, вроде незаконченных квестов, то рекомендую повременить с окончанием сюжета. Наверняка вам уже известно, что на этом игра заканчивается и нет возможности побегать, как в Fallout 2 , после окончания главного квеста.

Дочь старейшины Лайонса, главная из львиного прайда примет вас в свои ряды и выдаст (на выбор) разведывательную либо силовую броню. А затем спросит: «готов?». Скажите «Нет, еще пару минут» и можно идти хоть сотню лет топтать пустоши.

Мы же рассмотрим вариант, когда вы готовы закончить игру. Итак, выбираем соответствующий вариант. Смотрим высадку робота, выходим за ворота. Тут начинается все самое вкусное и зрелищное. Просто идите за роботом. Затем, когда он закончит зачистку окрестностей монумента, входите внутрь. Около пяти солдат Анклава на музейном этаже. Еще трое - на этаже управления. Здесь вам предстоит справить (убить или убедить) Полковника. А затем успеть сохраниться и сделать выбор, чтоб посмотреть все ролики. Вариантов несколько: можно использовать или не использовать вирус FEV, можно войти в очиститель самому, или нагло отказаться, и тогда пойдет Львица Прайда. Вам надо будет только открыть ей дверь.

В любом случае, это конец. Непонятно только, что за несуразица такая: неужели нельзя было послать Фокса, которому радиация до зеленой пятой точки? Да и радиация, строго говоря, не была такой высокой - надеть антирадиационный костюм под силовую броню, выпить Рад-Х, водочки и на пару секунд заскочить, ввести «2-16», нажать Enter и ходу оттуда. Видимо, господам разработчикам уж очень хотелось впихнуть в финальный ролик немного драматизъму и трагизъму, но получилось притянуто, надумано и из пальца высосано.

Итак, несмотря ни на что, я вас приветствую в конце опасного и безумно интересного пути. Сюжетная линия закончилась, но игровой процесс еще полон сил и энергии. Будет ли это мод, позволяющий играть после окончания главного квеста, или просто загрузка сейва до начала операции по очистке очистителя - решать вам. Я же прощаюсь и перехожу к жизнеописанию главного героя в прохождении им квестов многотрудных, побочных, всякие блага и лут и экспу обещающих.

Дополнительные квесты

Сила Атома

Очень важный и очень короткий квест - обезвреживание бомбы в центре города. Поговорите с шерифом и предложите свои услуги. Есть, однако, и вторая сторона медали - в баре Мориарти сидит человек, который предлагает установить дистанционный взрыватель и уничтожить город.

В любом из случаев вас ждет приятный подарок - личное жилище. Там и только там можно безбоязненно складывать вещи в шкафы и столы. В любом другом месте рискуете потерять складируемое добро. Можно также до решения дилеммы «разрушить или обезвредить» свести местного шерифа с дяденькой в баре. После перестрелки продолжить обезвреживание можно, обратившись к сыну шерифа.

Следующий квест как таковой не оформляется и в пип-бой заносится в раздел Заметок, однако мы назовем его…

Городской флуд (от. англ. flood)

В Мегатонне местный сантехник Лукас предложит вам найти и заделать три течи в городском водопроводе. Одну течь можно увидеть сразу при входе в город - на тропинке, спускающейся вниз от ворот. Вторая течь - видна с места возле первой, если встать спиной к воротам. Третья находится возле одной из тропинок, поднимающихся от кратера к стенам города. Для ремонта потребуется навык ремонта 30, но можно обойтись и меньшим значением. Сохраняйтесь перед попыткой, и все будет в ажуре. После успешной починки, Лукас предложит вам приносить ему металлолом (так и называется, не стоит понимать это как собирательный образ хлама, который валяется на Пустоши). Он будет платить за него дороже, чем любой торговец.

Руководство по выживанию на пустошах

Хозяйка магазина Мегатонны Мойра предложит вам помочь ей завершить написание туториала по выживанию в пустошах. У нее есть бредовые идеи, вам предстоит их проверять. С мозгами у нее не все в порядке, это ясно.

Можно ее отговорить, тогда получите отрицательную карму и полезный перк, уменьшающий шанс врагов на критическое попадание по вам. Если же решитесь-таки стать соавтором, то вот вам первое задание: добыть еду и медикаменты из супермаркета неподалеку. Там вас ждет банда (и немаленькая) рейдеров и робот. Прежде всего, необходимо проникнуть внутрь магазина. Сделать это можно уведя за собой рейдеров в противоположном от входа направлении, а затем, оббежав, вернуться и заскочить внутрь. Можно дождаться ночи и попробовать проскользнуть внутрь крадучись. Внутри чуточку легче - ибо народу поменьше. Сразу справа от входа будет куча патронов, оружейные ништяки и еда, в дальнем левом углу будут медикаменты и компьютер. Часть рейдеров можно по-тихому вырезать до похода за медикаментами, остальных прикончит робот, когда вы его выпустите.

Убегать из магазина надо через крайние левые двери и после выхода наружу сразу заворачивать за левый угол магазина. Иначе изрешетят.

Отчитайтесь перед Мойрой.

Второе задание - отправиться к центру деревушки призраков, территория которой заминирована и, как дополнительное задание - принести мину. Сложность этого задания заключается в том, что сложно найти время между выполнением других, более интересных квестов, и сходить-таки в проклятую деревушку. Больше трудностей с выполнением этого задания возникнуть не должно.

Теперь в голову нашей сумасбродной главной редакторше взбрело хорошенько заразить нас радиацией. Выходим из магазина, прыгаем в воду рядом с бомбой и пьем, пока не наберется порядочных 600 рад.

Затем нам предстоит попортить шкурки трем (опционально - десяти) кротокрысам с помощью специального репеллента, который окажется просто палкой с какой-то гадостью на конце. Доложите о выполнении, и можете отправляться к Анкориджскому мемориалу (это южнее супермарта, если идти по берегу реки). Там предстоит совершенно диверсионными методами пробраться в самое логово злобных тварей и подложить им в кладку шпионское устройство. Если у вас прокачана скрытность - бог помощь, иначе используйте стелс-бой. После болотников у вас будет увлекательная возможность получить увечье и потерять много крови. Проще всего это сделать, став на собственную гранату за воротами города (предварительно сохранитесь). Основательно потрепав организм, волоките поврежденные конечности к чокнутой писательнице бестселлеров - она вас починит.

В следующей главе ей приспичило заняться историческими изысканиями. Вернее, приспичило занять ими вас. В Ривет-сити поговорите с жителями, получите несколько отсылок к некоему мистеру Пинкертону. Затем идите на нос корабля. Попасть туда можно либо отперев дверь в отломанной части корабля (необходим навык взлома 100), либо, нырнув под воду в пространстве между двумя частями корабля, найдя там дверь, пройти через обиталище двух болотников, избежать нескольких ловушек, найти, наконец, противного доктора. Он вам расскажет истинную историю. Также он связан с квестом андроида. А еще у него полно деталей для сборки самодельного оружия - можете все это украсть, лишь бы смогли унести.

В следующей миссии нам предоставят возможность прогуляться в Арлингтонскую библиотеку и получить полный ее архив. Сама библиотека находится южнее цитадели. Идите по побережью и не ошибетесь. Картотеку можно получить сразу возле входа на компьютере. А вот ради полного архива придется повоевать. Найдите вход в отдел архивов периодики - это после входа в библиотеку на второй этаж и направо. Там, на самом верхнем этаже, найдете убежище рейдеров, в самом дальнем углу которого стоит терминал. Теперь можно возвращаться к Мойре.

Последнее задание - разобраться с фабрикой РобКо, а точнее перепрограммировать ее. Времени не теряем, а отправляемся немедленно. Внутри самого завода идите по указателю на карте. Придете к большому компьютеру. Используйте на нем процессорный модуль, затем взломайте и перепрограммируйте по своему усмотрению.

На этом квест закончится. Результат зависит от того, насколько часто вы «отлынивали» от работы, используя вранье, сколько выполнили дополнительных заданий и какие реплики выбирали во время доклада Мойре. Это все определит качество навыка, который даст вам прочтение книги.

Узы Крови

Люси Вест в Мегатонне попросит сходить в поселение Арефа и отнести письмо родителям. По пути в Арефу встретите рейдеров, болотников, крысокротов, скорпионов. Возможно, яо-гаев. В Арефе поговорите с Эваном Кингом, затем со всеми жителями во всех домах. Зайдите в дом семьи Вест. Если не хватает навыка медицина - примите ментат, есть шанс, что поможет. В доме Эвана пупс. Идите в метро, станция которого находится возле обрушенного края моста. Станция метро Сенека. Там перейдите по туннелям к депо Мерештли. На станции депо обитает семейка. Можно всех убить, можно решить дело разговорами. Разговорных варианта два: обеспечить протекцию Арефу, в обмен на донорство для Семьи, либо просто убедить семью прекратить притязания на городок. С Иэном уж как сами решите. Не забудьте показать письмо. В итоге всего доложите обо всем Эвану Кингу (а затем снова главе Семьи) и Люси Вест, квестодательнице.

Они!

Недалеко от поселка Грейдич либо в самом поселке (к югу от Супермарта), вас найдет паренек. Попросит помочь и убежит. Выясняется, что на их поселеньице напали мутировавшие муравьи, да не простые, а плюющиеся огнем. Сам мальчик спрячется возле павильона с автоматом нюка-колы, внутри какой-то будки. А вам предлагается, отстреливая муравьев, обыскать его дом, дом его соседей, хижину ученого, и два заброшенных дома. Везде есть вкусные и полезные ништяки. Сообщите пацану о кончине отца. После этого у вас появится задание выяснить источник муравьев и перекрыть его. Для этого найдите станцию метро на юго-востоке. Внизу есть много муравьев и сама станция, где на втором этаже можно найти труп дядьки и аудиозапись.

В записи говорится о ключе, спрятанном в старом пожарном кране. Ключ отмыкает сейф в комнате, где есть «вращающаяся лампочка». Но это потом.

А пока, спуститесь на первый этаж станции, идите в правое ответвление (скриншот ):

1 и 2 - пути к выходу из метро;

3 - сейф, 4 - ключ к нему;

5 - лаборатория доктора Леско;

6 - дорога к царице муравьев.

Доктор вам все объяснит. Нужно пойти и убить 5 насекомых. К царевне лучше и не приближаться - убивает с одного взгляда. В награду у доктора получите полезный укол на выбор - либо +1 к восприятию и 25% защиту от огня, либо силушку богатырскую, на +1 повышающуюся. После получения пижамы из сейфа, прибежит непонятно откуда взявшийся рейдер и потребует находку. Дайте ему смертельную дозу свинца, наглецу такому. С пижамой можно будет разобраться попозже, а с муравьями лучше закончить сейчас. Идите к мальчику, который до сих пор прячется в будке. Расскажите, как и что. Скажите, что найдете ему жилье. Тут же спросите, какие у него есть идеи касательно опекунства. Он вспомнит какую-то тетушку в Ривет-сити. Тетушка заправляет отелем Везерли. Она с радостью согласится принять пацана к себе (работник!). Доложите пацану и можете потом его навестить.

ШК Vault-tech

В результате исследования этого здания получите полезные координаты на карте, которые вам пригодятся не раз при прохождении сюжета. Поэтому зачистить штаб-квартиру рекомендуется как можно раньше.

Находится здание возле станции метро Вернон-сквер. Внутри много роботов. В их числе и новый вид - на гусеничном ходу. Выдают уморительные комментарии. «Меня могли запрограммировать на любовь и всепрощение. Но неееееееет……» Больше всего нас интересует третий этаж - там 4 терминала, которые дают доступ к главному компьютеру. А на нем есть список и месторасположение всех убежищ округа. У вас на пути встанут оба вида роботов и еще потолочный пулемет. Последний, впрочем, выносится несколькими выстрелами из винтовки в целеуказатель. А чтобы не париться с роботами, бегите сразу на верхний этаж, там найдите их, роботов, мозг, и съешьте его. Шутка. Можно просто пристрелить. После этого досаждать вам не будут. Найдите все терминалы, дающие в сумме доступ к главному компьютеру, берите заветные координаты и сваливайте через черный выход - окажетесь в вестибюле, на балкончике, лестница на который обвалена.

Украденная независимость

Берется в Национальном архиве (напротив Музея Техники, по ту сторону Молла) либо у историка в Ривет-сити.

Собственно, сложного ничего нет - ходим по этажам и зачищаем мутантов. До момента полной зачистки первого этажа в Ротонду заходить не рекомендуется. После зачистки - пожалуйста. Помогите отбить две волны зеленоголовых, поговорите с Синди и вот у вас уже готовый напарник. Не самый лучший, конечно, но огневую поддержку оказывает. Перед походом в бронированный архив, можно пройти тест на знание истории в вестибюле, перед ротондой. Вот ответы:

Второй континентальный конгресс.

Тринадцать.

Джон Хенкок

Ратификация

Король Георг III

Счастью

Томас Джефферсон

На нижних этажах все также плоско и тривиально: много врагов, в данном случае - роботов, местами очень сильных, много лута. Роботов лучше стравливать между собой путем отстреливания у них механизма на спине. Делать это лучше когда два робота рядом, вы сидите в укрытии, и вас не видно. В случае удачного попадания сидим, и наблюдаем шоу.

Спустившись на самый низ, и пройдя через последнюю дверь, столкнетесь с роботом в парике, который искренне считает, что он один из конгрессменов, что идет гражданская война с Англией и прочий бред. Если хватит харизмы, можете представиться ему Томасом Джефферсоном. Так или иначе, но декларацию вы получаете, с этого момента ваша напарница не отойдет от вас не на шаг. В комнате с роботом есть занимательный парик с интересными бонусами. Вместе с декларацией вы можете (при соответствующем навыке взлома в 50 единиц) получить в этом архиве Хартию Вольностей и Билль о правах.

Это все надо отдать историку в Ривет-сити. Можно было убить Синди до этого, и получить всю награду. Если пришли вместе - дадут денег и схему оружия. Синди можно сразу после завершения квеста убить, пока далеко не убежала. Убить ее стоит ради ПП Ультра - неплохого образчика оружия. Но, можно и мирным путем. Она будет в городе гулей, под историческим музеем, а вы можете найти письмо отца (находится в процессе прохождения квеста Рейнджеров Рэйли) и отнести Синди. Она отдаст ПП просто так.

Песня Агаты

Северо-восточнее депо Мерештли (см. квест Узы Крови) на горе есть домик отшельницы. Она много интересного расскажет, после чего попросит принести ей скрипку Страдивари. Агата объяснит, что в 92 убежище планировали собрать всех выдающихся музыкантов, в том числе и ее какую-то родственницу, обладательницу искомой скрипки. К основному заданию прибавятся два опциональных - узнать, где находится ШК Vault-tech, и узнать в этой самой ШК, где находится убежище 92. В самом убежище можете выяснить трагическую историю исхода его жителей, найти скрипку и, что немаловажно, нотную тетрадь. Тетрадь лежит в мужском, простите, туалете, за унитазом.

За скрипку получите экспу и новую радиостанцию, а вот за тетрадь получите либо карму и Блэкхоук, либо просто Блэкхоук, если нагрубите бабушке. Скрипку также можно пристроить в другое место, например отдать дедушке в музее Ривет-сити или некоему Азрухалу в подземелье гулей.

Проблемы на домашнем фронте

После смерти отца по главному квесту, пройдите мимо родного убежища и настройтесь на аварийную радиоволну. Услышите призыв о помощи. Прочтите заметку про новый пароль и входите. Офицер Гомес проведет вас либо к Амате, либо к Смотрителю. Исход дела зависит от вас, можете сохранить Смотрителю жизнь, тогда он сделает Амату своей преемницей. Либо, что, на мой взгляд, справедливее - Смотрителя убить, и позволить Амате осуществлять какую ей хочется политику. И в том и в том случае вас изгонят из родного дома навсегда. Ну и пусть - все равно вы родились не здесь, так что это, по сути, и не «ваш дом родной».

Не забудьте перед уходом посетить кабине отца, взломать заветный шкафчик за текстом библейского стиха, там внутри схема Ракетки, 300 монет и запись голоса папаши.

Выходите из убежища. Квест закончен. Навсегда.

Большие проблемы в большом городе

Большой город можно найти, если идти строго на север от убежища 101. Там вам расскажут, что супермутанты регулярно совершают набеги на это поселение. В последний раз они забрали двоих. Отправляемся к полицейскому участку Джермантауна. По пути туда можно встретить разрушенную церковь, в которой те же мутанты держат пленника, но к квестам он отношения не имеет. Идите к маркеру. Там найдете здание, обнесенное забором. Снаружи самого здания несколько мутантов и терминал, с интересными записями.

Внутрь участка можно попасть, поднявшись на второй этаж по разрушенной лестнице. На втором этаже двое, на первом тоже двое, здесь же тюрьма, в которой встретите Рыжую. Этажом ниже, на кухне, уже приготовились съесть Коротышку. Предотвратите это, и можно отправляться в Большой город.

В городе поговорите с Рыжей. Скажите, что поможете отбиться, и выберите вариант по вкусу, но учтите, что с ремонтом роботов наблюдаются стабильные баги - искомые роботы проваливаются под землю и квест закончить невозможно.

После обучения идите к входу в город, и отстреливайте пришельцев. Затем поговорите с жителями. И еще: в больнице у рыжей лежит больной. Вылечите его (необходим навык медицины выше 50) и поговорите. Затем завершите разговор и тут же начните заново - получите счастливый бильярдный шар (Удача+1). Можете еще поговорить с жителями - послушать благодарностей.

Погоня за ядер-колой

В Поселении Гердершейд найдете музей ядер-колы. Сьерра попросит вас найти 30 бутылок квантовой и даст координаты завода по розливу. Там найдете транспортные накладные, указывающие на места, куда когда-то была доставлена квантовая ядер-кола. Собрав 30 бутылок, получите суммарно 1200 монет и рецепт ядер-гранаты.

На заводе ядер-колы пройдите через чаны для смешивание, офисы, в отдел маркетинга. Там на компьютере вам дадут координаты первых трех партий: Олд-Олни, супермарт, магазин Парадиз-фолз.

Просто Бизнес

Этот квест берется в Парадиз-фолз - оплоте работорговли. Некто Ворчун предложит вам завербовать указанных им персонажей, за что получите неплохую прибавку к пенсии. Для облегчения вербовки получите гипнотрон. Завербовать надо Снаряда из Ривет-сити (обитает в магазине Снаряд и Шрапнель), полоумного снайпера из заминированного городка (Арканзасом звать), Рыжую из Большого города (см. квест Большие проблемы в Большом городе) и Сьюзен Ланкастер из башни Тенпенни.

Получите денег и большой минус в карму.

Контрольный выстрел

Подземелье гулей найдите Краули. Он укажет 4-х человек, которых надо убить выстрелом в голову и отнять у них ключи. Для начала можно выяснить, что по-настоящему заслуживает смерти из перечисленных 4-х человек только Тенпенни. Для этого поговорите с гулями в подземелье. Обсудите это с Краули. Ему нужны ключи и голова Тенпенни. Остальных троих можно уболтать отдать ключи.

Получив ключи, обдумайте, есть ли смысл вам самим прогуляться в форт, раз уж у вас есть чем отомкнуть дверь. Ведь в том форте есть много интересного, в том числе и Броня T-51b.

Башня Тенпенни

Возле башни Тенпенни (находится в юго-западной части карты, видно издалека) можно поговорить с гулем Роем. В этой ситуации можно помочь им вселиться в башню, убить гулей, взяв задание у Густаво в башне, наладить мир. Во втором случае получите деньги и опыт, больше ничего, в остальных, кроме очевидно полезных наград дадут еще и маску гуля, которая защитит вас от гулей во время прогулок по метро.

Искусственный человек

Получить квест можно найдя в одном из домов в Большом Городе кассету с записью. После этого поговорите с Мойрой и с жителями Ривет-сити, в том числе с доктором Престоном. Рано или поздно вам выдадут отсылку к мистеру Пинкертону (см. квест Руководство по выживанию на Пустошах). У мистера Пинкертона можно узнать подробности касательно данного квеста. Вскоре к вам подойдет женщина, вручит деталь андроида, попросит отдать ее доктору Зиммеру в Ривет-сити, дав таким образом ему понять, что псевдочеловека уничтожили. Получите совсем немного денег и опыта. Если перед этим пойти к самому андроиду (днем ошивается на рыночной площади), и пообещать, что не выдадите его секрет, то получите хорошую плазменную винтовку. Если выдать личность андроида доктору Зиммеру, получите мегаполезный перк, увеличивающий шансы сделать критическое попадание в режиме VATS. Можно совместить полезное с полезным - получить от андроида винтовку, а затем сдать его Зиммеру. На этом квест можно считать законченным.

Прохождения квестов помещены в спойлеры, дабы те, кто не хочет случайно заранее прочитать и узнать что-то лишнее, не испортили бы себе удовольствия от игры.

Список квестов:

След в след (Following in His Footsteps)

По выходе из убежища 101 начинается история поисков отца героя, Джеймса, ушедшего оттуда в неизвестном направлении. Первым делом вам предстоит обследовать ближайший город Мегатонну, описание которой, даже с фотографиями, имеется в терминале смотрителя убежища 101.

В Мегатонне каждый встречный назовет вам владельца салуна, Колина Мориарти (Colin Moriarty), как наиболее информированного обо всем жителя. Мориарти в самом деле кое-что известно, но выбить из него что-либо не так-то просто. Узнать о том, куда направился папа, можно несколькими способами:

  • Доболтаться с Мориарти до топика про то, что отец все время рассказывал про Колина (ложь), и, если навык красноречия вашего персонажа высок, то Колин может поверить и сказать правду бесплатно.

Так или иначе вы узнаете, что папа отправился на радиостанцию "Новости Галактики" (Galaxy News Radio). Самый приемлемый маршрут до радиостанции: следуйте к "Супермарту" и переходите по мосту через Потомак к станции метро Фаррагут-вест (Farragut West Metro Station), а далее придется пробираться под землей, по заброшенным туннелям. Смотрите почаще на карту в пип-бое. Через метро Фаррагут-вест вы попадете на станцию Тенлитаун/Френдшип (Tenleytown/Friendship Station), оттуда есть выход на Чеви-Чейз - север (Chevy Chase North). Там вы встретите в развалинах отряд солдат Братства Стали под командованием Сары Лайонс (Sarah Lyons). Она поведет своих сквозь орды супермутантов вперед, к радиостанции, а вы можете просто следовать за ними в отдалении и наблюдать. Будьте осторожны, поскольку напоследок на сцену у здания радиостанции выйдет супермутант-бегемот, размахивающий пожарным гидрантом. Проще всего его расстрелять со второго этажа развалин напротив. После этого вам следует снять с тела погибшего солдата "Толстяк" (Fatman).

Поговорите по интеркому с рыцарями Братства, находящимися внутри, они откроют дверь в здание, когда убедятся, что вокруг все безопасно. Поднимайтесь на второй этаж к диджею Тридогнайту (Three Dog), разговор с ним о том, куда же направился отец от него, сведется к следующим вариантам:

  • С достаточно высоким навыком красноречия вы сумеете убедить Тридогнайта, что когда вы найдете папу, тот сможет помочь Светлой стороне, при этом вы пропустите квест Радио "Новости Галактики" и сразу начнете Гонку преследования.
  • Если вы окажетесь недостаточно убедительны, то Тридогнайт попросит достать для радиостанции тарелку с лунохода Вирго II из Технического музея (квест Радио "Новости Галактики") в обмен на информацию об отце.

Примечания: Если вам удалось убедить Тридогнайта, поговорите с ним еще раз, он предложит в обмен на тарелку лунохода Вирго II сведения о старом складе боеприпасов в тайнике Гамильтона (Hamilton"s Hideaway) и ключ от него. Тот же ключ Тридогнайт предложит и в случае, когда сведения об отце были получены вами без его подсказки.

Этот квест может быть пропущен полностью или частично - вы можете попасть сразу к Тридогнайту, не разговаривая с Мориарти, или можете найти заметки по проекту "Чистота" в мемориале Джефферсона (Jefferson Memorial), или побеседовать с доктором Ли в Ривет-Сити, или случайно проникнуть в убежище 112 (Vault 112), где Джеймс томится в неволе.

Если вы не пойдете к Тридогнайту как положено по квесту, а сначала поговорите об отце с доктором Ли в Ривет-Сити, то вам придется в одиночку расправляться со всеми супермутантами и бегемотом на Чеви-Чейз, без помощи Братства Стали, где также не будет павшего солдата с "Толстяком".

Радио "Новости Галактики" (Galaxy News Radio)

Из-за того, что какой-то безмозглый супермутант решил ради прикола пострелять в блестящую фиговину на монументе Вашингтона, радио "Новости Галактики" стало повсюду очень плохо слышно, а вы получаете от диджея Тридогнайта задание достать тарелку с лунохода Вирго II (Virgo II Dish) из Технического музея за то или иное вознаграждение (см. выше).

Добраться от радиостанции до Технического музея можно например так: выходите из здания через запасной выход на Дюпон-серкл (это только выход, но не вход), там пробираетесь через обрушенный автомобильный туннель (Collapsed Car Tunnel) на станцию Дюпон-серкл (Dupont Station), оттуда попадаете в Метро-центр (Metro Central), где есть два выхода на Молл, восточный из которых ведет прямо к дверям музея. Во время этого путешествия вам встретятся рейдеры, дикие гули и супермутанты. Причем на Молле и в самом музее последние кишат в изобилии...

С помощью информационных терминалов вы узнаете, что луноход Вирго II расположен в западном крыле Технического музея. Кстати, в атриуме музея вы можете заметить некую необычность в терминале напротив входа и начать скрытый квест о поисках доли добычи Джиггса, припрятанной Праймом (). Минимально тут можно через демонстрационный зал убежища Волт-Тек добраться до двери в западное крыло и прорваться там через зал с ракетой "Дельта IX" к луноходу с искомой тарелкой, а максимально - обшарить весь музей. Помощью будут три стелс-боя, что лежат в разных местах атриума - один внизу за обломками самолета и два наверху.

Снятую с лунохода тарелку нужно установить на момументе Вашингтона (The Washington Monument), который находится тоже на Молле, но западнее. По Моллу бродят многочисленные супермутанты, однако всех их убивать не обязательно - проще тихо прокрасться к монументу, охраняемому Братством Стали. Чтобы попасть внутрь, вам следует ввести в терминале системы безопасности пароль, выданный Тридогнайтом в начале квеста. Далее поднимайтесь на лифте на самый верх, устанавливайте тарелку с лунохода и активируйте ретранслятор радио "Новости Галактики". Теперь радио прекрасно слышно по всей Пустоши и Тридогнайт по вашем возвращении выдаст обещанную награду - если это была информация об отце, то он скажет, что папа направился в Ривет-Сити навестить доктора Ли, а если про старый склад боеприпасов, то назовет тайник Гамильтона (Hamilton"s Hideaway) и отдаст ключ от запертой решетки.

Примечания: На радиостанцию можно прийти по наводке Колина Мориарти, но также можно начать этот квест и без разговора с ним, если вы обнаружите здание радиостанции на Чеви-Чейз случайно.

Этот квест может быть пропущен полностью или частично - вы можете сразу найти заметки по проекту "Чистота" в мемориале Джефферсона (Jefferson Memorial), или побеседовать с доктором Ли в Ривет-Сити, или случайно проникнуть в убежище 112 (Vault 112), где Джеймс томится в неволе.

Если вы получите информацию об отце уже после согласия выполнить это поручение Тридогнайта, но без его участия, то диджей все-таки отблагодарит вас - ключом от склада боеприпасов.

Гонка преследования (Scientific Pursuits)

Кроме варианта получения информации от Тридогнайта о том, куда отправился Джеймс, этот квест можно начать в разговоре с доктором Мэдисон Ли (Madison Li) в Ривет-Сити или отыскав заметки Джеймса по проекту "Чистота" в мемориале Джефферсона (Jefferson Memorial).

Добраться до Ривет-Сити проще всего по восточному берегу Потомака, следуя от жилища Дукова (Dukov"s Place) на юг, ставший поселением авианосец вы не пропустите. В самом Ривет-Сити идите по указателям в научную лабораторию (Science Lab), там вы встретите доктора Ли (и не забудьте прихватить пупс Интеллект на столе). Она скажет, что Джеймс здесь был и пытался увлечь ее идеей возрождения их давнего совместного проекта "Чистота", однако ничего не добился и ушел в старую лабораторию, что в мемориале Джефферсона. Дополнительно от доктора Ли можно узнать много нового о родителях персонажа и о проекте "Чистота", также в ее номере на верхней палубе имеются три голодиска - Журнал проекта "Чистота": записи 1, 3 и 5.

Ликвидировав шастающих вокруг мемориала супермутантов, заходите внутрь через дверь в музей Джефферсона и магазин сувениров (Jefferson Museum and Gift Shop). Строго по квесту необходимо побывать в ротонде (Rotunda) и забрать с панели дополнительной фильтрации голодиски, оставленные Джеймсом - личные заметки по проекту "Чистота": записи 5, 8 и 10 (квестовая, ее нужно прослушать!). В заметках речь идет о разработке Станислауса Брона, ГЭККе (Генератор Эдемских Кущ Компактный), модуле терраформинга, способном создать жизнь из неживого. Оказывается, папа отправился на поиски возможно сохранившихся материалов Брона в убежище 112, к которому тот был приписан. Про это убежище известно только то, что оно находится в месте под названием Эвергрин-Миллс и хорошо замаскировано под гараж. На карте в Pipboy добавится метка, так что с нахождением гаража Кейси Смита (Smith Casey"s Garage) особых проблем не должно возникнуть.

В подвале мемориала Джефферсона вы можете отыскать еще несколько голодисков, еще более проясняющих события и добавляющих атмосферы:

  • в операционной, где скончалась мать персонажа, записи 7 и 8 журнала проекта "Чистота", сделанные перед бегством Джеймса в убежище 101;
  • в бывшей комнате родителей персонажа личные заметки по проекту "Чистота": начальная и записи 1, 2 и 3, сделанные после возвращения Джеймса, а также запись голоса Кэтрин (Счастливая пора).

В гараже Кейси Смита нужно разобраться с радтараканами и кротокрысами, далее открыть вход в полу выключателем и пройти до двери в Убежище 112, за которой опоздавшего на 202,3 года персонажа встретит робомозг, вручит фирменный комбинезон убежища, попросит надеть его и занять свободный шезлонг Трэнквилити (Tranquility Lounger). После этого квест завершится и начнутся приключения в виртуальной реальности.

Примечание: Этот квест может быть пропущен полностью или частично - вы можете найти заметки по проекту "Чистота" в мемориале Джефферсона до беседы с доктором Ли в Ривет-Сити или случайно проникнуть в убежище 112 (Vault 112), где Джеймс томится в неволе.

Трэнквилити-Лейн (Tranquility Lane)

В Убежище 112 вы наконец найдете папу - сидящего в одном из шезлонгов Трэнквилити, но, к сожалению, достучаться до него не получится, ибо он будет неотрывно смотреть в экран монитора, на котором промелькивают чистенькие уютные домишки, дорожки и прочее. Точно такая же ситуация и с сидящими в других шезлонгах. Вы можете посмотреть их состояние на терминалах, можете даже найти самого Брона в комнате Смотрителя, однако это мало что даст и вам все равно придется занять свободный шезлонг, после чего вы окажетесь в виртуальной реальности - на тихой довоенной Трэнквилити-Лейн. Все вещи исчезнут, вы увидите себя ребенком лет десяти, а вместо привычного Pip-Boy на руке окажутся обычные часы, остановившиеся на 2:55...

Местные подскажут, что вам следует подойти к девочке Бетти (Betty), мирно поливающей цветочки на клумбе в центре. Бетти же за ответы на вопросы потребует ее развлечь, что впрочем, делать не обязательно (альтернативу см. ниже).

Первое желание Бетти таково - чтобы вы довели Тимми Нейсбаума (Timmy Neusbaum) до слез. Как этого можно добиться:

  • просто поколотив Тимми, кулаками или скалкой, найденной в доме Роквеллов;
  • убедив Тимми, что его родители разводятся из-за него (красноречие!);
  • показав ему брошюру военного училища, что лежит на столе в их доме, тем самым он уверится, что родители хотят его туда отправить и зарыдает;
  • убив одного из родителей Тимми (или обоих) - он должен подбежать к месту преступления и заплакать (это самый брутальный вариант).

Когда Тимми заплачет, вы получите отрицательную карму (как и за все последующее), а Бетти выскажет второе желание - чтобы вы разрушили брак Роквеллов, не убив никого из них. Также она начнет разговаривать разными голосами, может признаться, что она и есть Станислаус Брон (Stanislaus Braun), и даже намекнуть, где папа... Как можно разбить счастливый брак Роквеллов:

  • сказать Джанет Роквелл (Janet Rockwell), что муж изменяет ей, она этому довольно легко поверит (красноречие!);
  • прислушаться к болтовне окружающих про роман Роджера Роквелла (Roger Rockwell) и Марты Симпсон (Martha Simpson), это наведет вас на мысль утащить кружевное белье Марты из ее дома и подкинуть его на стол Роджера в подвале, после чего вам останется только попросить миссис Роквелл наведаться туда;
  • прочитать в спальне Роквеллов дневник Джанет, в нем говорится о мечте Джанет убить Марту Симпсон скалкой, далее надо взять эту самую скалку на кухне и забить ею Марту, а затем соврать Роджеру, что это было делом рук его жены.

После этого Бетти станет еще более откровенной, если вы попросите объяснений, и возжелает гибели Мейбл Хендерсон (Mabel Henderson), причем не тривиальной, а красивой и эффектной. Что можно вообразить на тему несчастного случая с Хендерсон:

  • похимичить с цепочкой люстры, висящей над проходом в кухню, и она обрушится на голову Мейбл, когда та будет проходить под ней;
  • подтолкнуть роликовый конек, лежащий на лестнице, поближе к ее краю, в результате чего Мейбл обязательно слетит с лестницы и сломает себе шею;
  • покопаться в газовой плите и устроить утечку газа, а потом попросить Мейбл испечь пирог - в момент зажигания печи произойдет взрыв и она погибнет;
  • узнать о недоверии Мейбл к ее роботу-помощнику, дождаться, чтобы она зашла к себе домой, и изменить параметры в терминале на кухне таким образом:
    • сначала "Запустить программу защиты", тем самым входная дверь в дом будет заперта;
    • после этого "Удалить параметры проверки благонадежности", и робот-помощник начнет атаковать всех подряд;
    • когда робот разберется со своей хозяйкой, выбрать пункт "Включить параметры проверки благонадежности", затем "Прервать программу защиты" (чтобы отпереть дверь), и можно отправляться к Бетти с докладом.

Теперь настало время для исполнения последнего желания вредной девчонки - нужно взять нож и маску в собачьей будке возле заброшенного дома, обернуться Крохотным Убивцем и расправиться со всеми жителями Трэнквилити-Лейн. После экипировки маски все, кроме Бетти и пса, станут враждебными, однако никто не осмелится сопротивляться, вам просто придется долго побегать за каждым.

Когда все закончится, Брон поблагодарит вас за великолепное развлечение и подтвердит, что пес Док (Doc) в самом деле Джеймс, все это время наблюдавший за вашими действиями в ужасе. Затем Брон разрешит вам обоим покинуть симулятор.

Если вы не хотите идти на поводу у Бетти-Брона , то есть и другой выход - аварийное отключение. К вам непременно подойдет старуха Дизерс (Old Lady Dithers) и расскажет, что она знает о неестественности происходящего и наличии аварийного выключателя в заброшенном доме, или вы самостоятельно найдете этот дом.

Внутри заброшенного дома следует активировать аварийный терминал с помощью необычных предметов, издающих различные звуки при прикосновении к ним. Кстати, звуки эти должны сложиться в мелодию, которую насвистывает Бетти, вот правильная последовательность:

сломанное радио, стеклянный кувшин, садовый гном, стеклянный кувшин, шлакоблок, садовый гном, пустая бутылка

После этого появится вспомогательный командный терминал Убежища 112, там вы прочтете заметки Брона о текущей и прошлых инкарнациях симулятора (лагуне Тукан и горном шале), получите доступ к управлению версиями (кстати, Джеймс под ником НЕИЗВЕСТЕН уже добивался этого... ненадолго правда) и программе "Китайское вторжение".

Из заметки генерала Чейза о "Китайском вторжении" и записи Брона об Отказоустойчивости следует, что код программы был изменен (протоколы безопасности были переведены в неактивное состояние), и при выполнении имитации нападения коммунистов на территорию США все субъекты в убежище 112 реально умрут, если будут убиты их виртуальные воплощения. Таким образом Брон хотел получить возможность покончить как с этим симулятором, так и со своей жизнью. Однако он немного просчитался - после запуска первой имитации он узнал, что вторичные средства безопасности, разработанные для военных и персонала "Волт-Тек", не дадут ему умереть в реальном мире даже в случае "отказоустойчивой гибели" его аватара. Будут убиты все субъекты, но он останется жив. Конечно, потом он сможет создать всякие другие аватары, управляемые программами искусственного интеллекта, но какая радость для него мучить машины? Он останется на Трэнквилити-Лейн в одиночестве, обреченным на вечную скуку...

Если хотите наказать Брона и получить положительную карму, то запускайте "Китайское вторжение" и отправляйтесь на улицу: там возникнут китайцы, стреляющие во всех, кроме Бетти, вас и пса. Затем можете выслушать жалобы Брона, подтверждение того, что пес это Джеймс, и покинуть симулятор. Брон утверждает, что симулятор виртуальной реальности работает уже в течение 200 лет и теперь его тело больше уже не сможет справиться с любой физической активностью, так что для него выхода нет.

Как только шезлонги Трэнквилити откроются, к вам подбежит благодарный Джеймс. Он намеревался отыскать здесь голодиски, заметки или даже эксперименты Брона по ГЭККу, но не ожидал найти его самого, живого, да еще спятившего вдобавок, потому и попал на Трэнквилити-Лейн в качестве пса. Потом он сообщит, что собирается вернуться в Ривет-Сити, чтобы рассказать доктору Ли про ГЭКК и все-таки убедить ее участвовать в возрождении проекта "Чистота". Вы можете сопровождать его до Ривет-Сити или же отправиться по своим делам, а на место встречи явиться попозже.

Как отрегулировать карму:

  • для получения отрицательной кармы играйте по правилам Бетти;
  • для получения положительной кармы запустите программу "Китайского вторжения";
  • если вы тяготеете к нейтральности, то сначала выполните задания Бетти, а после запустите программу "Китайского вторжения".

Примечания: Этот квест можно начать без разговора с доктором Ли в Ривет-Сити или нахождения заметок по проекту "Чистота" в мемориале Джефферсона, если до того случайно проникнуть в убежище 112 (Vault 112).

При навыке науки 75+ вы можете открыть дверь в помещение с оружием и паролем от комнаты Смотрителя, а затем зайти туда посмотреть на Брона, медитирующего в шезлонге Трэнквилити. Больше все равно сделать ничего нельзя...

Атаковать Бетти-Брона на Трэнвилити-Лейн не стоит - персонажа ждет неминуемая гибель, так же, как и на Дрожащих Островах при нападении на Шеогората.

Живая вода (The Waters of Life)

В этом квесте вы примете участие в возобновлении работ над заброшенным 19 лет тому назад проектом "Чистота" (Project Purity) по очистке воды в больших объемах.

После вызволения Джеймса с тихой Трэнквилити-Лейн он сразу же решает отправиться в Ривет-Сити к Мэдисон Ли, вы можете сопровождать его (в пути вас ждет много интересных моментов, наподобии такого - папа, нападающий на яо-гая с револьвером...) или же прийти на встречу в научную лабораторию отдельно. На месте вы окажетесь свидетелем исторических переговоров Джеймса и доктора Ли, результатом которых станет решение вернуться к работе над проектом без промедлений. Вам будет предложено сопроводить ученых в мемориал Джефферсона (Jefferson Memorial) или, опять же, вы можете прийти туда отдельно. Добавлю, что стоит подготовиться к сражениям, а также освободить поболее места в своем инвентаре.

Если выберете сопровождение, то сможете понаблюдать за переселением Джеймса (James), доктора Мэдисон Ли (Dr. Madison Li), Дженис Каплински (Janice Kaplinski), Анны Холт (Anna Holt) и Гарзы (Garza) в мемориал Джефферсона. Возле входа в музейный этаж Джеймс попросит вас зачистить здание мемориала от оставшихся супермутантов, прежде чем ученые войдут внутрь. Если вы это уже сделали раньше, во время Гонки преследования, то Джеймс ни о чем таком не скажет. Дальше для всех начнутся трудовые будни.

Команда ученых занимает музейный этаж и ротонду, к ним присоединяются еще двое, бывшие где-то на выезде - Дэниэл Эджинкорт (Daniel Agincourt) и Алекс Даргон (Alex Dargon). Работы начинаются и вы тоже получаете задание-просьбу папы: дойти до насосной станции в подвале и включить насосы, чтобы откачать воду, затопившую часть комплекса, после чего ученые смогут подать питание на суперкомпьютер с предположительно находящейся в нем ценной базой данных. Отправляйтесь в подвал мемориала, там ориентируйтесь по табличкам Flood Control , искомая комната с выключателем насосной станции находится слева от помещения с двухъярусными кроватями. После включения насосов Джеймс попросит вас вернуться к нему, в зал управления в ротонде, за предохранителями.

Следующее задание папы: заменить предохранители, которые закоротило при затоплении, после этого должны заработать автоматические двери и наконец-то можно будет добраться до суперкомпьютера. Коробка находится тоже в подвале, почти в конце западной части уровня, ориентируйтесь по табличкам Fuse Access A1 . После замены предохранителей папа по интеркому попросит вас подняться почти к выходу из подвала и открыть автоматическую дверь, за коей как раз находится суперкопьютер. Теперь ориентируйтесь по табличкам Mainframe . Открываете дверь (сейчас над ней должен гореть зеленый свет), и включаете компьютер. Интерком слева оживает, папа предлагает вам вернуться в зал управления, но тут же добавляет, что сначала стоило бы расчистить засор в фильтрационной трубе. Теперь надо подняться на музейный этаж и подойти за дальнейшими инструкциями к интеркому возле лаза в насосную станцию, где вы узнаете, что требуется пролезть внутрь и осушить трубу с помощью ручного управления. Однако, добравшись по трубе до нужного вентиля и повернув его, вы станете свидетелем прибытия незваных гостей - солдат Анклава на вертибердах, при этом вы будете вынуждены просто стоять и смотреть, ибо вход и выход заперты, и услышите как папа скажет Мэдисон закрыть какую-то дверь...

Через некоторое время табличка над выходом изменится на Unlocked и вы сможете прыгать вниз по трубе в подвал мемориала. Там вы обнаружите и попробуете на зуб нового врага - солдата Анклава. Кстати, в подвале вы в последний раз, так что берите все, что нравится. В ротонде вы увидите следующую картину: Джеймс, Дженис Каплински, анклавовский полковник Отэм (Col. Augustus Autumn) и еще пара солдат стоят за закрытой аварийной переборкой в зале управления, а доктор Ли снаружи у пульта. Полковник требует от Джеймса сдачи всех материалов по проекту и оказания содействия ученым Анклава. Джеймс отказывается, заявив, что очиститель не работает и никогда не работал, и вообще, Анклав не имеет власти над частным проектом. В ответ Отэм убивает Дженис, после чего Джеймс делает вид, что соглашается и устраивает перегрузку реактора. Все, находящиеся в зале управления за переборкой, обречены на смерть,... однако полковник успевает сделать себе какую-то инъекцию, судя по последующим событиям, анклавовский аналог рад-Х... Джеймс из последних сил приказывает вам бежать и умирает...

Доктор Ли ошеломленно говорит, что единственно остается уходить из мемориала в Цитадель Братства Стали (Citadel) по подземным туннелям Тафта (Taft Tunnel), так же, как и 19 лет назад. Далее она убегает на музейный этаж к люку в туннель. Там вы увидите всех оставшихся в живых ученых из команды, за исключением Анны Холт (запомните это). Доктор Ли настаивает на том, чтобы все во главе с вами двигались вперед по туннелям, дабы избежать обнаружения Анклавом. Дэниэлу Эджинкорту можно дать какой-нибудь пистолет, но помощь от него будет сомнительной. В туннелях вас ждут засады Анклава и дикие гули, потому лучше оставляйте ученых ненадолго ждать позади и разведывайте, что впереди. Лут здесь окажется неплохим - броня Тесла и плазменные/лазерные винтовки, а кое-где еще китайское оружие и униформа. Учтите, что автоматические ворота за первой засадой Анклава, управляемые через очень сложно запароленный терминал, может открыть доктор Ли. В начале второй части туннелей у Гарзы случится сердечный приступ. Вам придется остановиться по требованию доктора Ли и как-то разрулить ситуацию:

  • отдать пять стимуляторов для облегчения состояния Гарзы, чтобы он сумел дойти до Цитадели;
  • уговорить доктора Ли дать Гарзе три бутылки баффаута, за неимением ничего другого;
  • убедить доктора Ли оставить Гарзу;
  • убедить самого Гарзу, что он слишком большая обуза для всех;
  • убить Гарзу.

Если не хотите убивать или бросать беднягу, но нет в наличии лекарств, то можете попытаться их поискать в аптечках на стенах туннелей. После этого должна быть еще одна хитрая засада Анклава, когда солдаты внезапно начнут стрелять вам в спину с возвышения. В конце туннелей вы увидите КПП Братства Стали - солдат с огнеметом и турель, однако, как только вы пройдете мимо солдата, сзади на ученых налетит толпа диких гулей, вываливающихся из тупика за сложно запертой дверью слева (причем, даже если вы зайдете туда заранее и всех уничтожите, все равно откуда-то берутся новые...). Теперь остается попасть в Цитадель.

Паладин Бэл (Paladin Bael) у ворот категорически отказывается впускать гражданских и доктор Ли в отчаянии кричит в интерком, чтобы Лайонс немедленно открыл дверь. Дверь, как ни странно, тут же открывается. Старейшина Лайонс (Owyn Lyons) лично встречает оставшихся в живых ученых у ворот, расспрашивает о событиях и, узнав про то, что Джеймс нашел способ запустить очиститель, обещает помочь. Ученые следуют в лабораторию Цитадели, а вам нужно побеседовать с писцом Ротшильдом (единственным из Братства, кому доктор Ли доверяет) о базе данных "Волт-тек".

Примечание: Здесь изложено мое личное мнение о поворотах сюжета. Вполне понятно, что Джеймс все-таки уговорил Мэдисон Ли возобновить работы над проектом из-за ее давней и тайной любви к нему, и понятно, что на неохраняемый мемориал рано или поздно все равно кто-то напал бы, Анклав ли, супермутанты ли, непонятно почему об этом ученые не подумали, да и гибель Джеймса обставлена как-то странно. Как мог анклавовский полковник, прибывший с целью захвата очистителя, позволить закрыть себя с солдатами и пусть даже заодно с двумя заложниками, за бронированной переборкой?!! Типа, не боялся, у них такой вот рад-Х... Не знаю, все это неубедительно выглядит, а в диалогах имеется несколько вариаций на тему "самопожертвования Джеймса". Наверное, в конечном итоге было решено загнать игрока в трубу, а то, каким образом сложилась увиденная им потом расстановка сил в ротонде, оставить неизвестным.

Кстати, если вы очень быстро бегаете, то вполне можете успеть забежать в зал управления во время поднятия переборки, ну а там героически погибнуть вместе с папой:)

По следам (Picking up the Trail)

Писец Ротшильд (Scribe Rothchild) обычно пребывает в лаборатории Цитадели, при встрече он скажет про терминал с информацией об убежищах "Волт-Тек" в кольце А Цитадели, или вы можете обойтись без разговора с Ротшильдом, отыскав этот терминал самостоятельно. Изо всего, что в нем есть, обязательно прочесть нужно только об укомплектованности оборудованием убежища 87 (Vault 87).

После того, как вы узнаете о наличии ГЕККа в 87-м убежище, отправляйтесь обратно к Ротшильду, чтобы тот указал его местоположение на карте (расположение убежищ также становится известным в штаб-квартире "Волт-Тек" при прохождении квеста Песнь Агаты). Еще писец упомянет про труднодоступность этого убежища из-за чрезмерной радиоактивности в округе и предложит попробовать проникнуть в него через пещеры Лэмплайт (Lamplight Caverns).

В Литл-Лэмплайте вы будете остановлены непомерно наглым мэром Мак-Криди (MacCready). Вы можете убедить его открыть ворота при помощи перка Вечное дитя или просто уговорив пацаненка (красноречие!), а если не получится, то чтобы заслужить доверие мэра, вам придется прогуляться в Парадиз-Фоллз и вызволить оттуда Сэмми, Бельчонка и Пенни (квест Спасение из рая ).

Когда проблема с проникновением в Лэмплайт будет так или иначе решена, вам останется выбрать путь в убежище 87:

  • пробиться через запутанный и напичканный супермутантами Убийственный проход (Murder Pass), для этого надо попросить Мак-Криди открыть вход в него (на задворках Литл-Лэмплайта эту дверку сторожит Принцесса (Princess));
  • осведомиться у мэра о других путях, тогда вы услышите про неоткрывающуюся дверь и Джозефа (Joseph), далее следует найти Джозефа в Большом зале и попросить его включить питание компьютера, от коего детки потеряли пароль, потом вам останется лишь взломать его (наука 50) и зайти прямо в реакторную камеру убежища 87.

Стоит отметить, что оба пути приведут вас в одну и ту же реакторную камеру, однако первый сопряжен с большими трудностями прорыва сквозь орды супермутантов. Когда вы окажетесь в 87-м убежище, надо будет разыскать там ГЭКК...

Примечание: Разработчики вообще не предусмотрели входа в убежище 87 через парадную дверь, что конечно же, является существенной ошибкой в свете дальнейших событий.

Баг: Возможен глюк с Принцессой, застрявшей в закрытых воротах, ведущих в Убийственный проход, если такое вдруг случится, выйдите в Большой зал ненадолго, а если это не поможет, тогда придется проникать в убежище альтернативным путем.

Спасение из Рая (Rescue from Paradise)

Варианты получения квеста: Если вы не сумеете уговорить мэра Мак-Криди (MacCready) пропустить вас через пещеры Литл-Лэмплайта (Little Lamplight) в убежище 87 просто так, то он потребует, чтобы вы доказали свою благонадежность на деле и спасли троих детей из лап работорговцев - Сэмми (Sammy), Бельчонка (Squirrel) и Пенни (Penny). Если же вам удастся произвести впечатление на мэра (с помощью красноречия или перка Вечное дитя), то про эту троицу, оказавшуюся в Парадиз-Фоллзе (Paradise Falls), вы от него не услышите. В таком случае можно взять квест непосредственно в логове работорговцев, только опять же, туда надо суметь проникнуть (Просто бизнес).

Если у вас есть доступ в Парадиз-Фоллз, то при первом заходе туда (даже до появления в Литл-Лэмплайте), вы увидите возле ворот просящего помощи Сэмми, также можно осведомиться о возможности приобретения рабов у местного главзлодея, Гробовщика Джонса (Eulogy Jones).

Джонс предложит троих деток - Сэмми и Пенни по 500 крышек, и Бельчонка за 1000, как очень умного мальчика. Вы можете уговорить его сбросить цену с 2000 до 1200 крышек (красноречие!).

Покупка: Если вы предпочтете путь сделки с Гробовщиком, то после передачи ему крышек детки будут ожидать вас у выхода из Парадиз-Фоллза. Подойдите к ним и поговорите с Сэмми. Хоть и с трудом, но он поверит, что вы спасаете их. Затем нужно выйти из поселения и еще раз поговорить с Сэмми, квест закроется, а детки понесутся по пустоши в Литл-Лэмплайт.

Спасение детей: Если не хотите тратить крышки, то остается героический путь. В Парадиз-Фоллзе вам следует подойти к загону с рабами и побеседовать с Сэмми и Бельчонком через решетку. Они скажут, что смогут сбежать через дренажный люк в туалете, но чтобы они сумели туда проникнуть, вам придется помочь им избавиться от рабских ошейников. Снятие ошейников устроит Бельчонок с помощью отремонтированного им терминала, вам всего лишь нужно будет как-то подключить его к защищенной сети: либо путем взлома главного терминала в берлоге Гробовщика (требуется наука 50), либо отремонтировав кабельную коробку около бара (требуется ремонт 40). После решения этого вопроса Бельчонок скажет, что еще надо на время побега отвлечь охранника Сороковника (Forty). Как это можно сделать:

  • убить его или подкинуть ему в карман гранату (опасно);
  • выстрелить в него из гипнотрона и обратить против него всю остальную шайку;
  • подбить Алую (Crimson) из свиты Гробовщика на соблазнение Сороковника;
  • раскрыть глаза Сороковнику на то обстоятельство, что он не ценится Гробовщиком в достаточной мере, в результате чего он отправится к Джонсу на разборки.

Спасение Пенни: После устранения охранника Сэмми и Бельчонок убегают, сказав, что Пенни отсюда не уйдет, пока ее взрослый друг Рори Макларен (Rory Maclaren) сидит в карцере (это укрытие Пуловски неподалеку). Здесь можно:

  • уговорить Сэмми и Бельчонка бросить Пенни (красноречие!, и прибавка отрицательной кармы);
  • убедить Пенни бежать без Рори (75% шанс на удачу при навыке красноречия 100);
  • найти ключ от карцера и вызволить оттуда Рори.

Спасение Рори: Пенни говорит, что ключ от карцера лежит на столике на первом этаже берлоги Гробовщика, а еще один дубликат есть у Сороковника... Открыв карцер, вы увидите, что Рори в самом деле не ребенок и не пролезет по дренажной трубе, а значит, надо вытаскивать его через парадный ход. Однако, выводить Рори из Парадиз-Фоллза необязательно, достаточно освободить его из карцера, вернуться к Пенни, и объявить ей, что он спасен. Как можно вывести Рори из города (выбирайте для проведения операции ночную пору, так как в это время многие работорговцы спят):

  • возможно спасти Рори без обращения всей местной банды во враждебность, если он будет вести боевые действия один - для чего сначала требуется выкрасть у всех работорговцев боеприпасы и собрать вокруг все оружие ближнего боя, а после подсунуть Рори боевой дробовик или огнемет, тогда у него будет шанс на успех;
  • приказать Рори следовать за собой и освободить других рабов в загоне, если повезет, то вы с Рори добежите до ворот, в то время как остальные примут на себя огонь;
  • сразу после открытия карцера сказать Рори, чтобы он выбирался сам, когда он побежит к выходу вам нужно будет лишь успеть нажать на кнопку "Т" до ввязывания его в драку, и подождать несколько часов, за которые он мирно покинет Парадиз-Фоллз (кстати, и другие люди, захваченные в ходе квеста Просто бизнес тоже могут в целости покинуть город таким образом);
  • убить всех работорговцев.

Если Рори будет спасен, то впоследствии его можно лицезреть в салуне Мориарти (в ошейнике!), правда, никаких новых диалогов у него не появится. Решив так или иначе ситуацию с Рори, отправляйтесь к деткам, ожидающим вас у выхода из дренажного люка за пределами Парадиз-Фоллза, где после разговора с Сэмми квест завершится (+ 900 XP и положительная карма).

Примечание: Если закончить квест до попытки вывода Рори из Парадиз-Фоллза, то его спасение станет невозможным, ибо он начнет говорить ерунду и не сойдет с места.

Поиски Эдемских кущ (Finding the Garden of Eden)

После проникновения тем или иным путем в реакторную камеру убежища 87 (см. предыдущий квест), вам следует пробиться в жилые помещения, а далее в экспериментальные лаборатории, чтобы отыскать там Г.Э.К.К. (G.E.C.K., Генератор Эдемских Кущ Компактный).

В коридорах лабораторий вы непременно услышите просьбу грамотного супермутанта по имени Фокс (Fawkes) - подойти к интеркому на стене его камеры и поговорить с ним. Фокс объяснит свою образованность тем, что у него долгое время был доступ к главному компьютеру убежища с базой данных, он знает об имеющемся здесь ГЭККе и даже пообещает помочь его достать в обмен на свое освобождение. Это предложение не лишено смысла, поскольку на месте хранения чемоданчика очень высокий уровень радиации...

Чтобы вызволить Фокса из камеры, сверните направо по коридору и дойдите до служебного помещения с пожарной консолью, там можно либо взломать терминал ТО пожарной консоли, который открывает испытательные камеры выборочно (наука 50, камера Фокса 05), либо активировать пожарную консоль (Fire Control Console) для открытия всех камер со всеми враждебными обитателями. Есть вариант убить Фокса, подобрав пароль к терминалу на стене (наука 75), но делать этого не стоит, так как впоследствии для положительного героя он может стать неплохим напарником.

Приняв решение о судьбе Фокса, сворачивайте налево от его камеры, где-то там, в глубине запутанных переходов, вас ждет ГЭКК. Добыть чемоданчик можно одним из трех способов:

  • самостоятельно: в таком случае придется принимать рад-Х и/или облачиться в антирадиационный костюм (кстати, в запертой кладовке убежища лежит один улучшенный экземпляр, ID 0009b8ec);
  • освободить Фокса, который поможет вам в бою и вынесет ГЭКК;
  • если с вами есть Харон, то вынос можно доверить ему.

Особо стоит отметить, что при самовыносе ГЭККа появится возможность "Использовать ГЭКК", однако это приведет к гибели персонажа. Как только чемоданчик окажется в ваших руках, Фокс скажет, что найдет вас попозже и останется, вы же на обратном пути наткнетесь на анклавовскую засаду во главе с полковником Отэмом (Col. Augustus Autumn, удивлены?). Взрыв гранаты (невиданного до сего момента типа) сделает персонажа недееспособным и ГЭККом завладеет полковник...

Все напарники при этом как бы увольняются и отправляются на свои прежние места, вам придется нанимать их заново после квеста (отданные им вещи окажутся у них после повторного найма).

Очнетесь вы на на третьем уровне Рэйвен-Рока (Raven Rock), куда невозможно попасть просто так. Полковник Отэм хочет узнать код очистителя, у вас есть несколько вариантов ответа. Если выберете среди них правильный код (2-1-6), то после его проверки полковник застрелит персонажа за ненужностью . При выборе неверного ответа или отказа отвечать полковник конечно разъярится, но сделать ничего не успеет, т.к. его по интеркому срочно вызовет к себе президент Эдем...

Примечания: Если решите освободить Фокса, то сможете устроить обмен вещами с ним, у него имеется уникальная суперкувалда Фокса (Fawkes" Super Sledge), весит она меньше обычной, а урона наносит больше.

После возвращения в Цитадель можно сказать старейшине Лайонсу, что супермутанты лезут из убежища 87 (за хорошую карму).

Когда вы получите ГЭКК, стоит выгрузить лишние вещички в шкафы поблизости и вернуться за ними попозже - ведь в Рэйвен-Роке вам удасться побывать только однажды, и то поневоле, а вынести оттуда наверняка захочется много чего.

Американская мечта (The American Dream)

3-й уровень Рэйвен-Рока. Когда полковник Отем по приказу президента Эдема покинет вашу камеру, вы, наконец, получите возможность двигаться и сможете забрать свои вещи из шкафчика у двери. К чему все это? Оказывается, президент желает видеть вас у себя и побыстрее...

Повернув налево у выхода из камеры, вы наткнетесь на враждебного офицера, которого можно убедить (красноречие), что вы всего лишь идете к президенту согласно его распоряжения, в случае неудачи вам придется поучаствовать в перестрелке. Повернув направо, вы избегнете этого разговора. Вскоре президент объявит на весь уровень, что вы тут гость и к вам следует относиться уважительно. Однако, как только вы приблизитесь к любому из двух выходов на 2-й уровень, полковник Отем во всеуслышание отменит президентский приказ. Да, вот так, а вы размечтались, что удалитесь отсюда мирно?

Кстати, в камере по соседству на том же 3-м уровне вы можете увидеть Натана Варгаса (Nathan Vargas) из Мегатонны, бывшего ярого приверженца Анклава (если Мегатонна не была взорвана по квесту Сила атома ). Диалогов с ним не предусмотрено, спасти его нельзя, а впоследствии, когда Манья скажет вам о пропавшем Натане, поговорить с ней об этом тоже нельзя, т.к. нет реплик.

2-й уровень Рэйвен-Рока. В одном из помещений сектора 2B 2-го уровня вы можете обнаружить Анну Холт (Anna Holt), захваченную Анклавом в мемориале Джефферсона во время прохождения квеста Живая вода (The Waters of Life) . Она открыто признается, что предала дело Джеймса, рассказав врагам о проекте "Чистота", и станет оправдываться тем, что Анклав с помощью своих технологий на века опережает все, чего могла бы добиться доктор Ли. Если решите убить ее, то получите негативную карму, но ничего, можете хорошенько врезать ей, а потом взорвать анклавовскую базу:) Постарайтесь также не пройти мимо комнаты полковника Отема в секторе 2C, где имеются пупс "Энергооружие" (это единственная возможность получить его) и запись "Уничтожение ZAX" (ZAX Destruct Sequence) в сундуке возле кровати.

Встреча с президентом Эдемом. Попав в зал управления Рэйвен-Рока и поднявшись на самый верх извилистой лестницы, вы узнаете одну из государственных тайн - президент Эдем (President Eden) на самом деле является не человеком, а компьютером из серии ZAX, выпуск которой был начат за несколько лет до войны...

ZAX AI поведает о своем плане изменения Пустошей к лучшему с помощью вируса рукотворной эволюции (В.Р.Э. или F.E.V.) и предложит вам помочь ему ликвидировать всевозможные мутации, запустив очиститель в мемориале Джефферсона и поместив в его пульт управления пробирку с новым штаммом вируса ВРЭ. Поскольку очиститель, созданный Джеймсом и доктором Ли, способен обеспечить чистой водой всю Столичную пустошь, то вирус распространится с водой повсюду и быстро уничтожит всех мутантов, в число коих попадет также большинство человеческого населения (попутно можно выяснить, что полковник Отем считал сей план излишне радикальным и по этой причине между президентом и полковником возникли разногласия). По поводу дальнейшей судьбы президента вы можете кое-что предпринять или нет (хотя на сюжет ваш выбор никак не повлияет и учтите, что при любом раскладе Эдем не позволит вам уйти без пробирки с вирусом ВРЭ):

  • при развитом красноречии можно убедить Эдема, что он сумасшедший и заставить его самоуничтожиться и взорвать базу (это довольно трудно, при красноречии 100 и харизме 10 вероятность успеха 90%);
  • при раскачанном навыке науки можно заболтать президента до нерешаемой для компьютера логической ошибки и тоже заставить его самоуничтожиться и взорвать базу;
  • воспользоваться кодом уничтожения ZAX (если вы нашли запись в комнате полковника Отема), результат будет аналогичным;
  • оставить президента и уйти, при этом база не взорвется, а Эдем будет толкать свои патриотические речи в течение следующего квеста.

Побег из Рэйвен-Рока. Продвигаясь к выходу из базы на 1-м уровне, вы будете наблюдать за перестрелками солдат Анклава и роботов, можете собирать полезные вещички в сундуках и утрамбовывать их в инвентарь (возле выхода из базы есть гатлинг-лазер). За воротами вы встретите супермутанта Фокса (естественно, если вы помогли ему ранее в убежище 87) и сможете взять его в напарники при наличии положительной кармы. Далее останется полюбоваться на эффектный взрыв базы (вы туда уже не вернетесь в любом случае) и успешный побег нескольких винтокрылов (на борту одного из них полковник Отем, причем винтокрылы точно так же покидают базу, даже если ее не взрывать).

Возвращение в Цитадель. Затем вам следует вернуться в Цитадель, где вы угодите прямиком на совещание с участием старейшины Лайонса, Ротшильда, Сары Лайонс и Львиного Прайда по вопросу предстоящей атаки Братства Стали на захваченный Анклавом мемориал Джефферсона. Как только Лайонс услышит про оказавшийся в руках солдат Анклава ГЕКК, он тут же согласится на немедленные решительные меры. Выбирая соответствующие реплики, можно отдать Лайонсу или не отдавать пробирку с вирусом ВРЭ. Напоследок Сара скажет, что вы заслуживаете звания почетного бойца Львиного Прайда (можете отказаться) и предложит на выбор силовую броню или разведброню (можете не брать). Теперь остается только собраться на дело...

Примечание: это ваш последний шанс взять в напарники высшего паладина Кросс (Star Paladin Cross, нужна положительная карма).

Vital Phoenix (Vespa)

Забери его! (Take it Back!)

Атака на мемориал Джефферсона. Для начала атаки нужно заявить Саре Лайонс о своей готовности. После этого гигантского робота "Либерти Прайм" (Liberty Prime), созданного до войны для освобождения города Анкориджа на Аляске от китайских коммунистов, коего ремонтировали не покладая рук писец Ротшильд и доктор Ли, вытащат из Цитадели краном. Оказавшись снаружи, Либерти Прайм потопает к мосту через Потомак, убивая все на своем пути к мемориалу, а Львиный Прайд и ваш герой последуют за ним. Сопротивление будет неслабое - повсюду винтокрылы и солдаты Анклава, которым оказывается артиллерийская поддержка, однако робот прорвется через все преграды, в том числе и анклавовские энергощиты (вам придется разбираться только с пехотинцами и стараться не пострадать от взрывов автомобилей). Часть паладинов Братства Стали смертна, а потому может погибнуть по дороге.

Последняя встреча с полковником. Внутрь мемориала через дверку в музей Джефферсона и магазин сувениров (Jefferson Museum and Gift Shop) гигантский робот не пролезет, так что дальше пойдете вы с Сарой. В Ротонде вы наткнетесь на полковника Отема (опять!), возможны два варианта развития событий:

  • вы уговорите полковника уйти на все четыре стороны, либо сказав, что ни Рэйвен-Рока, ни президента Эдема более нет, либо вопросив, почему он служит машине (это довольно сложно);
  • вы наконец-то пристрелите полковника Отема и возьмете на память его именной лазерный пистолет (в оригинале его урон 70, после установки DLC Broken Steel становится гораздо меньше, 17).

Разрешив так или иначе ситуацию и поднявшись по лестнице к залу управления, вы услышите по интеркому взволнованный голос доктора Ли: "В резервуарах нарастает давление. Его нужно немедленно сбросить, иначе весь комплекс может взорваться. Вам нужно включить очиститель, чтобы сбросить давление. Понимаете меня? Включить его надо СЕЙЧАС ЖЕ." Теперь настало время для принятия решения - кто же из вас войдет в камеру со смертельным уровнем радиации и включит очиститель...

В оригинале на этом месте игра заканчивается из-за неминуемой гибели персонажа, однако после установки DLC Broken Steel у вас появится возможность продолжить игру и даже отправить в зал управления своих напарников, устойчивых к воздействию радиации. Разница будет только в показываемых финальных роликах, в зависимости от выполненных квестов и действий персонажа, которого вы отыгрывали - злого/нейтрального/доброго и использовании/не использовании пробирки с вирусом ВРЭ.

Вариант 1: Принести в жертву себя или Сару Лайонс. Здесь главное вспомнить правильный код для активации очистителя, это 2-1-6 (любимая мамина цитата из библии, Откровение 21:6), и успеть его ввести до взрыва очистителя (+1000 кармы). Если предоставить сию честь Саре, то она погибнет (BS) и вы обойдетесь без прибавки к карме.

Вариант 2: Попросить включить очиститель устойчивого к радиации напарника. Без DLC Broken Steel все напарники, как один, наотрез откажутся это сделать. После установки BS на совершение героического поступка могут согласиться Фокс (Fawkes), Сержант RL-3 (Sergeant RL-3) и Харон (Charon).

Вариант 3: Ничего не делать. Можете просто не входить в камеру, через некоторое время очиститель взорвется, Game Over.

Продолжение истории. С установленным DLC Broken Steel вы очнетесь спустя две недели в клинике Цитадели. Старейшина Лайонс пояснит, что вы и Сара были доставлены сюда в бессознательном состоянии, причем Сара до сих пор не пришла в себя (или она погибнет, если ранее именно она запустила очиститель). Лайонс также расскажет обо всем произошедшем и тут начнется первый квест дополнения, Death From Above.

Выражаю благодарность за оказанную помощь в составлении этого квеста тов. Vital Phoenix (Vespa)

Проект "Нечистоты" (Project Impurity)

Запись о возможности отравления воды проекта "Чистота" появляется в Pip-boy во время прохождения квеста Забери его! (Take it Back!) , при приближении к мемориалу Джефферсона. Надо лишь решить - поместить или нет пробирку с модифицированным вирусом ВРЭ (Modified FEV), отданную вам президентом Эдемом, в панель дополнительной фильтрации в зале управления очистителя (если вы ранее передали ее старейшине Лайонсу, то решать уже ничего не нужно).

Результатом использования вируса станет вымирание всех существ, затронутых мутациями, в т.ч. большей части населения Столичной Пустоши. Не пострадают лишь чистейшие представители человечества - люди Анклава и Братства Стали. Поместить пробирку на панель можно перед входом в камеру (если вы решили лично включить очиститель) или во время переговоров доктора Ли и Сары по интеркому (если вы предпочли посмотреть на включение со стороны), данный поступок понизит вашу карму на 1000.

Использование пробирки с вирусом ВРЭ возымеет далекоидущие последствия, если установлен DLC Broken Steel. Чистая вода (Aqua Pura), которую разливают по бочкам и развозят по всей Пустоши представители Братства Стали, будет заражена вирусом, убивающим мутантов, а ваш персонаж все же не является чистым человеком, как полагал президент Эдем, и эта вода сначала окажет негативное влияние на атрибуты S.P.E.C.I.A.L., а при двукратном (или более) употреблении убъет вашего персонажа...


Разработчик: Bethesda Softworks
Зарубежный издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России:
Системные требования:
P4-2.4, 1GB RAM, 256 MB 3D Card
Рекомендовано:
Intel Core 2 Duo, 2GB RAM, 512 MB 3D Card
Жанр: RPG
Рейтинг: 8.0

Убежище 101

Вы родились. В этот момент вам будет предложено выбрать пол вашего персонажа и имя. Когда вам исполнится год, ваш отец научит вас ходить. Когда он уйдет, идите к сундуку, заберитесь на стул и достаньте из сундука игрушку, а потом положите ее назад. После этого прочитайте книгу, которая лежит на полу. В ней вам нужно выставить свободные очки в тех навыках, которые вы посчитаете полезными. Я выбрал здоровье, ловкость, силу, понимание и удачу - на мой взгляд, это самый оптимальный выбор.

Когда вам исполнится десять лет, отец устроит для вас праздник по поводу вашего дня рождения. Смотритель выдаст вам наручный персональный компьютер "Пип-Бой" - изучите его, после чего поговорите с Аматой, а потом и с другими гостями, которые будут находиться в отсеке. Когда будете разговаривать с Бучем, вы сможете повести себя двумя способами: враждебно или дружелюбно. После разговора со всеми гостями поговорите с Аматой еще раз. Далее ваш отец встанет и пойдет к переговорному устройству, расположенному на стене. Переговорив с кем-то, он сообщит, что для вас приготовлен сюрприз в реакторном отсеке и откроет для вас дверь.

Оказавшись в коридоре, поговорите с женщиной, которая тоже пришла вас поздравить. Далее идите по коридору направо и посматривайте на указатели, с их помощью вы доберетесь до реакторного отсека. Там вас встретит Джонас и попросит вас дождаться появления отца. Когда придет папа, он сообщит, что они вместе с Джонасом нашли и починили пневматическое ружье, которое они подарят вам. Далее следуйте за отцом через открывшуюся дверь. После того, как отец остановится и скажет, что нужно поблагодарить Джонаса, повернитесь и скажите ему спасибо. Потом пройдите по коридору к рубежу для стрельбы.

Откройте Пип-Бой и экипируйтесь ружьем, после чего поразите три мишени. Когда это будет сделано, убейте из пневматики появившегося радтаракана. Победив насекомое, подойдите к отцу и встаньте рядом с ним, чтобы сделать фотографию на память.

В шестнадцать лет вам предстоит пройти экзамен. Но перед этим поговорите с отцом о КОЗА и своей матери.

Будущее в тумане

После разговора с отцом выходите из его кабинета, пройдите через палату в коридор и сверните вправо. Слева от класса вы увидите, как банда Буча пристает к Амате. Подойдите к девушке и поинтересуйтесь, что происходит. Далее поговорите с Бучем и вызовите его на поединок - на вас накинется вся банда. Вступайте в драку и используйте пространство коридора для маневра - вы получите единицу к карме. Когда драка закончится, подойдите к Амате и поговорите с ней еще раз.

Идите в класс. Там вас встретит мистер Бротч, который предложит пройти экзамен. После того, как вы ответите на десять вопросов, вам нужно сдать работу Бротчу. Экзаменатор озвучит результаты вашего теста - наименование специализации, однако если вы заявите, что результат экзамена вам не понравился, то Брутч предложит вам выбрать нужные навыки самостоятельно в появившемся окне. Я выбрал взлом, медицину и легкое оружие. Ваш выбор может быть другим. Далее выходите из класса.

В утро, когда вам исполнится девятнадцать лет, вас разбудит взволнованная Амата. Она сообщит вам, что ваш отец сбежал из убежища. Выясните у нее подробности, а потом примите ее помощь в реализации побега. От Аматы вы получите заколки, с помощью которых вы сможете открыть дверь кабинета Смотрителя. По окончанию разговора вы получите от девушки пистолет. Когда Амата уйдет, заберите со стола пневматическую винтовку, пульки для нее и бейсбольную биту. Выходите из комнаты.

Побег!

Выйдя в коридор, нападите на офицера охраны. Когда он будет повержен, обыщите труп и заберите его костюм, шлем и дубинку. Облачитесь в костюм и шлем, чтобы улучшить свой показатель брони. Далее идите влево по коридору. Перед входом в боковой тоннель вы встретите Буча, который попросит вас спасти его маму. Тут у вас множество вариантов - я дал ему свою пневматику и продолжил движение в боковой тоннель.

Первая дверь справа - комната, в которой вы праздновали день рождения в свои десять лет. Внутри вы обнаружите трех радтараканов и труп бабули. Зачистив помещение, вернитесь в коридор и идите вверх по лестнице в Атриум. Далее идите по коридору направо - вы увидите, как робот уничтожит тараканов и офицера охраны. Откройте дверь и пройдите через нее.

Выйдя в большой зал, вы увидите, как двое жителей убежища побегут в коридор и будут убиты охранниками. Вам придется вооружиться пистолетом и сразиться с охраной. Когда под ваш прицел попадет охранник, нажмите кнопку V, чтобы включить режим автоматического прицеливания - очень удобная вещь, между прочим. Убив охранников, обыщите их, чтобы забрать патроны. Потом вернитесь в зал и пройдите через дверь слева. За ней вас будет поджидать парочка тараканов и охранник с дубинкой в руках.
Поднявшись по лестнице, идите по коридору налево. Выходите на второй уровень зала. Пройдите по нему прямо, пересеките техническое помещение и выходите во второй коридор. Там находится комната, в которой Смотритель и его охранник допрашивают Амату. Пройдите мимо комнаты вперед по коридору и зайдите в кабинет справа. Там вы найдете мертвого Джонаса - друга отца. Обыскав его, вы найдете весточку от папы, которую сможете прослушать в Пип-Бое. Далее обыщите столы, а потом откройте дверь справа, используя шпильки, которые дала вам Амата.

Оказавшись внутри кабинета смотрителя, обыщите шкафы - вы найдете пароль к терминалу Смотрителя (Amata) и много полезных мелочей. Далее используйте терминал, откройте тоннель смотрителя и вернитесь в комнату, где допрашивают Амату. Убейте офицера охраны, а потом поговорите со Смотрителем, после чего обратитесь к Амате.

Далее вернитесь в кабинет Смотрителя, спуститесь в тоннель и пройдите по нему до двери убежища. Воспользуйтесь пультом управления дверью, чтобы открыть ее. Когда это будет сделано, появится Амата, вы сможете попрощаться с ней. После этого вам останется только убить появившихся охранников и покинуть убежище.

След в след

Выйдя из убежища, распределите очки умений и дополнительные навыки, которые появятся у вас с получением второго уровня персонажа. Далее следуйте указаниям компаса и маркера, чтобы добраться до городка под названием Мегатонна.

Пройдя за ограждение, вы встретите Лукаса Симмса - шерифа и мэра города. Поговорите с ним. Спросите у него про вашего отца, а потом поговорите о том, что и где находится. Далее поинтересуйтесь про атомную бомбу и скажите, что могли бы ее разрядить. Можете сторговать за работу 100 крышек. Далее скажите, что за вашу помощь вам потребуется ответная помощь, и вы сможете узнать о том, что в городе появлялся незнакомец, который подходит под описание вашего папы. Более подробную информацию вы сможете получить от владельца бара - Колина Мориарти. Спуститесь по тропе, поверните направо и поднимайтесь наверх. Далее поверните налево и пройдите еще вверх, чтобы оказаться у дверей салуна Мориарти.

Пройдя внутрь, пообщайтесь с Харей и проституткой, работающей в салуне. Вы сможете расспросить их об отце. Далее выходите на улицу - встретите Мориарти. Поговорите с ним. Он скажет вам, что был знаком с вашим отцом, что вы родились не в убежище и многое другое, чему сложно поверить. Можно попробовать соврать и сказать, что ваш отец часто вспоминал Мориарти. У меня получилось соврать - я узнал, что отец ушел в руины Вашингтона, где располагается радиостанция "Новости Галактики".

Узы крови

Войдите в салун и поговорите с Люси Вест, сидящей за столом справа. Она попросит отнести письмо ее родителям, которые проживают в деревне посреди пустоши. Согласитесь выполнить работу, благо деревня недалеко - найдите ее на карте и прогуляйтесь туда. Когда вы доберетесь до деревни, вас встретит Эван Кинг. Он расскажет вам, что на деревню нападает Семья - банда хулиганов, и что он пытается защитить деревню. Предложите ему свою помощь. Помощь будет принята, и Кинг даст вам задание проверить, все ли в порядке с жителями Арефу. Домов в деревне всего четыре, так что вы сможете быстро осмотреть все помещения, кроме дома самого Эвана. Когда вы зайдете в лачугу Вестов, то обнаружите только трупы. Осмотрите труп главы семейства и вернитесь к Кингу.

Расскажите Эвану о том, что видели в лачуге. По окончанию вашего рассказа Кинг попросит вас разыскать сына Веста. Спросите мужчину, где можно найти Семью. Он отметит на вашей карте три точки: кинотеатр "Лунный луч", тайник Гамильтона, станция Сенека.

Прибыв на станцию, зайдите в бакалею. Там вы найдете напольный сейф, который закрыт на несложный замок. Внутри вы найдете патроны, китайский пистолет, 10-мм пистолет и немного денег.

В тайнике Клейтона сверните на первом перекрестке направо и пройдите в комнату. Там на стене вы найдете аптечный ящик, в котором лежат стимуляторы и пакет крови. В дальней комнате, кроме мусора и инструментов, ничего нет. Вернувшись на перекресток, идите сперва направо, потом налево. На развилке сверните вправо в комнату, обыщите мертвого рейдера, заберите со стола аптечку, а потом откройте дверь. Из глубины коридора к вам прибежит пара радскорпионов - убейте их и выходите в коридор. Обыщите комнаты, находящиеся в коридоре. Кроме трупов местных жителей и живых радскорпионов вы не найдете ничего, однако блуждания по тоннелям позволят вам приобрести третий уровень персонажа. Очки умений вы можете распределить как пожелаете, но уровень умения "Наука" вы должны довести до 25.

Покинув тайник Клейтона, вернитесь на станцию и зайдите в бакалею. Воспользуйтесь компьютером. При запросе пароля выбирайте слово SECTION, после этого вы сможете открыть замок - во всяком случае, так было у меня, хотя все пароли в игре, кроме последнего, генерируются случайным образом. Далее выходите на улицу и спускайтесь по лестнице на станцию метро.

Оказавшись внизу, пройдите через дверь, чтобы оказаться в комнате Мерфи - мутанта, который гонит химический наркотик. Поговорив с ним, вы можете взять задание о поиске "сахарных мин", которые являются одним из ингредиентов наркотика. У меня с собой такие были, и я продал их Мерфи по 15 крышек за штуку. Также вы сможете узнать о том, где искать Семью. Далее пройдите во вторую комнату. На одном из стеллажей вы найдете ящик с противопехотными минами - возьмите с собой пару штук, они пригодятся вам в скором будущем. Оттуда пройдите в соседнюю комнату, откройте дверь, поднимите крышку люка и спуститесь вниз.

Пробегите по тоннелю, пристрелив пару мутантов. Когда будете подниматься из тоннеля, постарайтесь сделать это быстро, чтобы не попасть под разрыв гранаты. Далее идите влево за торчащий из бокового прохода вагон метро. Во время движения смотрите под ноги, так как вся местность утыкана растяжками. Пройдя по боковому тоннелю, вы достигнете входа в локацию, где обитает Семья. Перед тем, как войти на территорию банды, поговорите с Робертом, он встретит вас у ворот. Сообщите ему, что у вас письмо от Люси Вест к ее брату.

Открыв калитку, пройдите вперед. Можете украсть со стола штурмовую винтовку (я так и сделал), с другого стола патроны к ней и топливо к огнемету. Далее пройдите влево по тоннелю, а потом поднимитесь к двери, ведущей на станцию Мерешти.

Идите вправо на станцию. Там поговорите с Джастином. К сожалению, от него вы не узнаете, где находится Иэн Вест. Поднимитесь по эскалатору и поговорите с Вэнсом. От него вы узнаете, что его банда - вампиры. Также вожак скажет, что Иэн сам уничтожил свою семью. Узнав, что у вас с собой письмо от сестры Иэна, Вэнс откажется говорить вам, где находится молодой человек, но в вашем Пип-Бое появится пароль к главному терминалу Семьи. Спуститесь вниз.

Пройдите к левой стене. Там на столе стоит компьютер, из которого вы сможете узнать пять законов Семьи, мнение Вэнса о происшествии в Арефе и об охотничьих угодьях банды. После этого поднимитесь наверх, туда, где стоял Вэнс, там вы найдете его жену. Поговорите с ней о Иэне и попросите ее рассказать о Семье. Далее идите влево по тоннелю и пройдите через открытую дверь слева, чтобы оказаться в комнате Вэнса. Поговорите с ним - скажите, что думаете, будто Семья - вампиры, точнее, Вэнс промывает мозги вновь прибывшим и заставляет их становиться вампирами. Далее вам нужно заметить, что вы стали лучше понимать Семью. Попросите Вэнса допустить вас к Иэну - вы получите пароль к закрытой зоне. Выходите из комнаты и идите запертой двери слева. По правую руку от нее есть компьютер, которым вы можете воспользоваться, чтобы пройти в запретную зону.

В комнате вы найдете Иэна. Поговорите с ним и отдайте письмо от Люси - парень решит вернуться во внешний мир. Он попросит вас сообщить об этом Вэнсу. Идите туда, где вы в первый раз встретили главу Семьи. Начните разговор с того, что хотели бы прояснить ситуацию с Арефой. Скажите, что вампиры могут питаться и донорской кровью. После того, как получите ответ, предложите Вэнсу выход из ситуации - вампиры будут охранять Арефу, а жители будут давать им донорскую кровь. Такой расклад понравится главному вампиру, и он согласится с вами. Теперь вам нужно будет вернуться по старой дороге до развилки тоннелей и свернуть влево. Пройдите по тоннелю до конца, зайдите в маленькую комнату слева. Оттуда вы сможете выйти на улицу - вам откроется новая локация, "Депо Мерешти".

Исследование депо показало, что ничего полезного там нет. Поэтому отправляйтесь в Арефу и поговорите с Эваном. На этом ваша миссия закончится.

Руководство по выживанию в пустошах

Вернувшись в Мегатонну, зайдите в магазин "На кратере". Поговорите с его хозяйкой и возьмите от нее задание - прогуляться в локацию "Минное поле", откуда вам нужно принести противопехотные мины и где ваша цель - дойти до игровой площадки. Ближайшая точка, откуда вы сможете отправиться на Минное поле - депо Мерешти, но для начала сходите к тайнику Клейтона.

Оказавшись у тайника, сходите к разрушенному пирсу. Рядом с лодкой валяются с ящики с боеприпасами для автомата, если нужно, забирайте. Далее поднимитесь по тропе, которая уходит вверх от пирса - вы обнаружите новую локацию "Открытый кинотеатр". Там вам нужно будет расправиться с двумя супермутантами, которые вооружены охотничьим ружьем и миниганом. После победы над мутантами вы сможете забрать их оружие. В этот момент мой персонаж получил четвертый уровень. От площадки, на которой стоят столики, пройдите вперед и влево к разбитому грузовику. В его кузове вы найдете металлические ящики, в которых лежит масса полезных вещей. Закончив осмотр ящиков, откройте Пип-Бой и двигайте на депо Мерешти, а оттуда на минное поле.

Оказавшись в нужной локации, зайдите в дом слева. На первом этаже вы найдете мертвого рейдера, а вот на втором этаже в спальне отыщутся сейф и кровать, на которой вы сможете отдохнуть и набраться сил.

Когда выйдете из дома, пройдите немного вперед. Смотрите под ноги, чтобы не наступить на мину. После того, как по вам начнет стрелять снайпер, уходите вправо и двигайтесь по краю поселения до разрушенного высотного здания. Обойдите этот дом и заберитесь на горку. Оттуда вы сможете уничтожить снайпера, засевшего в разрушенной высотке. Далее пройдите к руинам и спуститесь к детской площадке. Теперь вам останется только дойти до карусели, расположенной в центре площадки, а потом с помощью Пип-Боя вернуться в Мегатонну.

Зайдя в магазин, поговорите с Мойрой о минах и о прогулке на минное поле. Девушка отблагодарит вас четырьмя осколочными гранатами и сразу предложит пару работ на выбор. Я выбрал прогулку в Супермарт, поскольку она сулит больше прибыли, нежели возможность облучиться ни за что.

Выйдя за ворота города, поставьте маркер в Пип-Бое и двигайтесь строго по курсу на компасе. Добравшись до Супермарта, обойдите его с левой стороны и пройдите внутрь здания через дверь, расположенную за углом.

Идите вдоль левой стены в дальний угол. Оттуда шагайте вперед, чтобы добраться до дальней стены. В процессе движения вам придется отстреливаться от охраняющих здание рейдеров, но противник вооружен слабо, и справиться с ним не составит труда. Когда доберетесь до дальней стены, идите в левый угол. Там есть дверь, рядом с которой стоит компьютер. Попробуйте взломать его - у меня не получилось, поэтому я пошел вправо за прилавок. Возле стены на прилавке стоят железные ящики. В одном из них вы найдете ключ от аптеки Супермарта. Аптека располагается, как раз за той дверью, которую я только что взламывал. Внутри аптечного помещения осмотрите все ящики, соберите все медикаменты, а потом выходите в главный зал. Теперь от того места, где вы находитесь вам нужно попасть в помещение, расположенное в левом дальнем углу. Как вы туда будете добираться - дело ваше, все равно вам придется избавиться от всех рейдеров, находящихся в зале. Достигнув нужного помещения, соберите там все, что найдете, а потом выходите на улицу и вернитесь в Мегатонну.

Поговорите с Мойрой о Супермарте, а потом возьмитесь выполнить последнюю работу, то есть получить дозу радиации. Отправляйтесь на станцию метро, где вы встретились с гулем, который гонит винт. Вам нужно пройти в комнату с люком, ведущим в подземку. Встаньте рядом с протекшей бочкой, чтобы облучиться. Продержитесь до 7 рад\сек, а потом вернитесь в Мегатонну к Мойре. Девушка вылечит вас, даст вам стимуляторов, допишет первую главу книги и будет довольна собой. Ваш персонаж должен получить пятый уровень. Что ж, пора возвращаться к основной линии сюжета - поиску отца.

След в след

Отправляйтесь в локацию "Супермарт". Оттуда вам ближе будет идти до радиостанции "Новости Галактики".

На площадке у Супермарта вы столкнетесь с Брайаном Уилкисом - мальчиком, который бежит от какой-то угрозы. Расспросив его, вы узнаете, что огромные муравьи нападают на его селение. Брайан попросит вас найти его отца, который пропал неизвестно куда. Так же от мальчонки вы узнаете, что муравьи практически непробиваемы, а бороться с ними можно, стреляя по "антеннам" (усам, торчащим из головы). По окончанию разговора на вашей карте появится новая точка - Грейдич, если вы согласитесь найти отца Брайана.

Они!

Откройте Пип-Бой, поставьте маркер на Грейдич и следуйте туда. Когда войдете в город, пересеките улицу в том месте, где горит костер. Далее поверните вправо и зайдите в первый дом по правую руку, там вы найдете мертвого отца Брайана. Далее выходите на улицу и пройдите вправо к закусочной. Справа от нее стоит металлический контейнер, в котором прячется мальчик. Сообщите ему, что его отец убит. Пообещайте Брайану, что вы позаботитесь о нем.

Развернитесь на 180 градусов. Идите вперед по улице, убивая муравьев. В конце улицы сверните влево, так вы дойдете до станции метро. Спустившись вниз, выходите на перрон станции. Оттуда идите влево в тоннель - пройдя по нему до конца, сверните в боковой тоннель справа. Двигайтесь по нему до бокового прохода, опять-таки расположенного с правой стороны. Там вы найдете труп Браско, обыщите его. Выходите во второй тоннель и идите по нему влево. В конце тоннеля пройдите в дверь слева - вы окажетесь в лаборатории доктора Леско. От него вы узнаете об эксперименте и о том, как можно остановить нашествие муравьев. Позаботьтесь о том, чтобы ваша работа была оплачена, а потом согласитесь уничтожить пятерых стражей муравьиной матки.

Пройдите в лабораторию доктора и покиньте ее через дверь слева, вы окажетесь в тоннеле. Оттуда спускайтесь к логову матки. Ваша задача - пройти по тоннелю до логова и убить пять муравьев-охранников. Далее вернитесь к доктору Леско за наградой, а потом снова идите к мальчику по имени Брайан.

В разговоре с мальчиком вы можете пообещать ему, что найдете для него дом, а можете просто попрощаться с ним и пойти по своим делам. Если вы соберетесь все-таки помочь Брайану, то искать для него дом нужно будет в Ривет-Сити, так как там проживает его тетка по имени Вера. Кстати, месторасположение Ривет-Сити появится на вашей глобальной карте.

След в след

Откройте Пип-Бой и поставьте маркер на точку "Здание "Новости Галактики" - идите по курсору. Переправившись через реку в районе разрушенного моста, вы достигнете станции метро Фаррагут-вест. Оттуда идите влево - дорога, в общем-то, одна. Пройдя под виадуком, уничтожьте рейдеров и супермутантов, потом переберитесь через завал и пройдите в щель между стеной и домом. Выйдя на площадь, убейте мутанта и освободите пленницу. Далее вам следует идти вверх по дороге - вы доберетесь до локации Френдшип-Хайтс. Там возле входа в метро располагается лагерь рейдеров. Их нужно уничтожить, после чего вы сможете спуститься в метро.

Оказавшись внизу, убейте гулей, которые будут выходить из двери справа. Когда зачистите помещение, пройдите в дальнюю комнату. В ней располагается сейф, в котором вы сможете найти стелс-бой, если ваш уровень умения "Взлом" достиг отметки 50. Стелс-бой удобен в тех случаях, когда вам нужно от кого-то спрятаться.

Далее выходите в главный коридор и шагайте по нему на перрон, уничтожая диких гулей. Когда спуститесь к железнодорожным путям, идите в тоннель, расположенный в левом дальнем углу. Пройдя по нему до конца, сверните в соседний тоннель, по нему вы попадете на станцию Чеви-Чейз. Если идти через дверь справа, то вы окажетесь в коридоре для технического персонала, по которому выйдете на станцию Фаррагут-вест.
Когда выйдете на свежий воздух, вступайте в бой с супермутантами, засевшими в развалинах справа. Во время боя обратите внимание, что по мутантам ведется огонь с еще одной точки. Выиграв локальную битву, идите туда, откуда по мутантам стреляли - в развалинах вы встретите стража Лайонс - девушку из Братства Стали, которая охраняет подступы к зданию "Новости Галактики". Закончив разговор, идите за Лайонс. Она приведет вас к нужному зданию, но перед этим вам придется помочь Братству зачистить территорию от супермутантов. Оказавшись на площади перед зданием радиостанции, вы подвергнетесь нападению мутанта-бегемота. Это огромное чудовище, которое не так-то просто уничтожить. В этот момент вы получите задание забрать "Толстяка" у павшего солдата. Труп рыцаря Братства вы наверняка найдете возле разрушенного фонтана в центре площади. "Толстяк" - это тяжелый гранатомет, стреляющий ядерными зарядами, он очень поможет в борьбе с этим мутантом. Когда чудовище будет уничтожено, обыщите его, вы найдете много полезного, а потом поговорите с Лайонс. Она скажет, что теперь вы можете пройти внутрь здания.

Оказавшись внутри здания, поднимитесь по лестнице на второй этаж и пройдите в дверь в центре. Оттуда поднимайтесь на третий этаж, вы встретите Тридогнайта, с которым вам нужно поговорить. В разговоре задавайте вопросы про своего отца. Когда ди-джей радиостанции заговорит об ответной помощи, соглашайтесь оказать ему услугу. Тридогнайт попросит вас заменить ретранслятор, который находится на монументе Вашингтона. Для этого вам понадобится тарелка с лунохода в политехническом музее.

Найти политехнический музей

Спуститесь на второй этаж, пройдите через дверь справа и выходите по лестнице на улицу. Далее пройдите по мосту и спускайтесь на станцию метро Дюпон. Как только вы окажетесь в холле, на вас нападет пара супермутантов. Отделавшись от них, пройдите вперед по коридору и зайдите в дверь слева. По техническому коридору вы выйдете в тоннель, охраняемый рейдерами. Перебив охрану, пройдите влево, поднимитесь по лестнице и выходите в коридор. Там убейте рейдера, дойдите до конца коридора и пройдите в пещеру, охраняемую пятью рейдерами и парой автоматических турелей, расположенных на потолке. Когда опасность окажется ликвидирована, спускайтесь вниз. Пройдите к дверям, расположенным в глубине пещеры. Выйдя в тоннель, пройдите по нему до конца, но при этом смотрите под ноги - туннель заминирован. Далее, вам нужно будет зайти в дверь в конце тоннеля и попасть в метро-центр. Оттуда идите на улицу, вы окажетесь на Пенсильвания-авеню.

На свежем воздухе вас будут поджидать три супермутанта, которые топчутся позади выхода из метро у разбитого кафе. Кстати, внутри помещения вы сможете найти несколько ящиков с боеприпасами и осколочными гранатами. Когда с мутантами будет покончено, идите влево по улице от кафе, пока не дойдете до середины дома по левую сторону. Спуститесь в полуподвал, там вы найдете мародера, у которого можно починить оружие и снаряжение, а так же что-нибудь прикупить или продать.

Вернувшись к метро, выходите на улицу и идите по ней вправо до блокпоста Братства Стали. Слева за ним находится гостиница, в которой вы сможете поспать, если вам нужно поправить здоровье, а стимуляторов нет. За гостиницей располагается станция метро "Пенсильвания-авеню северо-запад". Спустившись вниз, вы сможете пройти по подземному переходу и выйти в локации "Джорджтаун".

На выходе из перехода будьте готовы отразить атаку двух супермутантов, которые расположились слева от лестниц. Они охраняют вход в здание Холл Мезон-Борегар. Если пройти внутрь здания, можно будет уничтожить пару мутантов, которые охраняют внутренне помещение. Это позволит вам разжиться выстрелами к гранатомету и "Толстяку", а так же стимуляторами, которые лежат на бильярдном столе.

От метро идите по улице налево. На перекрестке опять сверните влево и спускайтесь в яму. Там есть дверь, через которую вы сможете попасть в метро. Станция является проходной, пройдя через нее, вы выйдете в локации "Молл северо-запад". Оттуда вам нужно идти влево. Так вы сможете добраться до монумента Вашингтона. Вы сможете подняться на верхнюю площадку монумента, благо пароль к терминалу у вас есть. На площадке имеется кровать, где вы сможете выспаться и восстановить здоровье. Политехнический музей располагается чуть дальше. Чтобы дойти до него, нужно будет пересечь поле, которое будет охраняться супермутантами. Двигаться к музею лучше всего ночью и по правой стороне поля. Пока я шел, мне никто не встретился.

Войдя в музей, убейте пару мутантов на первом этаже. Далее поднимитесь на второй этаж и пройдите в дальний коридор. Через экспозицию убежища пройдите в дальнюю часть балкона, где располагается вход в западное крыло музея. Пройдя внутрь, спуститесь на первый этаж и пройдите в дверь справа. Вы окажетесь в круглом зале. Идите влево в нишу. Там находится дверь, запертая замком средней сложности. За ней коридор, пройдя по которому, вы упретесь в еще одну дверь. Перед ней вооружитесь чем-нибудь посолидней, так как в располагающемся за дверью помещении находятся два мутанта-мастера. В этой комнате стоит луноход, на котором висит нужная вам тарелка. Собственно, вы можете осмотреть все помещения музея, но это уже на ваше усмотрение.

Вернувшись на верхнюю площадку монумента Вашингтона, используйте ретранслятор "Новостей Галактики", чтобы установить тарелку, а потом вернитесь в здание радиостанции и поговорите с Тридогнайтом о вашем отце.

Преследование

Попасть в Ривет-Сити

Отправляйтесь в локацию "Метро Фаррагаут-вест". От станции идите по набережной вперед. Когда достигнете места, где слева у руин располагаются разбитые грузовики, вы сможете пройти за них. Там есть небольшой лагерь, захваченный мутантом-мастером, он отдыхает внутри палатки. Вместе с ним в палатке есть пленник, освободив которого вы получите +1 к карме. Обыскав палатку и грузовики, вы сможете разжиться медикаментами и боеприпасами.

Когда достигнете конца набережной, сворачивайте на левую улицу. По правую руку от вас будет дом, в котором проживает Дуков. В нем вы сможете взять дополнительное задание, если поговорите с девушкой по имени Вишенка. Нужно иметь достаточный уровень красноречия, чтобы убедить ее пойти с вами.

Дорога до Ривет-Сити одна, заблудиться вы не сможете. На вашем пути встретится пара блокпостов, на одном из которых сидят рейдеры, а на другом - супермутанты.

Когда окажетесь на площадке Ривет-Сити, используйте переговорное устройство, закрепленное на столбе - выдвинется трап, по которому вы сможете перейти к городу. На входе вас остановит Харкнесс - охранник, поговорив с которым, вы сможете узнать, где располагается лаборатория доктора Ли.

Пройдите через дверь, расположенную слева. Оказавшись внутри, снова пройдите через левую дверь. Далее идите прямо по коридору до второго перекрестка - там направо. Потом идите до второго перекрестка и сверните налево - пройдите его до конца и войдите в дверь, чтобы оказаться в научной лаборатории доктора Ли. Поговорив с женщиной, вы узнаете, куда ушел ваш отец, а так же что такое проект "Чистота". Также в лаборатории вы сможете поговорить с доктором Зиппером и взять от него дополнительное задание по поиску андроида. Задание можно выполнить двумя способами - какой выберите вы, дело ваше. Так же вы сможете получить задание от Вашингтона - смотрителя музея. Он попросит вас принести ему декларацию независимости США.

Найти отца в зале управления комплекса "Чистота"

Из Ривет-Сити идите в локацию "Мемориал Джефферсона". Когда доберетесь туда, будьте готовы к бою с супермутантами, которые охраняют здание. Далее пройдите по металлическим мосткам вперед, спуститесь на землю и пройдите внутрь здания через боковой вход со стороны реки.

Оказавшись в коридоре, убейте кентавра и подойдите к перекрестку. Помещение справа будет охраняться автоматической турелью, и коридор в этом месте простреливается. Расправившись с турелью, пройдите в помещение и проследуйте через него в соседнюю комнату. Там идите вдоль правой стены до двери в дальней части комнаты. Пока будете идти туда, вам встретится пара супермутантов.

Пройдя через дверь в подвал, спуститесь вниз и идите в коридор, справа. Слева по коридору есть маленькая комнатка, где вас поджидает мутант. Убив его, будьте готовы к тому, что из глубины коридора прибегут еще пятеро. Когда вы с ними разберетесь, спускайтесь по коридору. После того, как вы пройдете через спальное помещение и выйдете в коридор, сверните на перекрестке влево, а потом пройдите в комнату справа. Там на столе вы найдете записи вашего отца о проекте "Чистота", которые вам нужно прослушать. Далее вернитесь в сувенирный магазин.

От двери идите вправо до следующей двери, за которой располагается шлюз. Там убейте пару мутантов и поднимитесь по лестнице справа. Пройдя внутрь кабины, подберите записи отца, лежащие на окне напротив лестницы. В ваших руках окажутся записи с номерами 5, 8, 10. Из этих записей вы узнаете, что ваш отец отправился в убежище № 112. Выходите из музея на улицу и отправляйтесь искать его.

Попасть в убежище 112

В вашем Пип-Бое уже будет установлен маркер в квадрат, где предположительно находится убежище. Удобнее всего быстро переместиться в локацию "Грейдич" и уже оттуда начинать поиск, следуя указателю. Так или иначе, вскоре вы доберетесь до локации "Гараж Кейси Смита".

Вход в здание находится с левой стороны. Оказавшись внутри, пройдите вправо за стойку бара, перестреляйте кротокрысов и тараканов и активируйте выключатель, расположенный на стене слева от входа - откроется вход в подвал. Оттуда вам навстречу выскочит еще несколько кротокрысов. Спустившись в подвал, вы окажетесь у входа в убежище 112.

Когда вы пройдете через дверь, сделайте несколько шагов влево от пульта управления, откройте дверь и пройдите по коридору в помещение, где вас встретит робомозг. Он выдаст вам комбинезон убежища и сообщит вам, куда нужно двигаться.

Пройдите в дверь справа. Выйдя в коридор, идите по нему влево до конца, а потом откройте очередную дверь. Вы окажетесь в зале, где располагаются шезлонги Транквилити. Вам нужно занять тот, возле которого стоит робомозг.

Транквилити-Рейн

Оказавшись в виртуальной реальности, поговорите с Бетти - девочкой на игровой площадке. Она попросит довести до слез мальчика, который торгует лимонадом неподалеку. Сходите к пацану и поговорите с ним. Далее найдите на площади дом Хендерсона. На первом этаже дома в комнате за лестницей вы найдете терминал. Его активировать не удастся, но когда вы вернетесь в прихожую, там вы встретите старуху Дизерс. Старая женщина скажет вам, что все здесь ненастоящее. Также вы узнаете, что есть аварийный выключатель в заброшенном доме.

Выходите на улицу. Идите вправо. Вам нужен второй дом по ходу, но когда вы обыщете его, то не найдете ничего похожего на выключатель. Тем не менее, в прихожей имеется несколько вещей, которые можно активировать: сломанное радио, кувшин на столе, садовый гном, шлакоблок, бутылка колы. При этом будет раздаваться звук - это загадка. Вам нужно создать мелодию, нажимая на вещи в определенном порядке. Порядок такой: радио, кувшин, гном, кувшин, блок, гном, бутылка. После этого придет в действие дополнительный терминал управления. Открыв его, активируйте программу "Китайское вторжение", после чего вернитесь на игровую площадку и поговорите с Бетти. По окончанию разговора выходите в дверь.

После того, как вы поговорите с отцом, покиньте убежище и возвращайтесь в лабораторию Ривет-Сити. Когда вы выйдете на улицу, откройте свой Пип-Бой. На глобальной карте вы увидите два маршрута. Один ведет в Ривет-Сити, а второй в неизвестность. Не обращайте внимания на второй маршрут, сделайте прыжок до Ривет-Сити и посетите там научную лабораторию.

Живая вода

После того, как отец поговорит с доктором Ли, отправляйтесь в мемориал Джеффферсона в зал, где установлен пульт управления шлюзом. Там поговорите с отцом. Он отправит вас включить насосы, чтобы откачать воду.

Спуститесь в подвал мемориала. Когда пройдете комнату охраны, сверните влево и пройдите в конец коридора. Там на стене вы найдете выключатель, который вам нужно активировать. Далее вернитесь к отцу, получите от него предохранители и вернитесь в подвал. Теперь, пройдя комнату охраны, сверните вправо и пройдите через комнату в соседнее помещение. Там на стене справа вы найдете панель, в которую нужно вставить недостающие предохранители. Сделав это, возвращайтесь. Пройдя комнату охраны, поднимитесь по лестнице, а потом идите вправо за решетку ограждения. Там располагается дверь, ведущая в зал, где стоит суперкомпьютер. Включив его, воспользуйтесь интеркомом на стене слева.

Получив задание от отца, выходите из подвала, идите вправо и выходите в первый коридор от входа в мемориал. Там поверните направо и идите в конец коридора. Открыв решетку, вы окажетесь в трубе. Идите по ней до места, где труба разломана, там вам будет нужно повернуть вентиль. После этого вы увидите, как на вертолете прибудут солдаты. Далее откроется решетка спереди, и вы сможете попасть в следующий сектор трубопровода. По нему вы попадете в подвал мемориала. Оттуда вам нужно вернуться в комнату управления, где вы виделись с отцом последний раз, однако пробиваться туда вам придется с боем.

Когда вы доберетесь до комнаты управления, окажется, что ваш отец захвачен людьми из Анклава. Сотрудничать с ними он откажется и предпочтет погибнуть. Далее вам следует бежать вслед за доктором Ли в старые тоннели. По ним вы дойдете до двери, которую доктор откроет. За ней лежит очередной тоннель, в котором на вас нападут дикие гули. Возле следующей двери доктор обратится к вам с просьбой остановиться. У одного из ваших спутников случится сердечный приступ. В этот момент вам нужно будет выбрать - либо уговорить Ли бросить больного, либо отдать пять стимуляторов для лечения попутчика. После этого открывайте дверь и проходите в нее.

Оказавшись наверху, доктор Ли подойдет к воротам цитадели и вызовет по интеркому Лайонс, которая откроет для вас ворота.

По следам

По окончанию разговора Ли и старейшины Лайонс идите вслед за Ли до двери, ведущей в лабораторию. Пройдя через нее, спуститесь вниз и поговорите с писцом Братства Стали по имени Ротшильд. После этого вы узнаете, где находится довоенный компьютер "Вол-тек. Подойдите к спустившемуся в лабораторию старейшине и поговорите с ним. От него вы узнаете, где вы сможете научиться носить силовую броню - паладин Ганни, находящийся во внутреннем дворе, сможет вас научить, когда получит соответствующее разрешение от Лаойнс. Также вы узнаете, куда сдавать найденные жетоны бойцов братства.

Поднимайтесь по лестнице и идите вперед, в угол. Там расположен коридор, в конце которого имеется дверь, ведущая в кольцо "А" цитадели. Когда выйдете в коридор, идите вправо до поворота коридора и пройдите в открытую дверь архива. Терминал "Вол-тек" будет стоять прямо напротив входа. Открыв его, прочитайте информацию о 87-ом убежище. Теперь вам нужно вернуться наверх к писцу Ротшильду и расспросить его об убежище № 87.

Писец расскажет вам, где находятся известные ему убежища. Также он сообщит, что в убежище № 87 можно попасть через пещеры, но где находится вход в сами пещеры, он не знает. Получив ответы на ваши вопросы, идите во внутренний двор и найдите там паладина Ганни. Он научит вас носить силовую броню. После этого покиньте Цитадель через центральные ворота.

Откройте Пип-Бой и посмотрите на глобальную карту. На ней вы увидите маркер, который стоит на том месте, куда вам нужно попасть. Отправляйтесь туда. Когда будете проходить мимо родного убежища, вы сможете прослушать его аварийную частоту и узнать, что в вашем бывшем доме творятся нехорошие дела. Если хотите, можете вернуться и навести порядок в доме, а можете проследовать мимо - дело ваше.

Когда прибудете в Литл-Лэмплайт - место, отмеченное на карте - пройдите в дверь, расположенную в горе. Пройдя по тоннелю, вы окажетесь у входа в город детей. Местный мэр не впустит вас в город до тех пор, пока вы не спасете детей, которые попались в руки работорговцев из Парадиз-Фоллз.

Спасение из Рая

Прибыв в лагерь работорговцев, поговорите с Ворчуном, который охраняет вход. Охранник не пожелает пропустить вас на территорию. Тут вы можете поступить двумя способами: расчехлить оружие и с боем войти в Парадиз или взять от Ворчуна задание на поимку рабов - список желаемых кандидатов в рабы вы получите. Я выбрал первый способ, пристрелил Ворчуна и второго охранника, а потом пошел по дороге к главным воротам.

У ворот нужно пристрелить еще одного работорговца по имени Сороковник. Обыскав его, вы найдете ключ от карцера, где держат рабов. Далее проверьте область слева от ворот. Там вы найдете мальчугана, который сбежал из Парадиза. После разговора с ним пройдите в ворота и займите позицию за рекламным щитом. Оттуда вам будет удобнее всего атаковать противника, который будет прибегать к воротам. Когда территория у ворот окажется зачищена, загляните в здание справа. Вам наверняка будет интересно посетить местную больницу, которая находится за второй по счету дверью. Убив местную врачиху, вы добудете ключ от аптечки на столе. Внутри хранится большое количество медикаментов.

Выйдя на улицу, идите в здание напротив. Там находится оружейный магазин, который охраняют два работорговца. После уничтожения охраны обыщите ящики - в них лежит много боеприпасов. Далее идите к двухэтажному зданию. Площадка перед ним будет хорошо простреливаться, так что выбирайте укрытие с таким расчетом, чтобы вести ответный огонь по противнику у забора. Когда с работорговцами на улице будет покончено, зайдите внутрь двухэтажного дома, чтобы уничтожить главаря. После этого идите влево от дома к решетчатому забору. Там располагаются загоны для рабов.

Поговорив с Бельчонком, покиньте Парадиз-Фоллз по той же дороге, что привела вас сюда. У блокпоста вы встретите детей, которых освободили из рабства - поговорите с ними, чтобы завершить задание.

По следам

Вернитесь в Литл-Лэпмлайт и поговорите с мэром. Потом пройдите через открывшиеся ворота. Оттуда идите вперед по тоннелю, на развилке сверните влево, чтобы выйти в обеденный зал, а оттуда в большой зал, где живут дети. Собственно, вам нужно поговорить с Мак-Гриди еще раз, чтобы добиться от него разрешения пройти через убийственный проход или же узнать у него про второй проход, который заперт. Для того, чтобы попасть ко второму проходу, вам нужно будет найти мальчика по имени Джозеф, который сможет включить терминал. В моем случае пароль был - Uncovers.

Поиски Эдемских кущ

Выходите из реакторного помещения в лабораторию. Оттуда вы сможете выйти в коридор. Двигайтесь по нему, на развилке сворачивайте влево - попадете в комнату, где наткнетесь на радтараканов. Оттуда вам нужно выйти в следующий коридор, где придется сразиться с супермутантами. По окончанию боя идите по коридору в жилые помещения.

Поднявшись наверх, убейте пару мутантов, а потом идите вправо от входа. Вы попадете в коридор, по которому вам нужно пройти до конца. Убейте еще парочку супермутантов. В конце коридора пройдите влево. В двухуровневом помещении вас встретят еще два мутанта - разберитесь с ними, а потом пройдите в соседний коридор и идите вправо и вверх по лестнице. Далее вам предстоит пройти по коридору, который охраняется тремя мутантами, до входа в экспериментальную лабораторию.

Войдя в коридор, пройдите в комнату справа. Она будет охраняться супермутантом. Когда вы уничтожите его, займите позицию напротив двери, отсюда вам будет очень удобно держать оборону. После уничтожения противника, обыщите комнату и возвращайтесь в коридор. Пройдите по нему до комнаты медперсонала справа. Там вы сможете воспользоваться компьютером и прочитать записи об экспериментах, а так же найдете аптечку со стимуляторами и медикаментами.

Вернувшись в коридор, пройдите немного вперед - вы услышите голос, который будет звать вас. Подойдите к камере слева и включите интерком, чтобы пообщаться с мутантом, который сидит в помещении. От него вы узнаете, где находится ГЭКК и как его добыть. Для этого вам нужно выпустить из палаты Фокса - мутанта, с которым вы разговариваете. Идите вправо в конец коридора. В комнате с генераторами пристрелите пару мутантов, а потом активируйте консоль пожарной тревоги. Вернитесь в коридор, перестреляйте там всех мутантов и идите к Фоксу.

После разговора с мутантом следуйте за ним до покоев, где хранится ГЭКК. Пока вы будете шагать по коридорам, помогайте Фоксу уничтожать встретившихся на вашем пути противников. Достигнув двери, за которой хранится ГЭКК, поговорите с Фоксом, а потом дождитесь его возвращения. Снова поговорите с мутантом - вы получите ГЭКК. Далее возвращайтесь назад по коридору, и вы попадете в плен к полковнику Отему.

Американская мечта

Поговорив с полковником "по душам", дождитесь его ухода. Потом с вами поговорит по интеркому президент, который отпустит вас, откроет шкафчик со снаряжением и позовет вас в гости.

Выйдя в коридор, вам придется вступить в бой с охраной комплекса. Через некоторое время раздастся приказ президента Анклава, который запретит охране открывать по вам огонь. Идите влево по коридору. Когда пройдете через дверь в конце коридора, сворачивайте направо и идите к двери по правую руку. Через нее вы попадете в лабораторию. Далее поднимитесь из центра лаборатории на второй этаж и идите вправо через маленькие комнаты до помещения, где располагается дверь на второй уровень комплекса.

Оттуда спускайтесь вниз, идите направо и выходите на уровень 2А. Далее идите влево по коридору и пройдите в дверь. Далее вправо - на развилке сворачивайте направо и идите по указателю 2С. Пройдя через дверь, идите в конец коридора. Пройдите в дверь справа и поднимитесь по лестнице, пристрелив перед этим пару солдат. Когда выйдете в круглый зал, пройдите через дверь "2С" в зал управления. Дождитесь, пока роботы уничтожат солдат, а потом проходите через дверь в зал 1А. Там поднимитесь по лестнице до терминала, где вы услышите голос президента. Он предложит вам миссию по очистке пустошей от мутантов - однако предложение компьютера убьет практически все живое, что хотя бы чуть-чуть затронуто мутацией. Возьмите ампулу с вирусом и выходите в дверь. По коридору вы сможете добраться до выхода в Великую пустошь.

Выйдя на улицу, помогите Фоксу расправиться с солдатами Анклава, а потом поговорите с мутантом. Примите его помощь, после чего отправляйтесь в Цитадель к старейшине Лайонс.

Пройдя через ворота, пересеките площадь и сверните вправо к двери, ведущей в лабораторию. Там вы найдете Лайонс. Поговорите с ним, скажите, что ГЭКК забрали солдаты Анклава, а также отдайте вирус старейшине. Далее к вам обратится дочь Лайонс и предложит вам на выбор броню. После этого покиньте Цитадель и следуйте вместе с отрядом к очистительной станции.

Забери его!

Прибыв на место, входите внутрь комплекса через знакомый уже вам вход. Вам нужно добраться до зала управления и уничтожить полковника Отема и его охрану. После этого поднимитесь по лестнице и нажмите кнопку управления шлюзом. Далее поговорите со стражем Лайонс и возьмите на себя миссию по включению очистителя. Нажмите кнопку управления шлюзом еще раз, потом войдите внутрь комнаты управления. Подойдите к пульту управления, наберите код 216, а потом нажмите кнопку "Enter". Посмотрите финальную заставку.



Прохождение Fallout 3

Игра проходилась с 1-го раза, без предварительного чтения «проходилок», рекомендаций гуру и т.д., так что может этот способ и кривой, но спорить об этом не нужно.

1. Создание персонажа.

Что касается меня, то прохождение игры я начал с чтения мануала (правило RTFM), что бы понять, кем же я буду играть. Судя по навыкам, есть несколько направлений, например, умник-болтун-хакер, решающий проблему выживания в постядерном мире методом «поговорить». Не знаю, как вам, а мне страшно выходить на поверхность и говорить первой встречной козявке-мутанту «здрасьте», поэтому я решил немного уметь убивать.
Убивать можно по-разному – стоять типа в танке и сносить всех ракетами и пулеметами, снимать врага выстрелом в глаз из-за куста, или, подкравшись, зарезать спящего ножичком и тихо смыться. Первый метод веселый и страшный (вообще, страшно мне стало, как только я начал играть, особенно во время родов) – смотреть как тучи врагов становятся мясом весело, ну а если их много и они тоже в танке? К тому же во втором Фоле страшно нудно было собирать шмотки, выпавшие из разорванных ракетой врагов. И я решил убивать всех тихо – издалека или вблизи. И еще решил, что мой тихий маньяк будет просто ангелом, и делать он будет только добро.

Прочитав мануал, я предварительно выбрал скилы, которые мне понравились:

Уровень 2 - интенсивная тренировка (+1 к параметрам)
Уровень 4 - образованный (+3 скила на каждом уровне)
Уровень 6 - интенсивная тренировка или стойкость(вын 5) - пока не решил
Уровень 8 - командо (или крепкий хребет, сил 5, вын 5, если барахло много весит)
Уровень 10 - точность или песочный человек, а может, и то и другое
Уровень 12 - бесшумный бег(лвк 6), снайпер(воспр 6 лвк 6)
Уровень 14 - алмазный скелет или киборг
Уровень 16 - живчик (лвк 6), критический урон (воспр 6 удача 6)
Уровень 18 - да вроде ничего не нужно, хотя посмотрим
Уровень 20 - см. ур. 18

И вот что у меня вышло:
Сила = 4 (кулаками махать не собираюсь)
Восприятие = 6 (я люблю энергооружие. Ну там TurboPlasmaRifle из Fallout 1)
Выносливость = 5 (на уровне 2 будет 6, хиты это жизнь однако)
Харизма = 3 (ну и пусть меня не любят, а я их убью)
Интеллект = 10 (моя умная, много скилов учить).
Ловкость = 8 (главное – вовремя смыться)
Удача = 4 (удар из скрытности – всегда крит. Точность = +5 к удаче при стрельбе. Экономлю).

Да, как оказалось потом, мои потуги были до одного места. Выполнить первую часть сюжета – выйти наружу – можно и полным калекой, а на выходе мне предложили сменить характеристики, навыки, пол и расу. Так что можно не париться.

2. Ваулт 101

Ну, вскоре после рождения мне дали раскинуть скилы, и об этом я уже написал. В десять лет меня поздравили, дали пип-бой и по морде (подарок от Бутча, местного гопника). Получать подарки приятно, но бесполезно - все пропадет после следующей анимашки.
В шестнадцать лет момент халявы - у папы на столе "коллекционный пупс", который повысит навык медицины на 10. Папочка посылает нас сдавать экзамен поз названием "КОЗА", и по пути можно спасти Аманду - дочку смотрителя - от гопоты. Я, не имею ни спича, ни харизмы, полез в драку, мы чуть поколотили друг дружку, и на этом все закончилось. Ни от миниквеста, ни от скилов пользы не было, но спасти подругу приятно. Экзамен смешной, отвечать можно от фонаря - все равно главные навыки можно сразу же поменять. Да, господа клептоманы, можно набить карманы чем угодно - но не надо. Пропадет оно за три года жизни.

В девятнадцать лет наша жалкая судьба делает крутой вираж. Папа дал деру, и по этому поводу охрана грохнула его друга и бежит теперь ко мне с неясной целью. Об опасности предупреждает подруга детства и недосягаемая сексуальная фантазия юного ботаника, некто Аманда. Не верьте ей, что времени нет - можно обшарить все вдоль и поперек, никто не придет по вашу душу. Так что - ура! Потрошим все шкафчики, аптечки и прочее. Мы же герои, нам все надо.
Недолгое путешествие к выходу крайне легкое. Можно прокрасться мимо охраны или притворятся ниндзя, убивая незаметно, но зачем? Я с силой 4 и не владея холодным оружием перебил всю вооруженную охрану одной бейсбольной битой, в том числе охранников главного входа, которых типа надо обойти через тайный лаз в коморке смотрителя. По ходу спас маму Бутча от насекомых, выслушав его искреннее раскаяние. Спасать надо быстро, местные прусаки тапка не боятся и мамку сожрут быстро вместе с перегаром. Да, мамаша бухает, так что по ходу можно разжиться водкой и рюмками. Награду - куртку Бутча - я выбросил, ибо хлам.

В комнате сзади погрызенного тараканами робота тайник на стене - сказали, что нужен навык взлома 50. Я даже не пытался открыть. Остальное вскрывается крайне легко и считается открытым.
Смотрителя "бережет" начальник охраны, которого 19-летний ботан забивает насмерть наполовину поломанной битой. Диалог со смотрителем крайне бестолковый. Я "украл" у него все, просто "спрятавшись" у него на глазах. Можно его убить и забрать ключ и пароль, но наша дама сердца сильно рассердится. Поэтому я грохнул толпу невинных бестолочей - охранников, а главного подонка оставил жить. Тяжело быть хорошим в далеком будущем.

Дальше через офицерские палаты к компьютеру локального бога. Можно почитать всякие интересности, но главное - открыть погреб. Перед тем как выйти, можно прошвырнуться по открывшимся комнаткам - намутить стимуляторов и патронов.
И вот - свобода! Дверь во внешний мир преподносит сюрприз - возможность поменять ВСЕ. Навыки, пол… А как же моя Аманда? Я же недавно был мальчиком…

Маленькое лирическое отступление - можно вначале плюнуть на все и сделать персонажа для "прохождения ваулта". Максимум спича и взлома, остальное до фени, а на выходе поменять.

3. Мегатонна

Снаружи нам сообщают, что квест "побег" завершен. Ура - уровень! Я вкачал 20 скилов в спич (боец я и так страшный), взял перк "интенсивная тренировка". +1 к выносливости.
По пути к городу есть развалины Спрингфилда. В первом же почтовом ящике завалялись гранаты и наркота - суем в карманы. Чуть дальше расстреливаем дроида-разведчика Анклава, такого же страшного, как и охрана в 101-ом. Можно сунуться в начальную школу Спрингвейла - там засели рейдеры, но лучше сначала распродаться в городе. Возле входа похмельный бомж Мики просил чистой водички - мне ее выдал дроид в моем доме в Мегатонне (дом появиться позже). Но сушняк не унять одной банкой - Микки просит еще и еще. Правда, при этом растет карма, так что можно отмыться после краж и убийств.
За воротами Мегатонны правила поведения разъяснил лично шериф. Кстати, город построен идиотами вокруг здоровенной бомбы. Я ему предложил - а давай-ка я эту бомбу разряжу! А он такой: "разряжай, незнакомец, денег дам 100 рублей, только нежно с ней, а то все умрем"… Совсем плохой. Хотя, как и в реальном мире, всем этим странным поступкам есть вполне логичное объяснение. Благодаря спичу я сторговал еще 400 монет за эту дикую халтуру. Разрядить можно, если навык взрывчатки 30, а наградой будут деньги и личный дом - крайне нужное приобретение. В водоочистной станции пожилой мастер попросит заделать течи в системе водоснабжения города. Для єтого нужен навык ремонта 30. две течи найти легко - вдоль главных "дорог" города, а третья на уровне крыши церкви Детей Атома, чуть западнее церкви. Награда - 110 опыта, 200 крышек и обещание скупать весь металлолом.
Главное сюжетное место - салун Мориарти. Можно выкупить информацию об отце за 100 крышек, можно выполнить квест по сбиванию долгов (домик в Спрингвейле), можно взломать дверь и компьютер салуна и все узнать. Он направляет нас искать местную радиостанцию и ее ведущего - Тридогнайта.
В салуне мафиозного вида мужик предложил взорвать бомбу, а с ней город и всех жителей. Детонатор я взял и дома в шкафчик положил, а мужика избавил от дурных мыслей и головного мозга.
В магазине Мойра Браун предложит нам интерьеры для дома и длинный квест. Она пишет книгу по выживанию в пустошах, и ей нужен подопытный кролик. Сначала добыть еду и лекарства в супермаркете (там много рейдеров, но зато нашелся лазерный пистолет и штурмовая винтовка; есть комп, для взлома нужна наука 25. У меня была 24, и я огорчился). В запертой комнатке (на первом этаже, в закоулке, где рейдер со штурмовой винтовкой и куча боеприпасов, дроид. Активировать его можно взломав компьютер (навык 25). На компьютере лежит ID-карта, без которой дроид с вами не подружится. Он неплохо разберется с рейдерами, которые как раз решили вернуться с прогулки. Там же на стене аптечка (задание "найти медикаменты"). В награду Мойра даст немного еды и дистиллятор для воды.
Отойдя от супермаркета метров на 50, я повстречал парнишку, в ужасе убегавшего от "них" (квест называется "они"). С трудом придя в себя, он просит спасти папу от муравьев. Муравьи (огненные) напоминают танки с огнеметами
Парень подсказывает, что слабое их место - усики, но при моем навыке легкого оружия (30) пришлось стрелять в голову. Пистолет 10 мм для этого слабоват, а штурмовая винтовка в самый раз. Папу я нашел мертвым (может, я долго с насекомыми боролся?), зато нашел у него ключ от соседней хижины, где жил недавно странный ученый. Однако парень уже смирился со смертью родителя, и просит еще уничтожить источник заразы - муравьи лезут из местного метро. Что ж, лезем в метро. Там можно найти много злобных муравьев, а еще ученого, чью хижину я только что обшарил. Он признается, что проблема с насекомыми - его рук дело. Он сделал мутаген, который должен был уменьшить муравьев, но по ошибке вышло все наоборот. Моральная сторона этой истории нам не интересна - если в точности выполнить его просьбу (грохнуть 5 охранников, не ранив матку), награда достойная: нас обширяют тем самым мутагеном. А это +25 сопротивления огню, +1 к силе или восприятию. Навсегда. Еще он попросит пристроить осиротевшего пацаненка, но это потом.
Мойра дает следующее задание - облучиться до 200, а лучше до 600 единиц. Проще простого - бежим к луже, в которой лежит бомба, и жадно лакаем, слушая проповедь. Мойра вылечит заражение полностью, а у нас новый навык - под сильным облучением регенерируют отбитые части тела.
Третье задание Мойры (для первой главы ее опуса) - прогуляться по минному полю, посмотреть, как там оно. А еще лучше мин наковырять. Все это нетрудно, но идти далеко. По пути будет свалка - там живет одинокий добрый пес по имени Псина. Я с ним подружился - вместе веселей. Псина спутник полезный - грызет врагов и умеет искать заначки. За задание Мойра даст 4 гранаты и схему изготовления ракетки - странной штуки, стреляющей любым мусором. А за то, что окончена первая глава, нам достанется 4 стимулятора. Если нам еще не надоело выступать лабораторной мышью безбашенной тетки, беремся за вторую главу. Первое задание - проверить репеллент (отпугивающее средство) на трех (лучше на 10) кротокрысах. Они водятся в теплых коллекторах, правда, 10 я не набил - рейдеры, похоже, выполняли тот же квест.
Поэтому закончить задание я смог уже в сюжетном ваулте 112, а в награду получил наркоту и репеллент. Второе задание - показаться ей раненым (лучше покалеченным). Я взорвал себя снаружи и зашел внутрь, получив лечение, лекарства и защитный костюм. Третье задание - установить камеру наблюдения в логове болотников, в Анкориджском мемориале. Дополнительно - не убивать болотников. Кладка яиц в центре главной комнаты, так что прыгаем - ставим - смываемся. Идем за подарком - 5 стелс-боев. Вторая глава написана, получаем патроны и благодарность, приступаем к третьей главе.
Первое задание - узнать историю Ривет-Сити. [еще не выполнено]

4. Радиостанция

Пройти к радиостанции можно через метро Френдшип-Хайтс. На выходе находим Братство Стали, выносящее мутантов. С первого же трупа я поднял энергоброню, но не успел порадоваться - для ношения ее нужен специальный навык. Да и -2 к ловкости не очень для снайпера. Когда бой, казалось, окончен, а мы у дверей станции - сюрприз! Супермутант-бегемот (размером с крупного динозавра), раскидывая ногами обломки машин, начинает крошить паладинов. Но возле заваленного входа в станцию метро у мертвого паладина есть "толстяк" - пушка на крупную дичь. Взять ее лучше заранее, а псину оставить подальше. После нашей славной победы все нас хвалят, уважают, но в братство не берут. Зато можно поговорить с Тридогнайтом.
Покидав понты, тот скажет, что знает папашу, но все подсказки после квеста. Можно попытаться его уговорить не морочить вам голову, но я не смог. Хочет наглый афроамериканец вот чего: сходить в центр Вашингтона, спереть в Техническом музее антенну с лунохода, и установить ее на верхушке монумента Вашингтона. Чтоб дойти туда, идем из его кабинета в самый низ, выходим наружу и оказываемся не в подвале, а довольно высоко над землей. Спустившись вниз, находим станцию метро. Можно войти через вход для персонала - там компьютер со слабой защитой (25), и можно выпустить дроида-контролера. Протектрон сначала отстрелил всех врагов (супермутантов), потом заметил, что я заяц (не было у меня билета на метро, продал в Мегатонне), и начал стрелять в меня. Думаю, немного людей рисковали ездить без билета на метро перед войной.

Идем дальше через подземку. Несколько рейдеров по пути, кровать для здорового отдыха. Один отряд засел в комнате с турелями, которые можно перепрограммировать с терминала (наука 50), я не смог. Поэтому оставил псину в тылу, выманил рейдеров подальше от пушек и грохнул. Полечился, и вприпрыжку побежал к турелям.
На выходе из метро (станция музей) окопы с супермутантами, и вооружены они уже не палками. Правда, вход в музей совсем близко от выхода из метро, так что толстых можно не обижать.
Внутри музея нас ждет очередная возня с мутантами. Они явно ослабли со времен второй части, и выносятся калашом (который называется "китайский автомат") на ура. На первом этаже, в атриуме, можно прочитать в компьютере (терминал на стене, запись 001) о тайнике в музее. Нужно найти подсказки, ввести коды в терминалы и получить пароль. Можно не искать подсказки, а перебрать 4 варианта, загружаясь, и найти нужный. Просто читаем еще раз запись 001 и пробуем, пока система не примет код.
Проходим через "ваулт", попадаем в западное крыло. Слева от нас на стене два терминала, в одном из них запись 002. Запись 003 будет в терминале у хвоста большой ракеты, выбираем код и получаем пароль. Пароль вводится в компьютер охраны на верхнем этаже западного крыла, и открывает сейф с ключом. А ключом откроется сейф в планетарии. А в сейфе… штурмовая винтовка и гранатомет. И зачем было напрягаться ради такого хлама?

К луноходу можно пройти через планетарий. Снимаем тарелку, бежим наружу. (Да, в атриуме есть экспонат - фенька-невидимка, 3 шт. Суем в карман.) Дальше несложный переход через метро к монументу, подъем на лифте - и Голос Америки снова звучит над пустошами. Благодарный ведущий скажет, что папа отправился в доктору Ли в Ривет-Сити. Значит, пора проведать доктора Ли.

Еще в здании "Галактических новостей" можно спросить паладинов - а где курсы вождения энергоброни? В общем, сначала надо спросить разрешения у паладина Лайонса, который проводит время в лаборатории. Только лаборатория эта в Цитадели, а нам пока туда нельзя.

5. Ривет-Сити.

Главное - дойти, путь неблизкий и опасный. Добирался я вдоль восточного берега реки (от теплых коллекторов), по пути прибив банду рейдеров и пару отрядов мутантов. Город расположился на авианосце с отвалившимся носом, и попасть в него можно, поговорив через интерком.
С главной сюжетной линией здесь все крайне просто - доктор Ли находится в медлаборатории, и всю правду расскажет не стесняясь. Во-первых, они с папой занимались проектом "чистота", а виноват в развале проекта лично я. Во-вторых, батя вспомнил про великую цель и побежал ее исполнять в сторону Мемориала Джефферсона. Мемориал рядом с кораблем, к северо-западу. Там, отстреливая желтокожих, заходим в магазин подарков, а из него в родительскую лабораторию. Там, увы, одни враги, зато есть дневники нашего беглеца. Он, оказывается, побрел теперь искать ваулт 112, который возле Евергрин Миллс, искать создателя ГЕКК, доктора Брауна. И мы пойдем.
Другие геройские дали в Ривет-Сити: в лаборатории доктора Ли доктор Зиммер просит найти сбежавшего андроида, и обещает в награду Hi-Tec снаряжение.Начать поиски надо с доктора Престона в местной клинике. Он даст подсказку (убедить или дать 100 монет), но толку с нее немного. А дальше по коридору будет номер сестры (так и называется). Взлом замка, и в комнате на столе находим записи и узнаем, что переделывал робочеловека некто Пинкертон. Расспросы о нем приводят нас к мысли пошариться на отвалившемся носу судна, тяжелым замком. Но если подойти поближе к Мемориалу Джефферсона, сюжет раздваивается: дама по имени Виктория Уоттс подбегает к нам и пламенно убеждает не искать андроида, а наколоть доктора, и предлагает для этого необходимые доказательства. [не закончен]
На рынке Ривет-Сити Бентон, торговец модными одеждами, просит помощи в политической борьбе. Нужно найти в каюте Сигрейва Холмса компромат. [не закончен]

6. Убежище 112.

Путь лежит мимо Эвергрин-Миллс. Это место просто кишит рейдерами, можно всех перебить. Если войти в плавильню, а потом зачистить базар, можно забрать хороший "ужасный дробовик" у бармена. Во дворе живет домашний питомец - супермутант-бегемот. Поразвлекавшись с ним и продав добро в Мегатонне, идем к маркеру на карте. Там гараж Кейси - вход в убежище.
Едва проникнув внутрь, я доверчиво послушался робота и полез в бокс, и оказался в виртуальном раю. Который, кстати, на поверку оказался адом. Люди так давно живут в "матрице", созданной Брауном, что забыли о существовании реальности. А сам старый маразматик мучает их от скуки, как хочет, играя в бога в созданном им мире. Можно попытаться выбраться, выполняя желания доктора (он же Бетти), но делать это неприятно - нужно обидеть ребенка, развалить семью и т.д. Одна из жительниц - старушка - единственная, кто понимает, что происходит. Она советует поискать ключ в заброшенном доме. Войдя в дом, увидим четыре предмета - радио, кувшин, гном, шлакоблок и бутылка. При неправильном нажатии предметы сообщают скрипом об ошибке, и нужно начинать снова. Терминал открылся при последовательности Р-К-Г-К-Ш-Г-Б. Самое доброе дело в этой ситуации - запустить программу "китайское вторжение", которая убьет всех несчастных жителей, а доктора оставит жить. Такое "доброе" дело я уже, кажется делал.
Выйти из игрушки Брауна можно через дверь, которая появилась на игровой площадке рядом с Бетти. Наконец - встреча с отцом! Он расскажет, что последнее время жил в матрице в виде собаки - друга Бетти. Ну, это в прошлом, нужно бежать обратно в Ривет-Сити, что бы сообщить о найденной информации (доктор не только в компьютер игрался), и воскресить проект "Чистота". Быстрым путешествие воспользоваться не получится - папа без вас не пойдет, и будет тупо втыкать там, где вы его оставили. Поэтому бежим вдвоем, отстреливая врагов, через все карту.

7. Очиститель и другие проблемы.

После разговора с доктором Ли нам предложат сопровождать ученых к очистителю. Бежим наружу, включаем Пип-Бой и моментально на месте. Я зашел в магазин подарков, вышел наружу - а все ученые уже здесь. Теперь побудем мальчиком на побегушках.
Папа просит включить питание насосов. Лезем в глубины подвала - выключатель на стене. После этого придется мотнуться к отцу и назад - установить предохранители. После запускаем суперкомпьютер (дверь к нему недалеко от входа в подвал). Подсказки можно получать через интерком на стене. Дальше выполняем сантехнические работы - засорилась труба, надо лезть в канализацию чинить. Но стоит повернуть вентиль, как десант анклава высаживается и захватывает мемориал. Бежим спасать папу, отстреливая солдат анклава и собирая лазерные пушки на продажу (все равно дробовик лучше). Спасти не получится - родитель решил поджарить себя и гостей, вызвав перегрузку реактора. Все умерли, кроме меня и горстки ученых, вот их теперь и будем спасать. Нужно вывести из здания очистителя Ли и компанию. Тоннель выведет нас к самой цитадели Братства, правда, по пути будем воевать с гулями и анклавом, а еще вылечим Гарзи сердечный приступ (если не пожлобимся на 5 стимуляторов).
Внутри поговорим с Лайонсом - главой ордена. Он даст разрешение носить броню (обучает этому навыку Ганни, он во дворе дрессирует молодых), и направит к писцу Ротшильду. Тот живет в лаборатории, и может дать доступ к компьтеру Ваулт-Тек. Кстати, броня сильно ослабла со времен первой и второй части: зашита немного больше, чем у боевой (учитывая вечно поломанное состояние и того, и другого - спасибо Бетезде за мегаидею с ремонтом, всю игру прошел оборванцем), шум от нее дикий, а +2 к силе и -2 к ловкости просто мешают. Бонус силы не перекрывает веса самой брони (сила мне нужна только для переноски тяжестей), а ловкость - важнейшая характеристика - снижена. Из компьютера узнаем, что в убежище 87 был ГЕКК. Недалеко от компа водится писец Джеймсон - скупщик жетонов с убитых Братьев. Возвращаемся к Ротшильду - он покажет карту расположения убежищ, и объяснит, что пройти к 87-му никак нельзя - очень высокая радиация. А если нельзя, но очень хочется? Ну, тогда попробуйте пройти под землей.
Пройти можно через пещеры Литтл-Лэмлайт. Добежать туда нетрудно, но войти не выйдет. Упрямый беспризорник с пушкой в руках не открывает мне ворота, потому что я "дылда". В этом городке (хотя он побольше Мегатонны) живут одни дети, а все, кому исполнится 16, обязаны его покинуть. Взрослых там не жалуют, и мои попытки "убиждения" провалились, поэтому идем спасать похищенных детей. Бельченка и Сэма похитили работорговцы из Парадиз-Фоллз.
В город можно войти или рабом, или работорговцем. Если есть желание попробовать эту скользкую профессию - вступайте. Для начала нужно будет выловить несколько эксклюзивных экземпляров - список будущих рабов выдадут на входе. Можно дать 500 монет, пройти внутрь, и поискать мирные пути освобождения пленников. Я не стал слушать понты местной охраны и просто перебил всех (хотя не совсем уж и просто, ребята покруче мутантов), после чего выпустил рабов. Пора идти в Лемплайт.
Теперь самый молодой мэр пустошей впустил меня, и даже согласился открыть ворота в Ужасный проход. Правда, при этом все время напоминал, как я ему противен. Недалеко от главного входа празднует день рождения Липучка - подросток, которому пора покинуть детсад. Он просит отвести его в "большой город" [не закончен].
Ворота в Ужасный проход в той же локации, что и главный вход в город, в северном направлении. "Чудовища", которые там водятся - супермутанты-бестии, умирают от геройских рук, а тоннель выводит нас в реакторную комнату убежища 87. В самом ваулте много мяса, живого и мертвого. На уровне "экспериментальные лаборатории" обитает мутант Фокс. Он всю жизнь прожил взаперти, и вежливо просит выпустить его, обещая достать ГЕКК. В камере хранения ГЕКК сильное излучение, нам там не вывить, а ему легко. Если сделать это, откроются и другие двери, и результаты экспериментов вылезут на волю - придется их добивать. Можно легко забрать ГЕКК и без его помощи - идем на верхний этаж лаборатории, ломаем комп (50), открываем хранилище. Там хранятся противорадиационные препараты и улучшенный противорадиационный костюм. Можно и терминал не взламывать, если с собой много препаратов - просто на ходу глотать их при сильном облучении.

8. Аудиенция у президента.

ГЕКК у нас! Казалось, победа близко - но тут появляется Анклав. Без сознания меня отвезли на базу, забрали все снаряжение и заковали в энергокандалы. Тут бы закончилась моя история - ГЕКК, очиститель и я в руках Анкалва - если бы не разногласия в правительстве. Президент Эдем (очередной компьютер-чиновник) решил заразить очиститель вирусом и убить всех мутантов. При этом погибнут и люди (хотя они тоже немного мутанты), а потом размножаться и населять Землю будут славные парни из Анклава. У полковника Холла другие планы - стать монополистом в сфере поставок воды и поставить все пустоши на колени. Поэтому полковник не успеет нас допросить - его вызовет президент, после чего отпустит на волю и вернет все снаряжение, и пригласит в свой кабинет. Президент сообщит солдатам, что вы свободны по его воле. Впрочем, это ненадолго, полковник отменит приказ через несколько минут и поднимет бунт. Так что самое время поубивать беззащитных солдат - подходим в упор и в режиме VATS отстреливаем башку. На меня никто не обиделся за такое поведение, но к президенту пришлось пробиваться с боем. В прочем, ничего сложного - лазерные винтовки и правда отстой, а дробовик "ужасный" вышибает мозги напрочь.
На уровне 2 в западной части живет Анна Холт - помощник доктора Ли. Она теперь работает на Анклав, и просит меня убраться. По пути удалось заполучить плазменную винтовку - наконец то, нормальное энергооружие. Севернее комнаты Анны есть комната Холла. У него хранится код самоуничтожения президента на случай обострения разногласий, и коллекционный пупс, повышающий навык "энергооружие" на 10.
Дойдя до президента Эдема, получаем задание. Он избрал нас своим орудием зачистки мира, и дает баночку с вирусом. Идея "убить всех мутантов" в целом мне понравилась, но на всякий случай ввел я код самоуничтожения - мало ли что еще выдумает железная башка. Эдем подтвердил код и посоветовал покинуть помещение, чем я и занялся. До выхода недалеко, солдаты воюют с роботами, всем весело. Самый страшный враг в Рейвен-Рок - собственная жаба: плазменные винтовки и гэтлинг-лазеры не лезут в карманы. Счетчика времени нет, поэтому жахнет тогда, когда мы выберемся наружу. Рейвен-Рок уничтожен (как-то очень легко, как будто 200 лет ион только меня и ждали, что бы умереть). Полковник Холл успел сбежать на вертиберде, значит, нас ждет еще одна разборка. А нам пора в цитадель - объяснять Лайонсу что к чему.

9. Это конец

Да, всем, кто еще не надышался пылью пустошей - можете отвлечься от главной сюжетной линии и пожить немного. После окончания сюжета играть нельзя, и доделать квесты будет некому.
В цитадели Лайонс-папа спорит с дочкой - та хочет воевать, папа не пускает. Рассказываем все, что знаем, и глава ордена решает атаковать очиститель. Там все, что осталось от анклава, а осталось не мало. И не выжить бы Львиному Прайду, но местные техники, почитав комиксы про трансформеров, построили им помошника-робота. Это наш ответ вражеским бегемотам. Еще стоит взять подарок - полностью целую (!!!) энергоброню. Ее сопротивление урону 40, нам это пригодится.
И грянул бой! Сначала не понятно - а зачем тут я? Робот, судя по всему, мог бы сам поработить мир - враги дохнут, как мухи, вертиберды осыпаются дождем. Он стреляет ядерными зарядами (помните "толстяк" - пушку на бегемотов?) и голубыми лучами, напоминающими о шоковой винтовке из 2-й части. Вот если бы он залез на очиститель и сбивал винтокрылых могучей железной лапой, вышел бы сюжет, достойный первых двух частей Фола.
Впрочем, есть у робота недостаток - он не пролазит в двери очистителя. А мы пролазим, и полковник тоже. У меня разговор с полковником вышел недолгий - на мои уговоры он не повелся, полез, конечно, в драку, и получил заряд плазмы прямо в рожу. Два его солдата потолще, и у них гэтлинг-лазеры, но они все равно умрут. Анклава нет, очиститель наш… Только он вот-вот взорвется.
Интерком голосом доктора Ли сообщает, что из-за диверсии реактор в нестабильном состоянии, и нужно срочно его запускать, или будет, как в Рейвен-Рок. Но в камере наш папа устроил радиационную печку, и кто войдет туда, живым не выйдет. А нас двое - я и милашка Лайонс. Кто, по-вашему, должен сдохнуть? Решение за вами. Есть даже такой вариант диалога:
Л.: - Ну, и кто туда пойдет?
Я: - Да ну нафик.
Л.: - Ладно, скотина, я пойду. Скажи код.
Я: - А не скажу!
Л.: - Ты спятил! Мы все взорвемся!!!
Я: - Значит, будем гореть все в аду!
Мило, правда? Кстати, кто забыл - код 216. Но в любом случае игра окончена. Финальная мультяха напомнит о подвигах - моих и папиных, и все. Слушая историю о своей героической гибели, я чувствовал себя обманутым. И если у вас не осталось сейва до начала финальной битвы, а просторы пустоши зовут и манят, играйте заново.

10. Впечатления

Да, игра была бы замечательной. Если бы не знать, каким на самом деле может быть Fallout. Да, Bethesda порадовала графикой, великолепной реализацией мира Fallout в 3D. Система VATS просто супер, без нее фол стал бы шутером с элементами РПГ. Не хватает разнообразия оружия (во второй части его гораздо больше), раздражает бредовая система ремонта - всю игру бегал поломанным. Даже не знаю, какая защита у новой боевой брони или урон у калаша. Но это мелочи. По настоящему не хватает живого и безбашенного юмора Fallout, который был наполнен пародиями, неловкими ситуациями и просто очень странными персонажами. Ведь в разрушенном мире некому навязывать стандарты поведения, и фантазию уникалов ничего не сдерживает, а значит, возможно все. Мир третьей части мне показался черно-белым: 90% персонажей либо явное зло, либо наоборот. В целом, игра стала более детской, несмотря на оторванные головы врагов и кучи трупов, сложенных в сетки.
Но, несмотря на мое брюзжание, игру я прошел на одном дыхании, так что могу сказать одно - покинуть убежище и отправиться в большой мир стоит. Удачи.

Воропаев Виталий. Специально для сайт .
При любом использовании данного материала ссылка на

Прохождения квестов помещены в спойлеры, дабы те, кто не хочет случайно заранее прочитать и узнать что-то лишнее, не испортили бы себе удовольствия от игры.

Список побочных квестов:

Большие проблемы в Большом Городе (Big Trouble in Big Town)

Квест можно получить случайно попав в Большой город (Big Town) или проводив туда чрезмерно выросшего Липучку (Sticky) из Литл-Лэмплайта (Little Lamplight) или прийдя туда за Рыжей (Red) специально, т.к. она является одной из целей контракта в квесте . Есть еще один вариант - можно зайти в полицейский участок Джермантауна (Germantown Police HQ) и спасти там Рыжую и Коротышку (Shorty).

Население Большого города представляет из себя по большей части изгнанных переростков из Литл-Лэмплайта. Любой его житель расскажет вам, что на городишку все время нападают супермутанты, засевшие в бывшем полицейском участке Джермантауна, в последний раз они захватили нескольких человек (в том числе и Рыжую). На карте появится метка этого участка.


Внутрь здания бывшего участка можно проникнуть через дверь первого этажа, закрытую на очень сложный замок, а если вам она не по зубам, то через вход на верхнем этаже - в этом случае придется сделать круг по всему зданию. Во дворе здания и внутри вы наткнетесь на многочисленных супермутантов, повсюду будут мины-ловушки и запароленные или свободнодоступные компьютеры с весьма интересными историями времен начала войны: во дворе - руководителя подразделения MD-478, Нэнси Кройдон, на первом этаже - службы 911... В здании можно найти несколько книг навыков, а на первом этаже закрытое на сложный замок хранилище контрабандных товаров (также отрывается через очень сложно запароленный терминал поблизости).

Рыжая заперта в камере недалеко от входной двери первого этажа, ключ от камеры будет у одного из супермутантов (или можно взломать изоляционный компьютер, а можно и не ломать - пароль от него есть на верхнем этаже). Поговорив с Рыжей, вы узнаете о Коротышке, которого недавно утащили в подвал. Спускайтесь туда и услышите разговор супермутанта и Коротышки, по результатам коего нелюдь начинает палить в задиру, так что здесь не стоит медлить. После всех разборок вам следует проводить обоих в Большой Город, где Рыжая выдаст награду - 300 крышек и еще 200 из нее можно выбить при развитом красноречии. Там же вы узнаете, что на Город вскоре опять будет налет супермутантов. Требуется ваша помощь, вы можете помочь жителям обороняться или просто уйти. Если остаетесь, то вам будет предложено выбрать тактику обороны, в зависимости от навыков героя могут быть такие варианты:

  • (Взрывчатка) - заминировать проходы, чтобы супермутанты не могли пройти;
  • (Наука) - отремонтировать и расставить защитных роботов,
  • (Легкое оружие) - обучить местных стрельбе,
  • (Скрытность) - научить жителей прятаться как следует, чтобы супермутанты никого не нашли.

После отражения атаки супермутантов поговорите с Динамитом (Timebomb) (это тот самый парень, который в бессознательном состоянии лежит в клинике - его можно прооперировать при навыке медицины от 40), если он останется жив, то подарит вам свой Счастливый шар 8, увеличивающий удачу на 1.

Баги: Если спасти Рыжую и оставить Коротышку в подвале, то после сражения с супермутантами в Большом Городе он никуда не пойдет, так и будет там сидеть. В оборонном варианте, связанном с наукой, вам предложат отремонтировать двух старых роботов на свалке, но их там нет... Мне помогло следующее - с помощью консоли вызвать роботов, а далее ремонтировать каждого, несмотря на то, что они уже шустро бегают:), после чего квест продолжится.

Протектрон ~player.placeatme 0005AC77 1,1,1
Робот-охранник ~player.placeatme 0002C11A 1,1,1

Нечеловеческий гамбит (The Superhuman Gambit)

Оказавшись в общине Кентербери (Canterbury Commons), вы станете свидетелем сражения двух "супергероев" - НеМирмики (AntAgonizer), нападающей на городишку с муравьями и Механиста (Mechanist), защищающего его с роботами. Представление заканчивается уничтожением муравьев и разбежкой оставшихся участников в разные стороны.

Эрнест "Дядюшка" Роу (Ernest "Uncle" Roe) подойдет к вам после драки и выскажет просьбу помочь жителям избавиться от этих психов за 200 крышек, с развитым красноречием можете выторговать у него 400.

В случае согласия Роу советует пообщаться с его племянником, Дереком Пасионом (Derek Pacion), т.к. он знает где найти обоих - НеМирмика обосновалась в пещере к северу от города, а Механист занял бывший сервис-центр роботехники к югу.

От Роу, Дерека и Доминика Дейсадро можно услышать, что Механист ранее был здешним механиком, Скоттом Волински, но однажды муравьи НеМирмики разнесли на гайки его робота, после чего он напялил на себя странный костюм, перестал отзываться на свое имя и принялся активно защищать город. О НеМирмике кое-что знает Джо Портер (об этом упомянет Дерек), если хотите попытаться уговорить ее сдаться, то поговорите с Джо, по его предположениям это Таня Кристофф из семьи когда-то полностью уничтоженной муравьями. Также, если ранее вам довелось побывать в "Хьюбрис Комикс" (Hubris Comics) и прочесть в терминале историю о девушке-сироте НеМирмике, воспитанной муравьями-мирмиками и приобретшей ненависть ко всему человечеству, то эти сведения тоже можно использовать.

Разборки с НеМирмикой. Чтобы дойти до нее вам придется пробиться по туннелям Кентербери через муравьев и ловушки. Но есть и короткий путь - через люк на вершине холма, чтобы его открыть необходим навык взлома 50 (или можно украсть у нее ключ во время представления в Кентербери). В разговоре с НеМирмикой вы можете:

  • попытаться уговорить ее снять этот дурацкий костюм и перестать нападать на город, назвав ее по имени (если вы расспросили о ней ранее Джо Портера или побывали в "Хьюбрис Комикс"), в случае успеха она сожалеет о своих поступках и отдает костюм, в случае провала призывает муравьев и нападает;
  • прямо объявить о своих намерениях расправиться с ней, тот же эффект будет если вы явитесь к НеМирмике в костюме Механиста (толпа враждебных муравьев прилагается);
  • пообещать ей помочь избавиться от Механиста и отправиться к нему;
  • при наличии костюма Механиста отдать его НеМирмике, тогда она решит покинуть этот город и подарит вам нож "Жало муравья" (Ant"s Sting) с дополнительным эффектом урона от яда 4 ед. в течение 10 сек. (герою добавится отрицательная карма).

Разборки с Механистом. В кузницу Механиста есть два пути - короткий через лифт (для открытия этой двери необходим навык взлома 75) и длинный через все здание (враждебные роботы и турели прилагаются). Кстати, под одним из столов есть ящик с импульсными гранатами (хорошее средство против роботов), ящик можно взломать или открыть ключом, лежащим за терминалом (об этом можно прочитать в терминале). Если вам придется идти через все здание, то в конце упретесь в потайную дверь, которая открывается путем включения кофеварки и дальнейшей активации часового механизма. В разговоре с Механистом вы можете:

  • попытаться уговорить его снять этот нелепый костюм и завершить карьеру супергероя, в случае успеха он сожалеет о том, что создал столько проблем городу и отдает костюм, в случае провала призывает протектрона и нападает;
  • прямо объявить о своих намерениях расправиться с ним, тот же эффект будет если вы явитесь к Механисту в костюме НеМирмики;
  • пообещать ему помочь избавиться от НеМирмики и отправиться к ней;
  • при наличии костюма НеМирмики отдать его Механисту и пожелать ему не останавливаться на достигнутом, тогда он подарит вам уникальный лазерный пистолет "Взгляд Протектрона" (Protectron"s Gaze) с уроном 24 ед. (герою добавится отрицательная карма).

Для завершения квеста достаточно тем или иным способом разобраться с одним из участников военных действий, после этого можете обращаться к Роу за наградой. Но если после успешного решения проблемы с одним вы сначала поговорите с Роу, а потом отправитесь ко второму, то в дальнейших диалогах с Роу топика о награде не будет.

Руководство по выживанию на пустошах (The Wasteland Survival Guide)

Зайдя в "Магазин на кратере" (Craterside Supply) в Мегатонне (Megaton), вы узнаете, что его хозяйка, Мойра Браун (Moira Brown), пишет книгу о пустошах, нечто вроде пособия по выживанию.

Мойра тут же предложит вам стать помощником, т.е. вы будете испытывать ее теории на практике, а она будет добавлять в книгу проверенное. Причем даже до согласия на участие вы можете получить у Мойры бронекомбинезон убежища 101, оставленный ей когда-то мимопроходящей девушкой, всего лишь за рассказ о жизни в убежище.

Первая часть книги посвящается следующим вопросам: где можно искать пищу, чем опасна радиация и как не подорваться на мине, изучать их можно в любой последовательности.


1. Найти еду в "Супермарте" (Super-Duper Mart). Дополнительно: найти там же лекарства. Вся сложность в том, что в "Супермарте" гнездо рейдеров, но еду достать легко - надо зайти через правый вход и прокрасться вправо, осторожно перепрыгнув через прилавок. Вот чтобы попасть в дальнюю подсобку с лекарствами придется отстреливать/вырезать рейдеров (если не вышло взломать дверь или терминал, то ищите ключ от аптеки в металлическом ящике в помещении справа), а когда вы там окажетесь, то услышите что в "Супермарт" вернулись еще двое. Простой способ от них избавиться: взламывайте компьютер в подсобке и выпускайте протектрона (предварительно возьмите ID-карту клерка, чтобы робот счел вас за своего), если кто-то из рейдеров останется в живых, то добъете его лично. Мойра наградит вас дезинфектантом для пищи (Food Sanitizer). Кстати, есть вариант соврать, что вы были в "Супермарте" и все нашли (при развитом красноречии).

2. Подхватить лучевую болезнь (200 рад). Дополнительно: подхватить тяжелую лучевую болезнь (600 рад). А после этого Мойра обещает вас излечить. Экспериментальными методами... Проще всего набраться радиации не выходя из Мегатонны - в луже с невзорвавшейся бомбой или попив воды из любого зараженного источника. Не беспокойтесь, Мойра вас действительно вылечит, а также выдаст несколько штук рад-Х (Rad-X) и антирадинов (Rad Away). В случае выполнения дополнительного условия Мойра после лечения скажет, что осталась небольшая мутация, рад-регенерация (Rad Regeneration) - теперь, когда вы страдаете от тяжелой лучевой болезни, поврежденные конечности будут регенерировать автоматически.

3. Дойти до игровой площадки Минного поля (Minefield). Дополнительно: принести Мойре противопехотную мину (Frag Mine). Все разрушенное поселение заминировано, по дороге вам придется внимательно смотреть себе под ноги, обезвреживая мины. Задача осложняется тем, что в руинах одного из зданий засел некий Арканзас (Arkansas) со снайперской винтовкой... Убивать его нежелательно, т.к. он является одной из целей контракта в квесте . За выполненное задание Мойра наградит вас несколькими стимуляторами, а за мину даст еще осколочных гранат (Frag Grenade) и схему крышко-мины (Bottlecap Mine schematic) . Также вы можете найти где-нибудь противопехотную мину и принести ее Мойре, солгав что она с Минного поля (при развитом красноречии).

Во второй части книги речь пойдет о разборках с животными на пустошах, например, с кротокрысами, изучении болотников и лечении ранений.

1. Испытать репеллент (Mole Rat Repellent) на трех кротокрысах (Mole Rats). Дополнительно: испытать репеллент еще на семи кротокрысах. После разговора с Мойрой на карте появляется маркер Теплых коллекторов (Tepid Sewers), где при входе без проблем найдете трех подопытных, дальше пройти сложнее и опаснее - турель, рейдеры, мины (испытания можно проводить на любых кротокрысах, а не только тамошних). По возвращении Мойра вручит вам несколько винтов и психо, а также оставит репеллент на память. Вы можете обмануть Мойру (опять же красноречие), но в этом случае палку с репеллентом она заберет себе. На доработку.

Входы в Анкориджский мемориал

2. Поместить модуль наблюдения в кладку болотников (Mirelurks) в Анкориджском мемориале (Anchorage War Memorial). Дополнительно: не убить ни одного болотника в Анкориджском мемориале. Варианты "тихого" проникновения:

  • При наличии парочки стелс-боев (Stealth Boys) (их можно найти в Техническом музее, например) можете прокрасться через парадный вход (1 на карте-врезке справа) или через служебные помещения Мемориала (4 на карте, но эта дверь закрыта на средний замок - необходим навык взлома 50).
  • Через служебный вход Мемориала (2 на карте-врезке), дверь придется взломать (требуется навык взлома 25), там будут несколько болотников, но вы можете быстро дойти до ближайшей кладки (первый поворот направо) и даже успеть выбежать наружу.
  • Через подводный туннель в административную секцию Мемориала (3 на карте-врезке), в его начале болотников нет, можно пристроить модуль, зато придется плыть по мрачной загрязненной воде.
  • Нечестный вариант - зайти в Мемориал до получения этого задания и вырезать всех болотников заранее...

За выполнение дополнительного условия вы получите от Мойры несколько штук стелс-боев (Stealth Boys) и шляпу с полями (Shady Hat) (скрытность +5, восприятие +1).

3. Получить тяжелое ранение (50% здоровья или меньше). Дополнительно: получить увечье. Ну, эта задача не должна вызвать у вас затруднений, например, можно выйти из двери магазина и спрыгнуть вниз... Мойра выдаст вам боеприпасы, а за увечье добавит несколько мед-Х и защитный костюм (медицина +5, сопротивление радиации +30).

Третья часть книги речь будет о выживании человечества и о возрождении общества. Вам предстоит разобраться в том, как зарождаются большие поселения, как работать со старыми технологиями, а также заглянуть в ближайшую библиотеку.

1. Узнать историю Ривет-Сити (Rivet City). Дополнительно: проверить историю Ривет-Сити по другим источникам. На месте вы выясните, что большая часть жителей бывшего авианосца, ставшего поселением, не имеет понятия о его истории. Поговорите с Сигрейвом Холмсом (Seagrave Holmes), от Бэннона (Bannon) вы услышите кое-что приукрашенное, после этого вам к Красотке Бонни (Belle Bonny), которую можно найти в пабе "У Руля" (Muddy Rudder). В общем-то, все будет сходиться к тому, что город основал мистер Пинкертон (Pinkerton), впоследствии зачем-то отломивший нос у корабля и уединившийся там. А путь в отломанный нос преграждает запертая на очень сложный замок дверь (необходим навык взлома 100). Есть и еще один вход - под водой. Ближе всего к нему можно подобраться выйдя через рынок на взлетную палубу без ограждения, далее нужно спрыгнуть в воду, где главное не задохнуться и успешно разобраться с парой болотников (сведения об отсутствии ограждения и болотниках можно прочитать в терминале охраны в надстройке). Пинкертон расскажет вам о том как все было на самом деле, а в доказательство предоставит выписку из Учредительного собрания Ривет-Сити. Теперь с чистой совестью можете возвращаться к Мойре. В награду вы получите несколько ментат (Mentats), а также 10% скидку у торговцев Ривет-Сити за положительные отзывы о них в путеводителе.

2. Установить процессорный модуль в суперкомпьютер завода "РобКо" (RobCo). Дополнительно: перепрограммировать суперкомпьютер "РобКо". Проникнуть на завод и дойти до цели на верхнем уровне офисов и кафетерия несложно, повсюду радтараканы, кротокрысы, валяются неподвижные роботы. Но после того, как вы установите модуль, роботы оживают и становятся враждебными. Если навык науки вашего героя 50 и более, то вы можете перепрограммировать суперкомпьютер. Причем стоит прочитать ознакомительное руководство и выбрать пункт "завершить тотальную ликвидацию", роботы подобреют и вы спокойно выйдете наружу. Если ваш герой не интересуется наукой, то можно использовать стелс-бой или перестрелять роботов. От Мойры вы получите несколько импульсных гранат (Pulse Grenades) и дополнительно книгу "Наука для всех" (Big Book of Science) (наука +1).

3. Получить доступ к картотеке Арлингтонской библиотеки (Arlington Public Library). Дополнительно: добыть полный архив библиотеки. В здании вы наткнетесь на представителей Братства Стали, если будете вежливы с писцом Йерлинг из Ордена слова, то она скажет пароль от терминала с картотекой здесь же, в холле. Также она предложит вам собирать все сохранившиеся довоенные книги за крышки. Если нагрубите, то терминал будете взламывать. Чтобы достать полный архив библиотеки вам придется пройти через все здание и уничтожить всех местных рейдеров (в этом вам помогут двое паладинов Братства). Мойра заплатит крышками и напоследок вручит ядерную мини-бомбу (Mini Nuke).

На этом все, руководство уходит в печать и вам достанется его экземпляр. У вас появится способность, вариация которой определится прежней правдивостью и старательностью по части выполнения допусловий (также учтутся ваши ответы, зависящие от статов - силы, интеллекта и т.д.):

  • Скаут-новичок (Junior Survivor),
  • Скаут-эксперт (Survival Expert),
  • Скаут-мастер (Survival Guru).

Альтернативное прохождение. При высоком навыке красноречия вы сможете убедить Мойру не писать книгу. Вам грозит потеря кармы, 30% скидка в магазине Мойры и перк Критикан (Dream Crusher) (шанс нанесения критического урона вашими врагами уменьшается на 50%).

Примечание: Если по квесту Мегатонна будет взорвана, то ищите гулифицировавшуюся Мойру в Подземелье Исторического музея.

Они! (Those!)

Получить сей квест можно от мальчугана Брайана Уилкса (Bryan Wilks), он вас сам найдет когда вы окажетесь недалеко от Грейдича (Grayditch) - интерактивная карта к вашим услугам.

Брайан расскажет, что на поселение в котором он живет, Грейдич, напали ужасные монстры и попросит разыскать его отца. Да, еще в поселении проживают Брендисы и доктор Леско (Doctor Lesko), о судьбе коих мальчику тоже ничего неизвестно.

При подходе к Грейдичу готовьтесь встретиться с огненными муравьями, без охотничьего ружья придется трудно. Подпускать их к себе близко не стоит, стрелять лучше в голову или по усикам если муравьев несколько - с отшибленными усиками они начинают нападать на кого попало.


Фреда Уилкса вы обнаружите мертвым в его доме, в окружении муравьиных тушек, с его тела следует взять ключ от соседней хижины (в доме есть китайский автомат и боеприпасы). После этого следует искать Брайана, чтобы сообщить ему печальные новости. Мальчик прячется в укрытии Пуловски возле закусочной, он станет уговаривать вас уничтожить источник муравьев. И ведь уговорит...

Информацию об источнике муравьев можно найти в хижине доктора Леско, необходимо прочитать записи в его компьютере (заметка с паролем лежит рядом на столе). Оказывается, док устроил мини-лабораторию на станции Мэриголд (Marigold Station), где сейчас изучает этих непонятых людьми живых существ. На пути к станции и под землей вас опять же ждут толпы огнедышащих муравьев, там вам нужно найти Леско (см. карту станции Мэриголд).

Если док жив, то выбирайте - либо вы его послушаетесь и расчистите ему дорогу к портативному терминалу рядом с муравьиной маткой, либо убьете матку и ее пятерых стражей (как вариант еще уничтожите мутаген). Послушному герою полагается мутагенная прививка - повышение силы (Муравьиная сила, Ant Might) или восприятия (Муравьиный глаз, Ant Sight) на 1, а также 25% сопротивления огню, дополнительно можно выговорить себе лабораторный халат Леско (Lesko"s Lab Coat) (наука +10, сопротивление радиации +20). Если убьете матку, то при развитом красноречии все же сумеете уговорить дока выдать награду. Если убьете матку и уничтожите мутаген, то ничего не получите. Кстати, с маткой можно разобраться после того как вы вернетесь к Леско и расскажете о выполнении его поручения, просто сопроводите его до логова и приступайте, он не обидится. Если же Леско убили до уничтожения стражей муравьиной матки, то вам останется только вариант ее ликвидации.

После всех ваших действий муравьи бесятся и уничтожают друг друга, остается последняя задача - найти дом для Брайана Уилкса. Сам он говорит про свою тетку в Ривет-Сити (Rivet City), Веру Уизерли (Vera Weatherly), можете с ней договориться. Еще можно убедить мэра Мак-Криди (Mayor MacCready) в Литл-Лэмплайт (Little Lamplight) позволить Брайану остаться там. Есть вариант продать мальчика работорговцам в Парадиз-Фоллз (Paradise Falls). Также можно просто отказаться ему помогать.

Примечания: На станции можно найти тело Уильяма Брэндиса (William Brandice), берите с него ключ от сундука с гранатометом в его доме в Грейдиче. Еще можно найти последнию запись Грейди (Grady) рядом с его скелетом (см. карту станции Мэриголд), после чего ищите помещение на станции с мигающей лампой, там будет сейф (ключ от сейфа в старом пожарном кране в чулане), а в нем откровенная пижама. Это часть другого квеста, Пакет Грейди (Grady"s Package) , не отмечаемого в Пип-бое.

Погоня за ядер-колой (The Nuka-Cola Challenge)

Чтобы начать этот квест, вам следует побывать в Гердершейде (Girdershade) и поговорить там со Сьеррой Петровитой (Sierra Petrovita). Оказаться в Гердершейде можно как случайно, так и зайдя по делу о доставке откровенной пижамы Рональду Ларену (скрытый квест). Сьерра сразу же захочет похвастаться своей коллекцией ядер-колы перед новым человеком, ну что же делать, соглашайтесь и узнаете много нового про квантовую и клуб любителей ядер-колы (Президентом, Секретарем и Казначеем которого является сама Сьерра), а также о ее храбром соседе и защитнике Рональде и прочем...

Когда Джон-Калеб Бредбертон изобрел Ядер-колу (Nuka-Cola) в 2044 году, она быстро стала самым популярным безалкогольным напитком в мире, ибо вкусовая добавка сего напитка, состоящая из эссенций семнадцати разных фруктов, придавала ему неповторимый вкус.

А прямо перед началом войны было разработано некое усовершенствование изначальной формулы, названное Квантовой Ядер-колой (Nuka-Cola Quantums). Ее секретным компонентом был восемнадцатый фруктовый вкус, привносящий легкий оттенок граната. Однако, чтобы привлечь внимание покупателей к бутылкам на полках в магазинах и раскрутить продукт, в рецепт пришлось добавить легкие изотопы, специально разработанные для повышения энергоотдачи и ослепительно-синего цвета, и получился вроде бы идеально бодрящий напиток в жаркий день. Официально не было зарегистрировано никаких побочных эффектов, но тем не менее, после питья квантовой возникает эффект свечения мочи. Так что думайте, пить или не пить...

После экскурсии вы получите бутылку ледяной ядер-колы прямо из холодильника (Ice Cold Nuka-Cola), а затем Сьерра предложит собирать квантовую за приличные крышки - для заполнения ее торгового автомата требуется 30 бутылок, и еще она упоминает про какой-то сюрприз (при наличии хорошо подвешенного языка вы узнаете, что это схема молотов-колы). Начать поиски квантовой Сьерра предлагает с завода "Ядер-кола" (Nuka-Cola Plant), ибо до войны это было единственное место, где та производилась.

По выходе из дома Сьерры к вам подойдет Рональд Ларен (Ronald Laren), безответный поклонник Сьерры (она намеков не понимает), и поскольку он активно ищет подходы к предмету своего воздыхания, то попросит вас приносить квантовую не ей, а ему, за те же крышки. При развитом красноречии можно выторговать у него двойную цену, а при наличии перка Черная вдова даже заставить его искать квантовую самолично, пообещав впоследствии устроить развлечения на троих... В последнем случае Рональд очень резво ускачет на поиски, после чего вы сможете увидеть только его бездыханное тело на заводе "Ядер-кола" у входных дверей (а продать ему откровенную пижаму, которую он стремился добыть ради произведения впечатления на Сьерру, не получится). Выбирайте, что сделаете с Рональдом, и отправляйтесь на розыски квантовой. Сразу скажу, что всего в оригинале есть 94 бутылки квантовой в разных локациях (смотрите ), также существует 10% вероятность нахождения квантовой в торговых автоматах, но ситуацию это сильно не меняет.

На заводе к компьютеру с транспортными накладными есть два пути - либо короткий через дверь в цех из приемной (взлом 100), либо обходной через чаны для смешивания и хранения, где обитает особый вид болотников, ядерники. Оттуда можно попасть в офисы (ядерники и радтараканы), в юго-западном углу которых лежит тело флангового Мерсье (Winger Mercier) с заметкой - это начало скрытого квеста . Также не пропустите в офисах дверь в кладовку (взлом 75), там вы обнаружите скелет и рядом записку о помощи: когда-то давно некий робот запер тут несчастного за какое-то нарушение и обрек его на голодную смерть. В конце концов вы проберетесь в фабричный цех и... наткнетесь на бригадира Мило (ага, того самого робота!), который потребует, чтобы вы назвали свою должность и регистрационный номер сотрудника. Варианты:

  • робота можно убедить, что вы Джон-Калеб Бредбертон собственной персоной (красноречие),
  • назвать ID сотрудника логистики (записка с ID лежит в начале уровня с чанами для смешивания),
  • отключить программу безопасности (перк Робототехник),
  • силой доказать жестянке, кто тут главный.

Так или иначе вы получите у Мило пароль от терминала доставки и ключ от исследовательского сейфа с формулой чистой ядер-колы , что на первом этаже в помещении слева, и узнаете о том, что экспериментальные поставки квантовой были направлены в следующие точки:

  • Торговый центр Парадиз-Фоллз,
  • "Супермарт",
  • Бакалея Олд-Олни.

На самом заводе можно найти только три бутылки квантовой, да и то после запуска линии (она при этом сломается, читайте инструкции оператора упаковочной линии ядер-колы). Чтобы попасть в Парадиз-Фоллз, нужно выполнить квест , в "Супермарт" вход почти свободный, а что до Олд-Олни, то там квантовой нет - там вы найдете лишь объяснительную водителя грузовика, потерпевшего аварию к востоку от города, в фургоне которого обнаружится недовезенная до места назначения квантовая.

Награды: Сьерра заплатит по 40 крышек за каждую бутылку, а после доставки 30 бутылок подарит схему молотов-колы (+ 300 кармы). Потом она в любой момент испечет для вас Миссисипский квантовый пирог (Mississippi Quantum Pie) при наличии ингредиентов: муки, водки и квантовой ядер-колы (Рад +5, ОД +20, Интеллект -1, Сила + 1). Если принести еще 30 бутылок Рональду (- 150 кармы), то наградой станут крышки от него (по 80 или по 40 за бутылку) и наблюдение за сценой его объяснения в любви Сьерре. Однако, если вы сначала отдадите 30 бутылок квантовой Рональду, то схемы молотов-колы уже не получите, т.к. Сьерра оставит ее на подарок для будущего мужа. После объяснения обязательно поболтайте со Сьеррой, она будет очень рада тому, что Рональд собрался "греть ей булочки", однако озадачена тем, где их взять:)

Примечания: Переданная Сьерре квантовая окажется внутри ее неиспорченного торгового автомата, ключа от которого просто нигде нет...

У Рональда есть уникальный обрез "Костедробитель" (Kneecapper) с увеличенным уроном и ускоренным временем перезарядки, по сравнению с обычным обрезом.

Если этот квест завершить ранее скрытого квеста Поиски формулы (Finding the Formula) , то вратарь Леду никогда не появится возле завода "Ред Рейсер" (Red Racer Factory).

Глава Государства (Head of State)

Этот квест можно получить от рабов или работорговцев, перейти на ту или другую сторону в процессе и завершить как пожелается.

Квест можно начать случайно или специально попав в Храм Единения (Temple of the Union) и поговорив там с Ганнибалом Хэмлином (Hannibal Hamlin). Метка на карте появляется в результате разговора с Мей Вон (Mei Wong) из Ривет-Сити (Rivet City) - если выдать ей крышки на пистолет, находки где-либо на Пустоши тела раба с заметкой о Приюте для рабов, а также освобождения рабов из встреченных рабских караванов.

В Храме Единения окажутся несколько беглых рабов и голова статуи Линкольна... Ганнибал желает переселиться в Мемориал Линкольна (Lincoln Memorial) и сделать его символом надежды и свободы для всех рабов.

Однако Ганнибал слышал, что место захвачено супермутантами, потому просит проверить это, а также узнать у Калеба Смита (Caleb Smith), здешнего каменщика, что ему необходимо для восстановления Мемориала. Калебу нужен снимок здания, чтобы увидеть как оно выглядело раньше. Это изображение Мемориала можно найти в Историческом музее.

Возле Мемориала вы обнаружите, что все супермутанты убиты, а строение занято работорговцами из Парадиз-Фоллза во главе с Лероем Уокером (Leroy Walker). Лерой выдвигает встречное предложение - вывести их на Ганнибала, дабы они могли расправиться с беглыми рабами, а все найденные артефакты, связанные с Линкольном, нести ему. Можно также изначально наткнуться на занятый работорговцами Мемориал Линкольна и взять этот квест у Лероя, который предложит вам отыскать Храм Единения и Ганнибала, обещая за это расплатиться крышками.

В Историческом музее есть следующие артефакты -

  • Винтовка Линкольна (Lincoln"s Repeater),
  • Голос Линкольна (Lincoln"s Voice),
  • Прокламация о призыве 1863 г. (Civil War Draft Poster),
  • Коллекция старинных монет Линкольна (Antique Lincoln Coin Collection),
  • Дневник Линкольна (Lincoln"s Diary),
  • Плакат "Разыскивается Джон Уилкс Бут" (John Wilkes Booth Wanted Poster),
  • Фигурка Эйба (Action Abe Action Figure),
  • Цилиндр Линкольна (Lincoln"s Hat),
  • Плакат "Мемориал Линкольна" (Lincoln Memorial Poster), который появляется на стене в помещении администрации Исторического музея с началом этого квеста.

Найденные артефакты можно продать Ганнибалу или Аврааму Вашингтону (Abraham Washington) в Ривет-Сити или Лерою Уокеру (за любой из вышеперечисленных он разрешит ходить свободно по Мемориалу). После того, как изображение Мемориала будет передано Калебу Смиту, Ганнибал прикажет своим собираться, вы можете предупредить их о работорговцах в Мемориале или нет. Можете сопровождать их до места, но лучше этого не делать, т.к. это долго, муторно и опасно для них. Будет проще подождать их у станции метро Молл - северо-запад. В некоторых случаях из-за глюков их приходится ждать дольше суток... Далее вы можете послать их в бой одних (но против работорговцев у них нет шансов) или помочь рабам или разобраться с работорговцами самостоятельно. Когда все работорговцы будут убиты, Ганнибал вручит вам схему дротикомета (герою добавится положительная карма), на этом квест завершится. Через некоторе время отбитая голова статуи Линкольна окажется на своем законном месте (если с вьючным брамином ничего не случилось по дороге).

Если вы продали любой артефакт Лерою, то можете сказать ему о местонахождении Храма Единения и все работорговцы дружно рванутся в путь. Возле Храма они соберутся у опор разрушенного моста и станут штурмовать здание. Вы можете присоединиться к ним или просто смотреть или все-таки перестрелять их здесь... Если ваш герой пристрелит Ганнибала, то наградой ему будут 50 крышек, если Лерой, то 100 крышек (герою добавится отрицательная карма).

Искусственный человек (The Replicated Man)

Как получить: поговорить в научной лаборатории Ривет-Сити (Rivet City) с доктором Зиммером (Dr. Zimmer) из Содружества или найти на пустошах один из квестовых голодисков.

В первом случае вы услышите просьбу Зиммера разыскать сбежавшего андроида, представляющего из себя самого совершенного синтетического гуманоида, разработанного доктором (модель A3-21). Зиммер вручит вам аудиозапись "Самоопределение - не дефект" (Self determination is not a malfunction), скажет, что внешность и память андроида были наверняка изменены и посоветует найти того человека, который смог бы это сделать, т.е. обладающего достаточной квалификацией и доступом к специальному, еще довоенному, оборудованию. Напоследок он назовет возможного кандидата - доктора Престона (Doctor Preston) из Ривет-Сити (проверять необязательно).

Дополнительно: От Престона вы можете получить другой голодиск с записью андроида и информацию о том, что точно такие же были направлены почти всем врачам на пустошах.

Во втором случае нужно отыскать один из голодисков, лежащих в определеннных местах. Однако, не всегда вы обнаружите одни и те же голодиски на тех же самых местах, какие именно где окажутся - будет зависеть от вашего продвижения по квесту. Всего необходимо добыть четыре голодиска, два выдают ключевые персонажи по ходу квеста, а два нужно где-либо найти и их содержание может варьироваться, в зависимости от того, у кого они были найдены:

  • Доктора -
    • Доктор Бэнфилд, Тенпенни Тауэр (Doctor Banfield, Tenpenny Tower),
    • Док Черч, Мегатонна (Doc Church, Megaton),
    • Доктор Берроуз, Подземелье Исторического музея (Doctor Barrows, Underworld),
    • Резчица, Парадиз-Фоллз (Cutter, Paradise Falls),
    • Люси, Литл-Лэмплайт (Lucy, Little Lamplight),
    • Доктор Престон, Ривет-Сити (Doctor Preston, Rivet City),
    • Рыжая, Большой Город (Red, Big Town).
  • Техники -
    • Барахольщик, Литл-Лэмплайт (Knick Knack, Little Lamplight),
    • Мойра Браун, Мегатонна (Moira Brown, Megaton),
    • Сигрейв Холмс, Ривет-Сити (Seagrave Holmes, Rivet City),
    • Писец Боудич, Цитадель (Scribe Bowditch, Citadel),
    • Уинтроп, Подземелье Исторического музея (Winthrop, Underworld).
  • Работорговцы -
    • Гробовщик Джонс, Парадиз-Фоллз (Eulogy Jones, Paradise Falls),
    • Ворчун, Парадиз-Фоллз (Grouse, Paradise Falls),
    • Сестра, Ривет-Сити (Sister, Rivet City),
  • Защитники прав андроидов -
    • Манья, Мегатонна (Manya Vargas, Megaton),
    • Отец Клиффорд, Ривет-Сити (Father Clifford, Rivet City),
    • Херберт Дэшвуд, Тенпенни-Тауэр (Herbert Dashwood, Tenpenny Tower),
    • Тюльпан, Подземелье Исторического музея (Tulip, Underworld).

Есть два способа получения голодисков: посредством диалога или обыска помещений, принадлежащих вышеперечисленным НПС. Исключением является доктор Престон, его голодиск может быть получен только в диалоге.

Железная дорога. После начала квеста в любое время и в любом месте пустошей к вам подойдет Виктория Уоттс (Victoria Watts) от имени т.н. Железной дороги (The Railroad), организации, занимающейся оказанием помощи андроидам в обретении независимости. Она попросит вас сказать доктору Зиммеру, что андроид мертв и даст детальку от него в качестве доказательства. После этого вы можете прекратить поиски, передав полученный компонент андроида Зиммеру, однако вознаграждение за такое решение будет небольшим - 50 крышек и добрая карма . Зиммер огорчится и покинет Ривет-Сити навсегда, вместе с Армитиджем (Armitage), а вы никогда не узнаете о том, кто же андроид.

Хирург и компьютерный эксперт. Отыскав голодиск "Свободный человек... другой человек..." (A free man... a new man...), вы узнаете, что благодаря "железнодорожникам" у некоего Пинкертона (Horace Pinkerton) из Ривет-Сити оказались липопластикатор и микродермальный трансплантатор для пластической хирургии, а также нейронизатор схем. До резиденции Пинкертона в отломанном носу корабля (Broken Bow) возле Ривет-Сити довольно сложно добраться (см. квест ), но зато Пинкертон подтвердит, что именно он делал пластическую операцию андроиду (и вашему персонажу тоже может сделать...) и вы наконец узнаете кем теперь стал андроид - это шериф Ривет-Сити Харкнесс (Harkness). Пинкертон также скажет, что память Харкнесса на самом деле не была стерта, а заблокирована, ее можно разблокировать с помощью кодового слова. Напоследок он даст последний голодиск и пароль от своего терминала, с которого вы можете скачать на свой Пипбой доказательства для убеждения Харкнесса.

Возможные концовки квеста:

Сдать Харкнесса Зиммеру: назвать доктору теперешнее имя андроида и код разблокировки памяти. Наградой станут перк Супер-рефлексы (Wired Reflexes, +10% к вероятности сделать критический выстрел в V.A.T.S.) и плохая карма. После этого доктор разыщет на корабле Харкнесса и, не обращая внимания на его попытки сопротивления, назовет код, восстанавливающий заводские настройки A3-21, затем доктор Зиммер и Армитидж покинут Ривет-Сити вместе с Харкнессом.

Сохранить секрет Харкнесса: убедить шерифа в том, что он андроид и пообещать не болтать об этом. Вы получите уникальную плазменную винтовку A3-21 (A3-21"s Plasma Rifle) и хорошую карму, после чего еще можно отдать детальку Зиммеру в обмен на 50 крышек (обещание хранить тайну шерифа приведет к тому, что вы ничего не сможете сделать с Зиммером и Армитиджем - они останутся неубиваемыми).

Убедить Харкнесса сдаться Зиммеру: говорливый персонаж (красноречие!) может убедить Харкнесса сдаться и отправиться в Содружество. Награда - уникальная плазменная винтовка A3-21.

Как получить обе награды: открыть Харкнессу правду и спросить его, что он собирается делать с Зиммером, затем, услышав о его намерении расправиться, напроситься сделать это лично. Шериф разрешит и подарит свою плазменную винтовку (+ хорошая карма). Далее идите к Зиммеру и сдавайте андроида, получите перк Супер-рефлексы (+ плохая карма). После этого убивайте Зиммера и Армитиджа или наблюдайте за тем, как Зиммер сломает Харкнесса и уведет с собой (учтите, если Зиммера и Армитиджа убить после сброса настроек Харкнесса, то бывший шериф будет стоять на том же самом месте до конца игры).

Узы Крови (Blood Ties)

Этот квест можно начать с просьбы Люси Вест (Lucy West), проживающей в Мегатонне (Megaton), о доставке письма ее родственникам в Арефу (Arefu), или можно просто зайти в это поселение. Там состоится горячая встреча, в виде гранаты, брошенной вам под ноги здешним мэром, Эваном Кингом (Evan King). Правда, он тут же извинится, объяснив, что ошибочно принял вас за представителя хулиганящей здесь Семьи.

Эван попросит вас проверить все дома и жителей поселения на предмет того, все ли у них в порядке, т.к. сам он вынужден неотлучно сторожить у баррикады. Вам следует обойти дома Юэрсов, Карен Скензи и Вестов (дом Кинга закрыт по причине отсутствия хозяина, но внутри на столе стоит скилловый пупс (Bobblehead), повышающий навык ремонта на 10, чтобы его взять, придется взломать средний замок на двери).

Юэрсы и Скензи откроют, если вы постучите и вежливо попросите, а вот Вестов вы найдете убитыми. В зависимости от величины навыка медицины вы сумеете получить разные данные по анализу причины их смерти:

  • Медицина от 30 - "На телах Вестов в районе шеи имеются следы глубоких укусов."
  • Медицина от 50, дополнительно - "Странно, что на простынях почти нет крови, ведь укус или рана такой глубины должны были бы вызвать сильное кровотечение."
  • Медицина от 70, дополнительно - "По форме укусы похожи на произведенные человеком или людьми с заостренными резцами или клыками."
  • Медицина от 90, дополнительно - "На телах имеются остатки темного порошка, напоминающего характерную для железнодорожных депо сажу."

Рассказывайте Эвану о Вестах и услышите про их сына, Иэна (Ian), тела коего в доме не было. Эван отказывается взять письмо Люси и предлагает отдать его Иэну, которого прежде еще нужно найти. По всей видимости, Иэн был захвачен Семьей... По словам Эвана, они приходят с северо-востока и могут прятаться в тайнике Гамильтона или старом кинотеатре "Лунный луч" или на станции "Сенека" - северо-запад (интерактивная карта). Если навык медицины вашего героя от 90, то вы сразу можете узнать о правильном месте - депо "Мерешти", но если нет, то ничего страшного: станция "Сенека" и депо "Мерешти" связаны между собой системой туннелей, на станции вход в сервисный туннель депо начинается под крышкой люка. Этот путь несколько более опасен, нежели прямо через депо: там будет еще пара болотников, а в остальном те же мины, медвежьи капканы и прочие ловушки в изобилии.

В депо первым встреченным представителем Семьи окажется Роберт. Если у вас есть письмо Люси, то он пропустит вас, если нет, то придется проявлять красноречие или состоятельность (100 крышек). Не нападайте на Роберта, тогда вся Семья будет дружелюбно настроенной. От них вы узнаете, что Иэн медитирует в защищенной зоне и, в зависимости от ваших навыков и других талантов, вы сможете получить или не получить пароль доступа от нее. Если не вышло, то говорите с главой Семьи, Вэнсом (Vance), он выдаст пароль от терминала семьи для ознакомления с их законами и прочим, а еще он скажет, что именно Иэн виновен в смерти своих родителей... Когда вы наконец уясните, что все они здесь вампиры, Вэнс разрешит вам зайти к Иэну, для того чтобы вы помогли ему сделать выбор - остаться с Семьей или вернуться в Арефу.

Иэну можно отдать письмо Люси и он решит вернуться в Арефу (также этого можно добиться красноречием). Или можно убедить его остаться с Семьей. Если улаживаете дело миром, то вне зависимости от решения Иэна получите от Вэнса схему Шиш-кебаба (Shishkebab) . С поселением Арефу Вэнс без раздумий согласится заключить мирный договор, по которому жители станут снабжать Семью донорской кровью, а та будет их защищать. Далее вам следует отправиться к Эвану с предложением Вэнса (если Иэн остался с Семьей, то Эвану лучше солгать, что тот уехал жить к Люси). После подтверждения мирного договора Эваном Кингом вы можете вернуться к Вэнсу, от которого напоследок получите перк "Кровопийца" (Hematophage) - он дает возможность лечить 20 пунктов здоровья при помощи пакетов крови (blood packs). Также эти пакеты теперь можно продавать Вэнсу.

Если вы собрались поубивать вампиров, то за это будут потеря кармы и трофеи с их тел (та же схема Шиш-кебаба, уникальный меч Вэнса "Клык вампира" и т.д.). Только вот ликвидацию вампиров желательно провести до разговора с Иэном, иначе все Арефу станет враждебным и квест Эвану Кингу вы не сдадите.

Оазис (Oasis)

В этом квесте вам предстоит встретиться с особым FEV мутантом Харольдом (Harold). Когда-то давно он был обычным человеком, но из-за случая, произошедшего во время разведки какой-то военной базы (вроде бы Марипозы), что-то в нем изменилось и прямо из его головы принялось расти странное маленькое деревце. Оно все росло и росло, в конце концов Харольд в нем застрял. Он решил назвать дерево Бобом (Bob), а в шутку стал называть Хербертом (Herbert), хоть тому это и не нравилось.

Впоследствии появились несколько человек, начавших поклоняться Харольду как божеству, и создавших небольшой тайный культ древенов (Treeminders). Ежегодно в течение Урожайного месяца на ветвях Боба появляются стручки со зреющими семенами, в конце месяца они раскрываются и ветер разносит семена по долине Оазиса.

Куда бы ни упали семена - они вырастают деревьями, кустами, травой, всевозможными прекрасными растениями. Со временем эта местность стала резко контрастировать с окружающей пустошью, а среди древенов начали возникать разногласия...

Координаты Оазиса можно добыть в церкви Дикерсона (Dickerson Tabernacle Chapel), если сумеете снять Летуна с помоста метким выстрелом так, чтобы он свалился вниз вместе с запиской и уникальной снайперкой - винтовкой резервиста (Reservist"s Rifle). При вашем приближении к Оазису навстречу выйдет отец-корень Лавр (Tree Father Birch) и скажет, что "он" вызывает вас. Если согласитесь последовать за Лавром, то он откроет ворота поселения. Там он пояснит, что является главой древенов, а о том, кто или что "он", выразится очень расплывчато. Вам будет предложено свершить ритуал - испить непонятного сока из чаши, дабы очиститься от всякого зла.

После ритуала вы обнаружите себя в Роще возле странного говорящего дерева, Харольда. Он станет умолять об услуге - избавить его от этой древесной жизни, тянущейся уже два десятилетия. Другие обитатели Оазиса игнорируют это желание, и вместо того хотят либо остановить, либо ускорить рост Харольда/Боба. Лишить Харольда жизни можно уничтожив его сердце, что находится в пещерах под ним. Еще он может признаться, что боится огня, т.е. возникает нехороший вариант устроить для него аутодафе. Если вы выберете именно это, то услышите жуткий вопль Харольда, получите отрицательную карму и войну со всеми обитателями Оазиса (поджечь дерево можно любым подходящим оружием типа огнемета, гранатомета, "толстяка" и пр.)

После выхода из Рощи вам следует подойти за ключом от шахт к стволу Кипарису (Branchtender Cypress), охраняющему вход в них. Поблизости будут спорящие о чем-то отец-корень Лавр и мать-крона Береза (Leaf Mother Laurel). Выслушав их, можно понять, что Лавр хочет остановить рост Харольда, полив его сердце тем же соком, что использовался в ритуале, дабы не привлекать сюда никого и защитить его, а Береза напротив, желает намазать сердце мазью, ускоряющей рост Харольда, с целью усиления его влияния на всю пустошь и быстрейшего распространения повсюду зелени, чтобы никто уже не смог бы этому помешать. Каждый из них желает перетянуть чужака на свою сторону, т.е. появляются другие варианты развития событий:

  • полить сердце соком Лавра (Birch"s Sap), чтобы остановить рост Харольда,
  • использовать мазь Березы (Laurel"s Liniment) для ускорения роста Харольда,
  • принять сторону Харольда и уничтожить его сердце.

Остальные древены тоже выскажут свои аргументы за то или другое. Независимо от вашего выбора обязательно надо поболтать с веточкой Ивой (Sapling Yew) до входа в пещеры, от нее тоже можно узнать про боязнь Харольда огня (спросить о ее "Боге"), при наличии перка Вечное дитя это несложно. Если вам удастся разговорить Иву, то на прощание она подарит свой медвежий амулет, повышающий красноречие на 10 единиц, а в случае уничтожения сердца он станет единственной наградой древенов. Другие древены в зависимости от оборота событий тоже могут что-то подарить или же нет (если вы с кем-то не поговорите до ухода в пещеры, то рискуете остаться без его подарка). Если разделяете точку зрения Лавра, то побеседуйте:

  • с ветвью Липой (Branchtender Maple) и задайте ей вопрос о том, как она попала в Оазис,
  • со стволом Кипарисом и спросите, как он стал древеном.

Если вы хотите принять сторону матери-кроны Березы, то побеседуйте:

  • с провидицей Сирень (Bloomseer Poplar) и задайте ей вопрос о "ее Боге",
  • со стволом Кленом (Branchtender Linden) и спросите, как он очутился здесь, может быть вам удастся узнать, что ранее он был изгоем Братства Стали.

Дверь пещер Оазиса закрыта на очень сложный замок, забирайте ключ у Кипариса и отправляйтесь к сердцу (туда можно попасть до ритуала, но тогда сердце будет скрыто за корнями). В пещерах обитают разнокалиберные болотники и радтараканы, повсюду радиоактивная вода, придется много плавать, так что запаситесь рад-Х и какой-нибудь спецодеждой. Под водой и на поверхности валяется много полезных предметов, типа стелс-боев, боеприпасов и прочего. Когда вы окажетесь около сердца Харольда, то услышите его стук. Делайте намеченное (если сердце уничтожено, то вы сразу же получите перк "Кожа-кора" (Barkskin, +5% к сопротивлению урону)) и возвращайтесь в Рощу, где вас должны ожидать либо Береза, либо Лавр (обратно прямо в Рощу можно попасть через влажную пещеру (Damp Cave)), после разговора с тем или другим квест завершится, а древены выдадут свои прощальные подарки:

  • если был применен сок Лавра, то ветвь Липа вручит именной балахон (Maple"s Garb, ловкость +1, восприятие +1), ствол Кипарис - обычный гранатомет с парой зарядов (Missile Launcher),
  • если была использована мазь Березы, то провидица Сирень подарит особый капюшон (Poplar"s Hood, скрытность +10, ловкость +1), ствол Клен - свою старую силовую броню (Linden"s Outcast Power Armor, тяж.оружие +5, сила +1, ловкость +1, сопр.радиации +10),
  • от веточки Ивы в любом случае (кроме аутодафе) получите медвежий амулет (Yew"s Bear Charm, красноречие +10), если вам ранее удалось ей понравиться (в случае уничтожения сердца он будет единственным подарком древенов).

Примечания: Если разозлить древенов Оазиса, выбирая возмутительные для них реплики в диалогах, то квест можно будет завершить только вариантом с аутодафе.

Самое злое прохождение сего квеста - сначала применить сок Лавра или мазь Березы, а потом спалить Харольда.

Баги: Если отложить совершение ритуала очищения на продолжительное время, то отец-корень Лавр может исчезнуть в неизвестном направлении. В результате останется только один вариант с сожжением...

Иногда после разговора между Лавром и Березой к игроку не возращается управление персонажем, как должно бы. Это можно исправить консольной командой:

~EnablePlayerControls

Сила атома (The Power of the Atom)

Посреди кратера в Мегатонне лежит невзорвавшаяся атомная бомба, как напоминание о конфликте, уничтожившем цивилизацию... Квест можно начать:

  • в разговоре с шерифом Мегатонны Лукасом Симмсом (Lucas Simms),
  • подойдя к этой самой бомбе и нажав клавишу действия,
  • в разговоре с таинственным мистером Берком (Mister Burke).

Поручение шерифа: от Симмса вы узнаете о его антипатии к невзорвавшейся атомной бомбе в центре Мегатонны и его желании найти сапера, способного ее обезвредить. За выполнение этой работы он предлагает 100 крышек, а если на него подействует ваше красноречие, то согласится на 500. Также вы можете отказаться от денег и совершить доброе дело за хорошую карму (+200). Или объявить о своем намерении взорвать бомбу и, тем самым, устроить поединок с шерифом.

Сделка с Берком: согласие помочь Симмсу вовсе не отменяет того обстоятельства, что вас может более заинтересовать предложение мистера Берка, высматривающего подходящего человека в салуне Мориарти. Берк хочет, чтобы вы помогли ему подготовить бомбу к подрыву, поскольку его наниматель, Алистер Тенпенни (Allistair Tenpenny), считает Мегатонну досадным пятном на цветущем городском пейзаже. За это черное дело Берк обещает заплатить 500 крышек (или 1000, если вы его убедите) и тут же вручает импульсный заряд (Fusion Pulse Charge), который нужно подсоединить к бомбе, а затем активировать из безопасного укрытия. Вы можете убить Берка по завершении разговора, за это герою прибавится хорошая карма, но конечно, события могут развиваться иначе...

Разборки Берка и шерифа: После беседы с Берком в диалогах с шерифом появится новый топик - сообщить о предложении Берка. Правда, если вы сведете все к шутке, то Симмс обидится и никаких мер по поводу Берка не примет. Если вы серьезны, то Симмс забирает импульсный заряд и с криком "Сейчас ты увидишь правосудие Пустошей в действии!" несется в салун Мориарти, где приказывает Берку следовать в кутузку. Попрепиравшись, Берк делает вид, что согласен идти, однако, как только Симмс поворачивается к нему спиной, стреляет из 10мм-пистолета с глушителем. Вы можете успеть спасти шерифа удачным выстрелом в голову Берка, но для этого нужен мощный ствол. Если шериф останется жив, то выразит благодарность, а если нет, то Берк над его телом произносит угрозу в ваш адрес и уходит. В этот момент вы все еще можете затеять с ним драку, потом же он бесследно исчезнет. И импульсный заряд тоже, так что вам останется только обезвредить бомбу и получить награду у малолетнего сына шерифа, Хардена Симмса (Harden Simms). С тела шерифа можно снять ключ от его дома и арсенала, а на теле Берка, как ни странно, ключа от его дома в Мегатонне не окажется (ключа вообще нет в игре, дверь придется взломать).

Роман с Берком: Если ваш персонаж - роковая дама (перк Черная вдова), то вы можете вскружить голову Берку и выпросить у него без труда дополнительные 500 крышек за взрыв или втолковать ему, что вы здесь живете, а ведь он же не может повредить вам! В последнем случае Берк исчезает в смятении, пообещав вернуться за вами после улаживания срочных дел. Больше вы его не увидите, зато будете получать любовные послания от него через Колина Мориарти (всего четыре).

Итак, вы сделали свой выбор - быть или не быть Мегатонне - и приступаете к делу.

Вариант для злых - взорвать бомбу. Чтобы подсоединить импульсный заряд к бомбе, навык взрывчатки персонажа должен быть не менее 25. Для его повышения можно нацепить шлем рейдеров-взрывников (тяжелое оружие +5, взрывчатка +5) или скушать ментаты (Mentats), временно улучшающие восприятие и интеллект на +5. Если с наличием ментат проблема, то дополнительно Берк дает наводку на приторговывающего химией Лео Стала. Перед тем как навсегда покинуть Мегатонну не забудьте:

  • захватить пупс Сила из дома шерифа Лукаса Симмса, в дом можно свободно зайти когда там есть шериф или его сын, либо взломать средний замок на двери, либо стащить ключ из кармана шерифа;
  • взять в арсенале всякое оружие (ничего примечательного), дверь открывается ключом шерифа или можно взломать очень сложный замок, внутри обитает враждебный робот, помощник Стил (он и помощник Велд у ворот отключаются через терминал оружейной);
  • добыть ключи от клиники доктора Черча и тайника Лео Стала на водоочистной станции, дабы получить много химикатов;
  • завербовать Джерико, для чего необходимы плохая карма и 1000 крышек, а также прочесть повышающую навык холодного оружия книгу "Грогнак-варвар" в его доме;
  • взломать компьютер с заметками Энди Стала в Латунном фонаре (очень простой) или сейф (очень сложный), в котором лежат 300 крышек;
  • унести 4 довоенных книги из дома Билли Крила и все, что понравится.

После подсоединения импульсного заряда к бомбе вам следует прибыть в Тенпенни-Тауэр, к ожидающему известий мистеру Берку. Шеф Густаво пропустит вас беспрепятственно, ибо вы по делу. Поднимайтесь в пентхаузы к Алистеру Тенпенни и Берку, который предложит вам нажать на кнопку и полюбоваться на взрыв с безопасного расстояния (при нажатии карма персонажа понизится на -1000). Помимо крышек и 300 XP, в награду вам достанется ключ от номера люкс в пентхаузе Тенпенни-Тауэр.

Возле бывших ворот в уничтоженную Мегатонну вы найдете останки протектрона помощника Велда, зациклившегося на фразе: "Бомба совершенно безопасна. Слово даем.", а внутрь попасть будет нельзя (только через консоль с помощью команд tcl или coc megatonentrance). Из именных жителей вы встретите гулифицировавшуюся Мойру Браун в Подземелье Исторического музея, которая объяснит свое спасение тем, что во время взрыва была вне города, а это позволит начать/завершить квест . Еще вы можете столкнуться в Пустошах с враждебными беженцами из Мегатонны.

Примечание: если в квесте Тенпенни-Тауэр вы помогли Рою Филлипсу занять здание, а Тенпенни убит, то на крыше окажутся Берк и напуганный его внезапным появлением Рой, легко соглашающийся стереть с лица земли этот клоповник гладкомордых. Кстати, Рою такой ценный кадр, как Берк, тоже очень нравится.

Вариант для добрых - обезвредить бомбу. Для этого также требуется навык взрывчатки не менее 25 (см. выше). После успешного обезвреживания бомбы подходите к Лукасу за вознаграждением и свидетельством о собственности на дом в Мегатонне. Мистер Берк навсегда покинет Мегатонну, зато нанятые им киллеры, наемники компании "Коготь", будут теперь вас преследовать.

Примечания. В японской версии игры нет возможности взорвать Мегатонну и Берка тоже нет, можно только обезвредить бомбу или ходить не замечая ее. По мере прохождения главной квестовой линии отец персонажа выразит либо восхищение либо ужас от поступка своего чада.

Тенпенни-Тауэр (Tenpenny Tower)

Предыстория: банда гулей во главе с Роем Филипсом (Roy Fillips) желает заселиться в роскошную башню Тенпенни-Тауэр, но ее владелец Алистер Тенпенни (Allistair Tenpenny) и остальные жильцы не хотят видеть таких соседей. От вас зависит, как разрешится эта ситуация.

Как получить квест: прийти к Тенпенни-Тауэр (Tenpenny Tower), прослушать диалог Роя Филипса и шефа Густаво (Chief Gustavo) по интеркому у ворот, после этого договориться о пропуске в башню и поболтать там с Густаво. Он предложит 500 крышек за головы Роя и его приспешников. Если будете красноречивы, то сможете выпросить поболее крышек (700) и китайский автомат с патронами (если не получится - штурмовую винтовку). Шеф Густаво подскажет, что гули заняли туннели станции Уоррингтон (Warrington Tunnels) к западу от башни.


Следуя по этим туннелям, вы попадете в логово Роя Филипса, а там можете или убить гулей, или согласиться помочь им вырезать обитателей Тенпенни-Тауэр, или предложить побеседовать о мирном решении проблемы с мистером Тенпенни от их имени.

Уничтожить гулей:

Нужно убить Роя Филипса и всех остальных гулей на станции Уоррингтон (прибавка плохой кармы), а затем вернуться к шефу Густаво за обещанными крышками. Если не хотите терять карму, то можете либо вынудить каждого из них напасть на вас в диалоге, либо совершить это ночью при помощи перка Песочный человек.

Договориться о заселении гулей в Тенпенни-Тауэр:

Побеседуйте с Филипсом о возможности мирного решения, а затем подойдите к Алистеру Тенпенни. Тот скажет, что если вы убедите пятерых жильцов: Эдгара Веллингтона II (Edgar Wellington II), Миллисент Веллингтон (Millicent Wellington), Энтони Лина (Anthony Ling), Лидию Монтенегро (Lydia Montenegro) и Сьюзен Ланкастер (Susan Lancaster) согласиться с присутствием гулей, то он тоже не будет против. Если мистер Тенпенни уже мертв на момент начала переговоров, то его место занимает Густаво, а уговорить Густаво на подобное невозможно в принципе (придется его убить).

Получение согласия пятерых жильцов: помимо их убеждения в диалогах (красноречие!, прибавка доброй кармы), или скрытных убийств (прибавка плохой кармы), есть и другие варианты. Вы можете взять любовное письмо со стола Сьюзен Ланкастер и показать его Миллисент Веллингтон, которая в ярости застрелит своего мужа Эдгара и его возлюбленную Сьюзен, а затем уйдет из Тенпенни-Тауэр. Обчистив сейфы в магазинах Энтони Лина и Лидии Монтенегро, можно вынудить их покинуть насиженные места.

Когда все вышеперечисленные будут убеждены или как-то удалены из Тенпенни-Тауэр, посетите мистера Тенпенни, чтобы услышать его одобрение и забрать 500 премиальных крышек. Рой Филипс за разрешение на заселение выдаст маску гуля (Ghoul Mask, гули не нападают, если их не спровоцировать).

По возвращении в Тенпенни-Тауэр вы увидите картину мирного сосуществования людей и гулей. Однако через несколько дней все жильцы-люди исчезнут. Дальнейшее расследование покажет, что начались разногласия и Рой Филипс решил "вынести мусор". Все люди были убиты, их имущество разграблено, а тела брошены в подвал. Вам останется разве что отомстить гулям за вероломство (прибавка плохой кармы).

Примечания: Нет способа спасти кого-то из людей в Тенпенни-Тауэр при выборе дипломатического решения. Не поможет даже расправа над гулями в туннелях станции Уоррингтон сразу же после получения маски гуля от Роя Филипса.

Если вы отправите Сьюзен Ланкастер в рабство согласно квеста , то это вызовет проблему с получением ее согласия. Даже если потом вы освободите ее из Парадиз-Фоллза и она доберется обратно в башню, поговорить с ней уже не удастся (отсутствие реплик), поэтому для выполнения условия мистера Тенпенни ее придется убить.

Помочь гулям захватить Тенпенни-Тауэр:

Дабы осуществить свой план захвата башни, Рой Филипс попросит вас открыть аварийную дверь в генераторной Тенпенни-Тауэр и впустить туда из туннелей станции Уоррингтон его диких собратьев. В генераторную можно беспрепятственно зайти из холла башни и пройти до наглухо запертой аварийной двери. Наведя справки, вы узнаете, что:

  • генераторы башни запитаны от энергосети метро по туннелям,
  • аварийная дверь в туннели открывается с помощью удаленного терминала,
  • в генераторную ведет еще одна дверь во дворе Тенпенни-Тауэр.

После открытия аварийной двери Рой будет ждать вас возле главного входа и даст маску гуля для предотвращения нападений диких гулей. Внутри башни вы увидите как гули добивают людей. Наступил хаос и вы вольны грабить тела бывших арендаторов и магазины. Впоследствии здесь все будет прибрано (так что не бросайте посреди разрухи ничего ценного), гули (не дикие) заменят прежних НПС и начнут торговать в магазинах (для вас будет скидка).

Примечания: если вы решили взорвать Мегатонну по квесту , но еще этого не сделали, то мистеру Берку будет позволено выжить и предоставить вам такую возможность.

Зачистка Тенпенни-Тауэр:

Вы можете выгнать жителей из Тенпенни-Тауэр убив Алистера Тенпенни, Густаво и всех охранников. После этого начнется паника и все жильцы понесутся куда глаза глядят. Затем нужно будет разыскать Роя Филипса в туннелях станции Уоррингтон и сказать, что он может заселяться в башню. Рой поблагодарит вас и вручит маску гуля.

Просто бизнес (Strictly Business)

Этот квест начнется когда вы найдете Парадиз-Фоллз (Paradise Falls) и пожелаете туда зайти. Охранник-работорговец Ворчун (Grouse) пропустит злого персонажа, но будет препятствовать нейтральному или доброму. Также, вы сможете свободно войти в том случае, если во время прохождения квеста оказали помощь работорговцам. Злого героя Ворчун попросит испытать гипнотрон и помочь ему поймать нескольких особо важных людей для здешнего хозяина, Гробовщика Джонса (Eulogy Jones), за крышки, по 250 за каждого:

  • Снаряда (Flak) из Ривет-Сити (Rivet City),
  • Рыжую (Red) из Большого Города (Big Town),
  • Сьюзен Ланкастер (Susan Lancaster) из Тенпенни-Тауэр (Tenpenny Tower),
  • снайпера Арканзаса (Arkansas), окопавшегося на Минном поле (Minefield).

Варианты развития разговора с Ворчуном для нейтрала или добряка:

  • если вы скажете, что охота за людьми возмутительное занятие, то работорговцы станут враждебными и придется их всех устранять, дабы все-таки попасть в Парадиз-Фоллз, а выполнение данного квеста не состоится;
  • при развитом красноречии можно договориться о пропуске за 500 крышек;
  • если договориться не удалось или крышек жаль, то вам будет предложено поучаствовать в поимке нескольких особых рабов (список и расценки те же, для получения пропуска достаточно поймать кого-то одного из них) и заодно провести испытания гипнотрона.

Если кто-либо из вышеперечисленных уже погиб, то в листе рекрутов для Парадиз-Фоллз его не окажется (если все четверо, то квест закроется и пропуска придется добиваться силой). От Ворчуна можно узнать, что Снаряд и Сьюзен Ланкастер ранее были работорговцами, но потом первый захотел начать новую жизнь и уже неоднократно сдавал своих бывших товарищей, а вторая не заплатила за выход; Рыжая что-то наобещала работорговцам, однако только этим и ограничилась; Арканзас же поубивал немало местных ребят.

Ворчун вручит гипнотрон, 50 аккумуляторов к нему и руководство, один рабский ошейник с инструкцией. Еще аккумуляторов можно купить у него же, а ошейник он выдает только один, поэтому после поимки каждого раба необходимо возвращаться к Ворчуну за новым ошейником. Охота несложная - стреляете из гипнотрона жертве в голову, если получилось, то она готова отдать вам все и позволит надеть на себя ошейник, после чего остается приказать ей бежать в Парадиз-Фоллз во все лопатки, пока голова не взорвалась. Каждый надетый ошейник уменьшает карму вашего героя на 100, за каждого добежавшего раба полагаются комиссионные. Гипнотрон также можно использовать в целях внесения раздора в ряды противников и как средство грабежа.

Сьюзен Ланкастер, проживающую в Тенпенни-Тауэр, лучше подстеречь без свидетелей в ее апартаментах. Однако учтите, что в квесте Тенпенни-Тауэр (Tenpenny Tower) она окажется в списке тех жильцов, от которых Алистер Тенпенни (Allistair Tenpenny) потребует получить согласие на заселение гулей в башню - если вы захотите решить дело миром. Причем, даже если вы освободите Сьюзен из рабства, поговорить с ней уже не удастся (отсутствие реплик), поэтому для выполнения условия мистера Тенпенни ее придется убить.

Рыжую сначала необходимо спасти от супермутантов по квесту и завершить его, а уж потом отправлять в Парадиз-Фоллз, что проще провернуть в клинике.

Снаряда лучше поймать ночью в его каюте на верхней палубе Ривет-Сити. Неожиданным следствием этого станет исчезновение из Ривет-Сити его компаньона, Шрапнели (Shrapnel). Ага, он уходит в Парадиз-Фоллз. И в Ривет-Сити не останется торговцев оружием. У освобожденного впоследствии Снаряда тоже не будет реплик, поэтому подумайте, что важнее (для завершения квеста с ним можно расправиться в темном углу).

Арканзас может быть убит при вашем заходе на Минное поле по заданию Мойры Браун (квест ), из-за незнания о его ценности для работорговцев. Снайпера довольно просто выманить из развалин или можно попробовать подкрасться к нему.

Если эти четверо добегут до места, то вы их увидите в загоне рабов, сумеете снять с них ошейники при развитом навыке взрывчатки и спасти всех, поубивав работорговцев.

Контрольный выстрел (You Gotta Shoot "Em in the Head)

Предыстория: некогда Алистер Тенпенни (Allistair Tenpenny) поручил пятерым наемникам - мистеру Краули (Mister Crowley), Таре (Tara), Дэйву (Dave), Джеффу Стрэйеру (Jeff Strayer) и Дукову (Dukov) - отыскать некое уникальное оружие в форте Константин (Fort Constantine). С целью увеличения своей доли награды Дуков заманил гуля Краули в ловушку, заперев в помещении с дикими гулями. Тара погибла в форте и трое оставшихся наемников бежали. Краули как-то выжил и выбрался из форта, а впоследствии обосновался в Подземелье (Underworld) под Историческим музеем.

Как начать квест: поговорить с мистером Краули в Девятом круге (Ninth Circle) или в "У Кэрол" (Carol"s Place) в Подземелье. Он предложит вам найти и убить - Дэйва в Республике Дэйва, Теда Стрэйера в Ривет-Сити, Дукова в жилище Дукова и Алистера Тенпенни в Тенпенни-Тауэр.

В ответ на вопрос "Зачем?" Краули скажет, что все они известные гулененавистники и потому он хочет, чтобы каждый из них был не просто убит, а именно выстрелом в голову. Для этого он выдаст снайперскую винтовку и пять патронов.308 калибра, а в качестве награды пообещает 100 крышек. Про Тенпенни Краули говорит, что так или иначе узнает о его смерти, но желает получить доказательства смерти остальных, что-то личное, вроде ключа или кольца.

Краули заплатит всего 25 крышек при любом другом способе убийства, отличном от выстрела в голову, однако можно солгать и получить обещанную сотню крышек (красноречие!). Обман не прокатит только в случае Тенпенни, так как слухи о смерти такого известного человека распространятся по Пустоши довольно быстро.

Истинные мотивы Краули: персонаж с развитым красноречием или с приличным запасом крышек может проверить версию Краули у любого из следующих НПС в Подземелье - Азрухал (Ahzrukhal), Кэрол (Carol), доктор Бэрроуз (Doctor Barrows), Уинтроп (Winthrop), Лоскут (Patchwork), Тюльпан (Tulip) или Квинн (Quinn), и слова Краули окажутся под большим сомнением. После удачной проверки он признает, что на деле хочет получить особый ключ от каждой цели, кроме Тенпенни. И он все еще будет желать, чтобы Тенпенни был убит выстрелом в голову. Теперь Краули предложит 100 крышек сразу и еще по сотне за каждый ключ. Если у вашего персонажа хорошо подвешен язык, то вы узнаете, что настоящей целью мистера Краули является силовая броня T-51B (T-51B Power Armor), до сих пор хранящаяся в форте Константин.

Встречное предложение Тенпенни: наведавшись к Тенпенни и сказав ему про то, кто и для чего вас к нему послал, вы получите встречное предложение - 300 крышек за голову Краули:

  • Тенпенни платит 100 крышек авансом, так что возможно обмануть его (или просто стащить крышки);
  • убийство Краули и возвращение к Тенпенни за наградой является одним из вариантов завершения квеста (после принятия предложения Тенпенни это не приведет к потере кармы).

Сбор ключей: без вышеупомянутых ключей нельзя проникнуть в помещение с силовой броней в форте Константин. Ключи можно собирать в произвольном порядке, а доставлять их Краули по одному или все сразу. Три ключа можно добыть путем карманных краж, уговоров или убийств (особые варианты приведены ниже), четвертый находится в форте на трупе Тары.

Тед Стрэйер: Джефф Стрэйер уже умер и ключом теперь владеет его сын, Тед, проживающий в Ривет-Сити. Заставить его расстаться с ключом можно убедительно пригрозив (необходима сила 6+ или перк Стойкость).

Дуков: как можно артистически получить его ключ:

  • с помощью перка Черная Вдова убедив его отдать ключ (персонаж-девушка);
  • персонаж-мужчина с перком Женоубийца может уговорить Фантазию (Fantasia) добыть ключик;
  • Вишенка (Cherry) достанет ключ, если персонаж согласится проводить ее в Ривет-Сити.

Дэйв: ключом Дэйва можно завладеть в случае успешного выступления при первой встрече, Дэйв примет персонажа как "посла Пустошей" и подарит ему ключ.

Последний ключ лежит на теле Тары в бомбохранилище форта Константин. Ключ Тары не нужен для завершения квеста Краули, но он необходим для того, чтобы попасть в хранилище с боеголовками.

Получение силовой брони T-51B:

Если вы решили отдать ключи Краули: разбирайтесь с Алистером Тенпенни, отдавайте Краули три ключа и забирайте свою награду. После этого Краули отправится в форт Константин за броней и вернется в Подземелье по истечении нескольких дней (если его не прибьют по дороге). По возвращении Краули можно убить или попытаться выкрасть броню (он будет носить ее).

Если вы решили добыть броню самостоятельно: в форте вы обнаружите изгоев Братства Стали и враждебных роботов. Заходите в маленький дом (Резиденция командования, CO Quarters), в подвале вы обнаружите пупс "Тяжелое оружие" в открытом сейфе и запертую дверь в пусковой бункер (Launch Control Bunker) (нужен особый ключ Теда Стрэйера). Следуйте до бомбохранилища (особый ключ Дукова), где вы найдете тело Тары напротив двух очень сложно запертых дверей. Открывайте дверь в помещение с броней (особый ключ Дэйва), отключайте стаз-поле через терминал и забирайте искомую броню со шлемом.

Если вы решили отдать ключи Краули и добыть добыть броню самостоятельно: разбирайтесь с Алистером Тенпенни и передайте Краули три ключа в обмен на крышки. Затем следуйте за Краули по пути к форту Константин (придется постоянно его защищать). Гуль станет враждебным по достижении форта, после чего можно будет прихлопнуть его, чтобы забрать ключи.

Если не хотите приглядывать за Краули, то можете отдать ему ключи и выкрасть их обратно. Или сначала зайти в форт Константин, открыть все двери, но не брать броню!, после этого отдать Краули ключи, чтобы получить вознаграждение. Затем совершить быстрое путешествие к форту и взять броню. В таком случае есть вероятность, что Краули станет выслеживать вас и, возможно, где-то нападет, если его раньше не уложат.

Примечание: если в квесте вы встали на сторону гулей, то мистер Тенпенни уже будет мертв до начала данного квеста. Тогда вы получите 25 крышек в связи тем, что он был убит не выстрелом в голову.

Преждевременное завершение квеста: если взять или экипировать силовую броню T-51B, получаемую после прохождения операции Анкоридж.

Баги: Краули может застрять в бомбохранилище, при этом для открытия двери вам понадобится 100% навык взлома.

Если Дэйв, Тед Стрэйер или Дуков будут убиты до квеста и их тела исчезнут прежде чем вы сумеете взять их ключи, то квест станет невыполнимым. Ключи придется получать с помощью консольных команд:

Особый ключ Теда Стрэйера ~player.additem 0002b8da 1
Особый ключ Дукова ~player.additem 0002b8db 1
Особый ключ Дэйва ~player.additem 0002bf5a 1

Украденная независимость (Stealing Independence)

В Ривет-Сити (Rivet City) Авраам Вашингтон (Abraham Washington), куратор Общества сохранения столицы (Capitol Preservation Society), попросит вашего героя отправиться в Национальный архив (The National Archives), дабы отыскать там Декларацию независимости (Declaration of Independence). За вознаграждение, само собой.

Мистер Вашингтон также может признаться, что ранее уже подрядил кого-то другого на поиски документа...

Возле входа в Национальный архив не пропустите два терминала "Угадай и выиграй"! В первом терминале вас ждут 8 вопросов по американской истории. Правильные ответы:


  1. Второй Континентальный конгресс (Second Continental Congress),
  2. Тринадцать (Thirteen),
  3. Джон Хэнкок (John Hancock),
  4. Ратификация (Ratification),
  5. Король Георг III (King George III),
  6. Счастье (Happiness),
  7. Томас Джефферсон (Thomas Jefferson).

С добытой квитанцией на приз подходите ко второму терминалу для раздачи призов. Там можно выбрать одно из трех: гламурные виноградные ментаты (харизма +5), гениальные ягодные ментаты (интеллект +5), наблюдательные апельсиновые ментаты (восприятие +5). Кстати, еще шесть таких же квитанций лежат в сейфе в кабинете администратора Беркли...

Пройдя далее прямо, вы окажетесь в заминированной Ротонде, где увидите Сидни (Sydney), которая скажет, что тоже нанята Вашингтоном по тому же поводу. Немного погодя сюда врываются супермутанты, после отражения их нападения Сидни предложит объединиться. Вы можете согласиться, или отказаться, или взять время на раздумья.

Если вы отказались (Сидни можно убить и снять с тела уникальный 10 мм пистолет-пулемет "Ультра", вариант для злых), то вам придется найти путь самостоятельно. Зайдя через правую от входа дверь, довольно быстро можно найти вход в подвал Архивов (необходим взлом 25 или наука 25), буквально набитый супермутантами. Через подвал можно попасть в охраняемое восточное крыло Архивов.

Если вы согласились, то Сидни отдает пароль от своего терминала, тогда вы сможете воспользоваться грузовым лифтом Ротонды и попасть прямо в охраняемое восточное крыло Архивов. Информация о том, что "единственный способ использовать лифт со стороны Ротонды - соединить терминал техобслуживания напрямую с напольными портами данных" содержится в терминале администратора Беркли, как раз этим Сидни здесь и занималась.

В охраняемом восточном крыле будут враждебные роботы и турели. С наукой более 67 можно отремонтировать дверь, за которой находится генератор турелей и отключить его (подсказка Сидни), если вы не увлекаетесь наукой, то до генератора можно дойти обходным путем. Турели защищают два помещения (чтобы в них попасть необходим навык взлома 50) с Биллем о правах (Bill of Rights) и Великой хартией вольностей (Magna Carta), которые тоже можно продать Вашингтону. Далее будет дверь в Бронированное хранилище Архивов.

А за ней окажется свихнувшийся робот, когда-то участвовавший в театральных постановках, теперь вообразивший себя Баттоном Гвинетом (Button Gwinnett), вторым подписавшим Декларацию (ой, как давно это было...). Естесственно, он примет вас за английского шпиона. Вы можете:

  • при развитом красноречии убедить его отдать вам Декларацию для передачи ее Вашингтону (а что, ведь так и есть),
  • разобрать этого робота на гайки (в этом случае возникнут еще враждебные роботы),
  • договориться с ним об изготовлении копии Декларации, для чего придется наведаться в Арлингтонскую библиотеку за чернилами (в Архиве периодики).

Итак, получив Декларацию или ее копию, не забудьте забрать все книги, стелс-бои и парик Баттона на комоде (Бартер +5, ВСП -1, ИНТ +1, Речь +10), и можете отправляться обратно либо по тому же пути, либо через дверь справа в помещение с контейнерами для протектронов-актеров, далее на лифте на первый этаж. За Декларацию независимости (любую, поддельную или настоящую, или обе сразу, если вы получили подделку и расправились с симпатягой-Баттоном) Авраам Вашингтон вручает схему железнодорожной винтовки (Railway Rifle) , за Билль о правах 100-125 крышек, за Великую хартию вольностей 75-100 крышек.

В случае совместных поисков документа с Сидни, после завершения дела в Ривет-Сити (Rivet City) или в Подземелье (Underworld) можете поговорить о ее давно пропавшем отце и узнать, что он называл ее Лунным лучиком. Тогда, если вам посчастливится найти на втором этаже гостиницы "Стейтсмен" его скелет и аудиозапись, адресованную Сидни, то получите уникальный 10 мм пистолет-пулемет "Ультра" в подарок (вариант для добрых).

Баг: Если вы отдадите Вашингтону обе Декларации, то чернила можно будет выкинуть из инвентаря. В других случаях они остаются в инвентаре как квестовый предмет и их можно удалить только с помощью консоли:

Чернила ~player.removeitem 00003aa2 1

Проблемы на домашнем фронте (Trouble on the Homefront)

Историю кратковременного возвращения в родное убежище можно начать в любой момент по завершении квеста Живая вода (The Waters of Life) . Где-нибудь поблизости от Мегатонны вы поймаете аварийный сигнал Убежища 101 (Vault 101 Distress Signal), это будет послание от Аматы, она попросит вас вернуться в убежище в связи с возникшими там проблемами и назовет пароль от двери.

При входе вас встретит офицер Гомес (или Стив Армстонг, если Гомес был убит во время Побега!) и пояснит, что после тех событий убежище раскололось на две партии: повстанцев во главе с Аматой, окопавшихся на нижнем уровне в клинике и желающих открытия дверей, и остальных во главе со Смотрителем (если отец Аматы был убит, то Смотрителем станет Ален Мак (Allen Mack), отец Уолли Мака), настаивающих на закрытости и следовании миссии убежища до конца. Офицер спросит, к кому вас проводить - к Амате или Смотрителю, также можете сказать, что вам все равно и уйти навсегда.

Обстановка в убежище в самом деле напряженная - повсюду трупы, в тюремной камере вы наткнетесь на враждебного офицера Уилкинса (Officer Wilkins) и обнаружите запертого там учителя, мистера Бротча, который после освобождения пойдет на нижний уровень к повстанцам. Кстати, в тюремном терминале (с помощью коего можно открыть дверь камеры) содержится план налета охранников на повстанцев с применением оружия, прочтите, это может пригодиться. А в терминале Смотрителя появилась новая запись о том, что на связь с убежищем выходил Анклав, предлагая амнистию и благосклонность официального правопреемника американского правительства в обмен на доступ в убежище и его хранилища данных, однако Смотритель отказал им. Есть несколько вариантов развития событий:

  • Отправившись к Смотрителю, можно:
    • При развитом красноречии навести его на мысль о нехватке людских ресурсов и неизбежном провале миссии убежища, тогда он снимет с себя полномочия в пользу Аматы и согласится с открытием убежища (только в случае, когда Смотритель - отец Аматы),
    • Раскрыть ему злодейские планы охраны о налете на повстанцев (если они известны), тогда он добровольно передаст свои полномочия Амате (только в случае, когда Смотритель - отец Аматы),
    • Алена Мака вы не сможете мирно убедить открыть убежище, ибо он будет ссылаться на гибель своего предшественника, поэтому здесь возможен еще один вариант - убить всех повстанцев (если Смотрителем является отец Аматы, их убиение приведет к хаосу в убежище и провалу квеста),
    • Убить Смотрителя и поговорить с новым лидером Аматой, она не станет сводить счеты, однако скажет, что вам здесь более не место,
  • Отправившись к Амате, можно:
    • При развитом красноречии убедить ее не будоражить народ и сидеть всем тихо в убежище,
    • Рассказать про явление Анклава и реакцию Смотрителя (если это известно), тогда Амата не решится подвергнуть опасности всех и останется,
    • Объявить, что вам все равно и уйти.
  • Навредить всем (отрицательная карма). От Буча можно узнать о начавшихся после побега проблемах с системами жизнеобеспечения, далее следует в реакторном отсеке взломать сервисный терминал убежища 101 (наука 75) или выкрасть пароль от него у Стенли (Stanley), заняться "сервисным обслуживанием водного чипа", перейти на ручной режим и провести очистку систем. Теперь убежище становится непригодным для жизни и все в ужасе разбегаются куда глаза глядят. У выхода из реакторного отсека вас поймает Смотритель, обвинит и попытается убить (или вы сумеете его обмануть, что это сделал один из повстанцев, тогда он усамоубийствуется). Однако это еще не все - у выхода из убежища вас будет поджидать Амата, недоумевающая по поводу того, кто мог сделать такое. Если вам удасться ее убедить, что виновен сошедший с ума Смотритель, то расстанетесь мирно, а если нет, то она пообещает устроить расправу над вами при следующей встрече в Пустошах.

Примечание. Не забудьте захватить пупс "Медицина" со стола отца (если это не было сделано ранее) и открыть стенной сейф, замаскированный под рамкой с цитатой (взлом 50), так как сейчас предоставляется последняя возможность. В сейфе имеются крышки, схема ракетки и аудиозапись Home Sweet Home.

Последствия . После принятия решения о судьбе убежища вход туда для вас будет закрыт навсегда, независимо от выбора стороны и способов. Утихомирив молодежь, от Смотрителя можно получить модифицированный рабочий комбинезон (Modified Utility Jumpsuit; удача +1, ремонт +5, сопротивление радиации +10) или кое-какие припасы. Амата вручит такой же модифицированный комбинезон, если станет Смотрителем.

Если выгнать всех из убежища, то в дальнейшем на Пустоши вы будете встречать различных враждебно настроенных его обитателей. В частности, Амату можно случайно увидеть допрашиваемой патрулем Анклава. Они станут выведывать кто она и откуда, где расположено убежище, а после убьют. Спасение ей жизни ничего не изменит.

В любом случае Буч исчезнет из убежища и обоснуется в баре "У руля" (The Muddy Rudder Bar) на нижней палубе Ривет-Сити. Там вы сможете взять его в напарники при наличии нейтральной кармы (вооружен 10мм пистолетом и уникальной "зубочисткой Буча" (Butch"s Toothpick).

Песнь Агаты (Agatha"s Song)

Этот квест выдается Агатой в ее доме, расположенном северо-восточнее депо Мерешти. Суть дела в том, что Агата неплохо играет на скрипке и даже транслирует свою игру на все Пустоши с помощью старой рации ее мужа, но ей очень хотелось бы сменить самодельную скрипку на уникальный инструмент - Сойл Страдивари (Soil Stradivarius), когда-то принадлежавший ее прапрабабушке Хильде (Hilda). Известно, что Хильда была приглашена в убежище 92, специализировавшееся на сохранении музыкальных талантов, а после начала войны связь с ней прервалась. По версии Агаты скрипка находится в убежище и по сию пору. Инструмент хранился в специальном герметичном чехле, изображение коего окажется в вашем Пип-бое. Наградой за доставку драгоценной скрипки станет возможность настроиться на частоту радиостанции Агаты и слушать ее игру. Красноречивый персонаж может выпросить у Агаты ключ от ящика с боеприпасами мужа (или при наличии перка Женоубийца).

Трехуровневое здание штаб-квартиры "Волт-Тек" (Vault-Tec Headquarters) возвышается на Вернон-сквер, возле Вернон-сквер - север (Vernon Square North), внутри вас будут встречать многочисленные роботы, которые контролируются особым роботом Мастермозгом (Masterbrain). Ваша цель - уровень Администрация "Волт-Тек", где необходимо прорваться к компьютеру "Волт-Тек" (Vault-Tec Mainframe) и загрузить на карту в Пип-бое местоположения всех убежищ. Для получения доступа к компьютеру требуется авторизация посредством трех системных терминалов, разбросанных по административной секции, с помощью них же отключается и Мастермозг.

Баг: В некоторых случаях после авторизации у всех трех системных терминалов дверь, ведущая к компьютеру "Волт-Тек", упорно не открывается. Это можно решить так - зайти в помещение через нижнюю дверь и запрыгнуть сначала на трубу, а далее на оборудование, с которого легко дотянуться до компьютера "Волт-Тек" и активировать его.

Убежище 92 (Vault 92) заселено разнокалиберными болотниками, радтараканами и дутнями. Повсюду вы будете встречать свидетельства проведения здесь экспериментов по изучению воздействия белого шума на людей, закончившихся плачевно, судя по аудиозаписям профессора Мэллиеса (Professor Malleus). Сойл Страдивари лежит в юго-западной части студии звукозаписи (Sound Testing), в звуковой студии, которая открывается с помощью студийного компьютера. Кроме того, не пропустите в жилых помещениях убежища (в мужском общежитии) нотную бумагу (все местные болотники убиваются включением белого шума).

После передачи скрипки Агате вы узнаете, что еще она желает увековечить на бумаге те великие произведения, которые помнит. Но бумага для этого нужна нотная... Ее можно отыскать в убежище 92, также в Арлингтонской библиотеке, школе Спрингвейла, в подвале Национального архива, в зале искусств Академии Рузвельта и на крыше гостиницы "Стейтсмен". За одну нотную бумагу Агата выдает уникальный револьвер с оптическим прицелом "Блэкхок" (Blackhawk) или положительную карму.

Примечания: Жаждущие крышек могут продать скрипку Азрухалу (Ahzrukhal) из Девятого круга, что в Подземелье или Аврааму Вашингтону в Ривет-Сити. Возможно сначала найти скрипку в убежище 92 и затем отнести ее в дом Агаты, во избежание глюков стоит сделать это побыстрее.

Рейнджеры Рейли (Reilly"s Rangers)

Рейнджеры Рейли это наемники, специализирующиеся на уничтожении супермутантов и создании топографических карт городских районов округа Колумбия. Всего их пятеро:

  • Рейли (Reilly) - руководитель,
  • Мясник (Butcher) - врач, заместитель Рейли,
  • Донован (Donovan) - техник,
  • Кирпич (Brick) - мастер тяжелого оружия, исключительно эффектно орудующая уникальным миниганом Юджином (Eugene),
  • Тео (Theo) - квартирмейстер на испытательном сроке, носивший боеприпасы рейнджеров, был убит на втором этаже гостиницы Стейтсмен.

Подробности о рейнджерах и текущих контрактах содержатся в терминале Рейли на базе рейнджеров (еще там есть информация об их недавнем столкновении с наемниками компании "Коготь" возле Капитолия). Квест можно начать несколькими способами:

  • Поймав по радио аварийную частоту рейнджеров, сидящих в окружении на крыше гостиницы Стейтсмен. Сигнал можно поймать возле Национального архива, также на Пенсильвания авеню и Вернон-сквер около гостиницы Стейтсмен.
  • Наткнувшись на Рейли городе гулей, что в Подземелье под Историческим музеем. Рейли находится в бессознательном состоянии в местной больнице, Разделочной (The Chop Shop). В связи с этим вам придется или убедить доктора Берроуза (Doctor Barrows) разбудить ее или сделать это лично (необходим навык медицины 60). Рейли расскажет, что рейнджеры попали в засаду на крыше гостиницы, а она была ранена супермутантами при попытке бегства с крыши за помощью и ее подобрали гули (только у нее можно узнать пароль от патронного ящика Тео).
  • Побывав на базе рейнджеров (наука 100 или взлом 100) и прочитав записи в терминале Рейли, можно узнать куда они отправились.

На крышу отеля к рейнджерам существует только один путь - через больницу Надежды на Вернон-сквер, т.к. лифт отеля сломан. У больницы есть три входа - парадный и малоприметный запасной на Вернон-сквер, и еще один через сухой коллектор на Дюпон-серкл (о нем упоминает Рейли), внутри же вам придется пробиваться на второй этаж сквозь толпы супермутантов и ловушки. Оттуда можно перебраться через улицу по упавшей радиоантенне, таким образом вы окажетесь на втором этаже гостиницы "Стейтсмен". На верхний этаж отеля можно попасть либо отремонтировав еще один сломанный лифт (навыки ремонта и взлома), либо в обход по лестнице.

Особые находки: На лестничной площадке второго этажа гостиницы вы увидите тело Тео и патронный ящик с неплохим боезапасом неподалеку (пароль от него дает Рейли). Также не пропустите в гостинице аудиозапись отца Лунного лучика - это сообщение отца Сидни, см. квест .

Попав наконец на крышу отеля, вы услышите звуки перестрелки - это рейнджеры расправляются с супермутантами. От Мясника вы узнаете, что нехватка патронов и сломанный лифт держат их здесь. Хотя, лифт Донован мог бы починить, но для этого нужна ядерная батарея. Кстати, внизу в чулане ресторана рейнджеры видели сломанного протектрона. Раздайте им патроны (необязательно) и отправляйтесь вниз за ядерной батареей, если у вас такой с собой нет. Чулан заметить трудно, поскольку дверь в это помещение скрывается под лестницей в юго-западном углу ресторана. Как только вы отдадите батарею Доновану, тот отремонтирует лифт и вся компания ринется с крыши в холл (лифт можно починить и без Донована при навыке ремонта 75, а если он убит, то можно воспользоваться гаечным ключом Донована). В холле гостиницы вас и рейнджеров поджидают супермутанты (если вы хотите поуменьшить их численность, то можно заглянуть туда заранее), по завершении разборок Мясник пригласит вас посетить базу рейнджеров на Сьюард-сквер.

На Сьюард-сквер по пути к базе рейнджеров вы не пройдете мимо двора, заминированного сумасшедшим с мегафоном, т.к. его очень хорошо отовсюду слышно. Если вы попытаетесь самолично разминировать двор или зашлете туда жителя пустошей, прячущегося поблизости, то псих взорвет все. Приемлем только вариант снятия психа издалека метким выстрелом.

На базе вы увидите Рейли и остальных выживших в сражении. Она предложит награду на выбор - броню рейнджеров или миниган Юджин. А вы, со своей стороны, можете предложить Рейли помощь по составлению карт (скрытый квест) и она вручит вам картографический модуль (Geomapper Module), после чего за каждую найденную метку на карте Рейли будет платить по 30 крышек (модуль должен быть у вас в инвентаре). Вы можете поговорить с Рейли сразу же после получения устройства и она заплатит за все уже найденные метки.

Как получить в награду оба предмета: Если вы выбираете Юджин, то броню можно попытаться украсть. Для этого надо снять с солдат Анклава (главный квест) броню Тесла и каску Тесла, причем они должны быть в хорошем состоянии. Подкидывайте Доновану то и другое и покидайте локацию. По возвращении вы увидите Донована в броне Тесла (если его броня более изношена, то он ее снимет), и тогда можно будет выкрасть у него комплект брони рейнджеров.

Еще один вариант: не отдавайте боеприпасы рейнджерам на крыше гостиницы, тогда после ремонта лифта Кирпич бросится в бой с 10mm пистолетом, что вероятнее всего закончится ее гибелью. Могут также погибнуть и другие рейнджеры. По максимуму у вас окажутся три комплекта брони, Юджин и проваленный квест.

К двум рейнджерам можно будет обращаться (если они останутся в живых):

  • к Мяснику по поводу лечения от ранений (но он не умеет чистить от радиации или избавлять от приобретенных зависимостей),
  • к Доновану по поводу ремонта оружия и брони (но его уровень ремонта низковат).

Примечания. После завершения квеста вы можете встретить Донована где-нибудь на пустошах. Он даст вам ядерный выстрел и скажет, что его послала Рейли на помощь. Или вы можете накнуться на его тело. Если вы снимете с его тела гаечный ключ Донована (после ремонта лифта), то выкинуть его из инвентаря просто так не получится, только с помощью консоли:

Гаечный ключ Донована ~player.removeitem 00070cd4 1


 
Статьи по теме:
TrueCrypt шифрование важных файлов
TrueCrypt — это программная система для создания и использования шифруемого-на-лету тома (устройства хранения данных). Шифрование-на-лету означает, что данные автоматически шифруются или дешифруются прямо во время их считывания или записи, не отвлекая пол
Какую форму имеет канал гранде
Гранд-канал (Canal Grande) представляет собой основной транспортный канал Венеции, являющийся одновременно и так называемой «главной улицей» этого города на воде. Он пересекает в виде буквы S все пространство города, по его берегам располагаются самые кра
Как заблокировать доступ к вконтакте
Покажу как закрыть доступ ВКонтакте на компьютере. Закрыть доступ вы можете своей подруге или детям, чтобы они не лазили с компьютера вконтакт и не тратили время. Этот способ закроет доступ сайту вконтакте только на компьютере. Заходим в папку etc, она на
Установка Kaspersky Internet Security Параметры и свойства установки программы
Kaspersky Internet Security 2016 - комплексный антивирус, универсальная защита от всех интернет-угроз. Безопасные платежи - защита финансовых операций в интернете. Защита от несанкционированного подключения к веб-камере. Родительский контроль - обеспечен