Гайд на друида дд 4.3 4 пве. Общие аддоны для друидов

Здравствуйте дорогие читатели блога . В наших гайдах по классам пополнение. Гайд по рестор-друиду ПВЕ 4 3 , который написала девушка , которая прошла кварталы мерзости Наксрамаса, обжигающий лед Цитадели ледяной Короны, пламя Рагнароса и спасшая аспектов Души Драконов, освободив Азерот от Смертокрыла. Ее роль была в рейде одна из главных — она исцеляла. Ее имя — Taurvees .

О друидах известно давно, но мало. Всё, что знали люди о друидах, то это то, что они могли превращаться в различных живых существ. Но я не буду писать обо всех друидах. Меня всегда интересовало целительство друидов. Поэтому мой гайд о рестор друидах . Они общались с природой посредством единения с природой (вот почему у нас есть особый талант — Медитация), и именно поэтому друиды были великолепными целителями. А как известно — целитель всегда несёт добро окружающим.

В моем гайде представлен обзор характеристик, который нужен именно «рестор-друидам», описание наших лечащих заклинаний, и всё то, что может увеличить наши исцеляющие способности.

ПВЕ Гайд по Рестор друиду патч 4.3

Кем быть друиду? Однозначно — ворген (альянс), тролль (орда).

Приоритет характеристик / статов для Рестор Друида в патче 4.3:

1. Наш внутренний мир (из чего мы состоим)?

Интеллект.

Это наше всё. Чем его больше, тем лучше. Интеллект влияет на СПД (хотя он остался далеко в прошлом) и ману.

4582 3754 3272 4076 35.7773 10 4803 3965 3476 4290 37.5043 6 4805 3967 3478 4292 37.5201 6 5767 4883 4368 5226 45.0326 15 6508 5493 4960 5849 50.0375 11

В данный момент (патч 4.3) есть 2 значимых софт капа скорости с рейдбафом на 5% скорости:

  • 916 хасты для 5го тика (и вряд ли это уже актуально);
  • 2005 хасты для 9го тика ;
  • 2215 хасты + тринька «Печать семи знамений» (ХМ-версия) дает 11-й тик буйного роста/периода цветения и 6-ой тик омоложения при проке. Стремиться к этой цифре или нет — решать вам.

Но советую на 5-10 скорости иметь запас над указанными числами.

Искусность

Следующая наша характеристика — искусность (или мастери), которая напрямую зависит от нашей .

  • Немного цифр: 143.42 рейтинга искусности добавляют 1% к нашей . Чем больше процентов искусности у вас, тем больше ваш ХПС при 75-80% аптайме Гармонии.

Последняя наша характеристика — Крит. Этот стат влияет на вероятность криты наших спелов, и на тики хотов. Ввиду изменений патча 4.2 крит стал очень заманчивым из-за 100% увеличения хила при крите.

  • Немного цифр: 179.28 рейтинга крит дают 1% к вероятности двойного усиления спела.

Я бы стремилась к равному количеству искусности и критического удара.

Перековка рестор друида

Теперь о Рефордже (перековке) — это перераспределение вторичных статов на вещах, оружии. Вторичными статами являются: дух, скорости, искусность, крит; ну и оставшиеся характеристики, не интересные для рестор друида. перековка позволяет вам изменять 40% одного вторичного стата на другой вторичный стат, если его еще нет вещи. К примеру на вещи имеется 430 стамины, 270 инты, 190 духа и 110 скорости. Перековать мы можем дух или хаст, например в крит. 190 духа перекуем в 114 духа и 76 крита и т. д.

Кап хасты для ГКД в 1с считается нынче недостижимым, то приоритеты стоит расставить следующим образом:

Интеллект > Кап хасты (2005 — 9-ый тик Буйного роста) >> Искусность > Крит >> Хаст между капами

При недостатке маны — дух после капа хасты.

Профессии для рестор друида в пве

Профессии

Полезные плюшки

(с вашим ) даст вам 80 Инты. (Также алхимия дает доступ к алхимическому камню», который поможет вам при сборе софткапа скорости. Смотрим в будущее — в Пандарии подобная тринька хорошо вас бафнет, когда статы будут совсем другими).

Кожевничество

на запястьях вместо обычного энчанта на 50 инты, даст 80 интелекта.

Ювелирное дело

три супер камня вместо 3 , дает 81 Интеллекта (51 при сравнении с новыми эпик-камнями).
на каждое кольцо, дает 80 Интеллекта.
на плечи вместо инчанта Теразан, дает 80 Интеллекта. (Опять же заглянем в будущее Пандария 5.0 — профессия начертателя станет очень выгодной, так как будут сами себе и другим делать чанты на шапку, и плюс Карта новолуния «Змея», свыше 900 интеллекта или духа).

Инженерное дело

Веселая профессия. дает в среднем 80 интеллекта, КД 1 минута

Портняжное дело

В общем полезная профессия для друида хила , по сравнению с другими профессиями дает 580 инты на 15 секунд, 20% шанс прока 1 минута кд. Получается в среднем будет давать 140 инты в замен обычному энчанту в 50 интеллекта.
. 480 скорости на 20 секунд КД 2 минуты, что составляет в среднем 80 скорости.

Снятие шкур

дает критического удара.

Горное дело

дает безполезная профессия для друида хилера.
Дает два слота под сокеты в сумме 80 интеллекта, (100 с новыми эпик-камнями).

Зелья, фласки, еда для рестор Друида

Наши микстурки и пилюльки:

  • По фласкам — для нас, друидов, на данный момент есть только одно — .
  • Фласка, что будет из котла, равносильна , только висит 2 часа
  • Зелья, которые очень пригодятся — « » (за 2 сек перед пулом на и во время боя). Надо постараться подогнать под и Инер.
  • Следующее зелье — « «. Лишь на Безумии, последняя фаза.
  • Алхимики же могут использовать свое « «, сразу восполняющее здоровье до 50к и ману до 20к.
  • Еда, которая нас интересует, опять же на инту — « «, или .

Энчанты для друида хила

Теперь поговорим о чантах:

Слот для энчанта

Наложение чар

Голова (Стражи Хиджала, почтение)
Плечи (Теразан, превознесение)
Плащ
Тело
Наручи или ( для набора капа — это выгоднее замены камней)
Перчи или ( для набора капа)
Пояс
Штаны
Ступни или для набора капа
Оружие поток»
Оффхенд

Камни /Сокеты которые следует вставлять рестор друиду

Теперь поговорим о застывшей смоле, которая превратилась в камни (или как их еще называют «гемы»):

Цветовая палитра этих камней изобилует.

  • Камни на интеллект красного цвета,
  • На дух — синего,
  • На хаст, искусность и крит — желтые.

Тут все просто. Нас в основном интересуют только красные камни, поэтому во все красные сокеты вставляем красные камни ( или , в зависимости какая у вас экипировка). Только в плащ и релик можно сразу вставить . Если у вас собран кап хасты (2005) и нет проблем с маной, то в синие и желтые гнезда также вставляем красные камни .

  • Красные камни на стараться вставлять в БиС-лист вещей.

#showtooltip Природная стремительность
/cast Природная стремительность
/cast Целительное прикосновение

Если пользуетесь этим талантом, не забудьте поставить глиф на «Целительное прикосновение», что снижает КД.

  • Бонус от — На каждом такте периодического эффекта вашего заклинания « » вы с вероятностью 40% можете восполнить ману в объеме 1% от базового запаса.
    В форме жизнецвет считается другим спелом, и для этого спела шанс прока уменьшен. Этот сетбонус лучше , постарайтесь получить его как можно скорее.
  • Бонус от — Способность « » восстанавливает одному из раненых союзников в радиусе 15 м столько же здоровья, сколько и основной цели.
    Учитывается только эффективный хил, если все Быстрое восстановление уйдет в оверхил, вы потеряете прок 4T12. Старайтесь использовать свифт на цели с наименьшим хп. Лечит человека в 15м от вас , а нет от цели первоначального свифта. Таким образом, если Быстрое восстановление отхилило танку 20к хп, то один человек в радиусе 15м от вас также получит 20к* хп (40к* при крите прока). Прок не вызывает .

Из колец нас интересуют только с искусностью и скоростью, релик лучше взять с хастой, на плащ у нас выбора нет, только за ОД.

Теперь трини. Не надо брать трини за ОД на дух или скорость, лучше фармите нормалы и ЛФР ДД, нас интересуют 3 аксессуара — , и . В идеале лучше иметь все три и героик версии. « » с количеством вашего духа, к примеру, в 2,7к позволяет чаще спамить и . Особенно на Спине ХМ, когда нужно отхилить дебаф. Но если у вас есть « » — это тоже довольно неплохо.

Оружие — БиС — бесспорно 416 + 410 .

Выбирайте тот билд, к которому привыкли вы.

А вот вам пару примеров популярных билдов:

  1. билд на уменьшение входящего урона по друиду
  2. и последний билд) для тех, кто не особо нуждается в мане, и чья искусность свыше 19%
  • различие в ветке «Исцеление» может различаться одним талантом «Природная стремительность», это так называемая НСка, которая спасла жизнь многим в рейде)

Остальные таланты друида, нужные лекарю

(инстант, 17% базовой маны). Снимает с цели 1 яд и 1 курс (проклятие). С талантом «Природные целитель» также еще и магический эффект. Помимо этого, спел стоит приличное количество маны, так что применять его надо с умом. Советую брать его, особенно если вы рейдите в 10

(Баттлрес) (2 сек каст, 10 мин кд). Друиды могут воскрешать цель с 100% ХП, взяв глиф «Символ возрождения». Этот глиф должен стоять у любого друида, у кота, у совы (танка не трогаем — ему некогда). Помимо этого, за 1 трай босса нельзя использовать суммарно больше 3ех поднятий в 25-ппл и больше 1го поднятия в 10-ппл.

(Лапка) (инстант, 24% базовой маны). Кастуется сразу на всех, кто в рейде. Дает 5% каждому стату и 65 к резисту каждой школы.

(инстант, 3 мин кд, не влияет на ГКД). НС в просторечии. Следующее заклинание будет произнесено мгновенно и усилено в полтора раза.

(иннервейт) (инстант, 2мин кд). Инер регенит 5% максимального запаса маны цели. Если использовать на себя, то по-прежнему регенит 20%. Кидать на кого бы то ни было, кроме себя — бесполезная трата абилки (касается деревьев), совиный инер на других восстанавливает ману поболее.

(инстант, кд 45сек, время действия 20сек, 36% базовой маны). В настоящее время спел почти не используется. Можно кидать на танка, но только не тому танку, который кайтит кровь на Спине

Природная стремительность (аддоны:)), то Заклинание скастуется в него при нажатии на клавишу или кнопку мыши, связанную с этим макросом /cast [@player, mod:alt][@mouseover, help][@focus, help, exists][@focus-target, help, exists] Снятие порчи

Для и этот макрос будет выглядеть следующим образом:

Макрос для clique

#showtooltip Омоложение
/cast [@player, mod:alt][@target, help][@mouseover, help][@focus, help, exists][@focus-target, help, exists] Омоложение

Если вам не хочется париться с фокусом или он нужен для других целей, то:

#showtooltip Заклинание
/cast [@mouseover,noharm,exists] [@target,noharm,exists] [@player] Заклинание

Если под курсором находится игрок или его фрейм в стандартном интерфейсе, Healbot, VuhDo, то заклинание скастуется в него при нажатии на клавишу или кнопку мыши, связанную с этим макросом. В случае если под курсором ничего нет, Заклинание скастуется в вашу текущую цель.

Необходимые аддоны для друида

1. DBM. Настройте звуки при опасности,

2. Рейд-фреймы. Тут все зависит от того, к чему вы привыкли. Кто-то пользуется Grid, а кто-то и стандартными, а кто-то заморачивается, что превращает в шедевр фреймы, хп босса, сумки, минимап.

3. oRA3 — полезный аддон, показывает сколько по времени осталось до след. инера, транквила, а также показывает (при наличие у других игроков) ресы шаманов и т.д.

4. Аддон для отслеживания проков, КД вашей Гармонии, Щедрости природы и т.д. К таким аддонам можно отнести универсальный для всех классов аддон PowerAuras.

Для закрепления материала:

1) баф регенит нам ману и другим членам рейда. Он маст хэв через поддержание жизнецвета в пределах 70-80 % аптайма от боя на любом члене рейда. И поверьте, это не так уж и мало.

2) усиливает хоты динамически минимум на 10 %, то есть если у вас спала гармония, то все ваши хоты стали слабее минимум на 10 %. Потому она должна висеть минимум 60 % от боя

3) вешает хот потому сразу после спокойствия надо залепить флешку!!! чтоб обновить гармонию и усилить хоту от спокойствия!

6) хилит на 20к. Лужа от быстрого восстановления хилит на 100к если рейд стоит в ней. Ее надо кидать по КД через тех, кто бафает нам хил, даже если цель с фул хп (100 к больше 20к):

  • ферал кот («Материнский инстинкт») +20% к хилу
  • мути рога («Активизация») +20%;
  • рестор шаман, элем шаман («Искра жизни») +15% к хилу
  • холи прист («Благословенная устойчивость», опять же дебаф ПРОКОВЫЙ) +30% к хилу;
  • прот или холи пал («Божественность») +6% к хилу;
  • армс или прот вар («Полевые навыки») +6%.

Ну вот и все! Удачной игры думаю вам будет полезным ПВЕ Гайд по рестор друиду 4.3 пишите комменты с радостью обсудим моменты.


Билд ПВЕ для друида

Теперь перейдем, наверное, к самому сложному вопросу, который касается расположения всех талантов по веткам. Как и любой другой класс, друид имеет три ветки: баланс, сила зверя и исцеления. Правда, тут же появляется яркая особенность, показывающая, что практически все очки талантов при развитии вкладываются в выбранную ветку и лишь некоторое их количество желательно поместить в другой.

Билд ветки баланса

Начнем по порядку, а именно с соотношения талантов при желании получить отличного друида-балансера. Ветка баланс позволяет получить отличного кастера, пользующегося магией природы, сопротивление которой имеется у малого числа персонажей. Она объединяет в себе многие интересные черты, потому что может не только нанести серьезный урон, но и замедлить персонажа или обездвижить. Если посмотреть на урон, который наносится развитым балансером, то сравниться он сможет, пожалуй, только с магом огня. Он имеет отличные показатели, которые часто остаются на некоторое время, что наносит большее количество повреждений. Мое расположение очков талантов 57/0/14, что показано в соответствии с каждой веткой. Некоторые скажут, что необходимо большее количество очков ветке балансера, чтобы повысить атаку, но давайте я покажу, какие таланты учитывал в ветке исцеления. Сначала вкладываем 5 очков в талант Свирепость, он добавит облику лунного совуха 10 процентов от его интеллекта. Дальше помещаем 3 очка в Скрытность, что даст нам 30 процентов сопротивления развеянию Ваших заклинаний, ведь последующий урон станет серьезной опасностью для противника. Также на этом уровне нужно вложить 2 очка таланта, чтобы перейти на следующий уровень. Я предлагаю поместить их в талант Прирожденный оборотень, а значит, изменение формы станет на 20 процентов манны меньше. Эти 5 очков можно также вложить в талант Натуралиста, что позволит быстрее пользоваться заклинанием Целительное прикосновение, но я рассчитывал получить в первую очередь мощного кастера, а заклинания исцеления для меня не имеют столь важного значения. Следующие уровень даст нам возможность поместить 3 очка в Напряжение, что позволит Вам продолжать тридцати процентное восстановление манны даже в момент произнесения заклинания. Наконец, 1 очко таланта поместим в Знамение ясности, этот талант интересен, потому что даст шанс впасть в состояние, в котором стоимость следующего заклинания станет нулевой. Кстати, Lich King нам предоставил возможность пассивного использования Знамения ясности, что уменьшает сложности с постоянным изменением формы. В результате мы получим отличные возможности во время чтения заклинаний и большое увеличение интеллекта, влияющего на количество манны и силу произносимых заклинаний.

Билды ветки силы зверя

Следующая ветка силы зверя, которая рассчитана на бойца ближнего боя или танка. Скажу честно, это моя любимая ветка, поэтому сказать о ней хочется многое. Постараюсь на основе личного опыта рассказать Вам все основные качества, чтобы можно было по достоинству оценить силу медведя. Сначала покажу принцип распределения талантов – 0/58/13 . Он опять же рассчитан долгим опытом за счет жесткой необходимости. Конечно, хочется больше очков талантов вложить в ветку силы зверя, но без ветки исцеления Ваши атаки будут сильно усложнены. На самом деле, такое распределение талантов стало почти классическим в Burning Crusade, 11 очков талантов в ветке исцеления необходимы. Сначала кидаем 2 очка в талант Улучшенный знак дикой природы, за счет этого показатели «лапки» становятся выше на 40 процентов, что просто необходимо для боевых форм друида. Каждая из них повышает базовые показатели, поэтому дополнение станет довольно ощутимым. Теперь 3 очка в Средоточие природы, этот талант касается исключительно только заклинаний исцеление, но они Вам потребуются, ведь часто придется менять форму для собственного лечения. Некоторые игроки на первом уровне располагают вместо этого 5 очков в Свирепости, полчая дополнительную ярость (форма медведя и лютого медведя) или энергию (форма кошки). В дальнейшем легко понять, что этого не требуется, потому что Вы будете восстанавливать собственную ярость за счет критических ударов, шанс нанесения которых увеличивается за счет ауры ферала. Следующий уровень ветки исцеления потребует от нас пяти очков, которые лучше расположить в Прирожденном оборотне (3 очка) и Скрытности (2 очка). Скрытность легко может быть заменена на Натуралиста, а вот Прирожденный оборотень необходим, потому что количество манны у друида ветки силы зверя мало. Последнее очко в этой ветке мы добавляем в Знамении ясности, ведь именно это состояние даст отличную экономию собственной ярости. На самом деле Вы будете часто находиться в таком состоянии, что станет ощутимой помощью в бою.

Друид в роли танка или как правильно одевать медведя

Про ветку силы зверя ходят различные мнения, ведь в Burning Crusader медведи были почти самыми лучшими танками, потому что могли похвастаться высоким уровнем брони и жизненной силы, но Lich King несколько снизил защиту и добавил атакующих функций. Сейчас я Вам отмечу пару талантов в этой ветке, доказывающих, что и в новом дополнении есть возможность получения отличного танка. В первую очередь талант Защитник стаи, который требует трех очков, а после этого дает медведю силу атаки в увеличении на 6 процентов, а также снижение получаемого урона на 3 процента от каждого члена группы. Значит, в максимальной группе медведь получает на 12 процентов меньше повреждений, что скрадывает меньшее количество брони. Плюс к тому, все ранее существующие таланты не пропали, а значит, друид в форме медведя остается танком. Люди, которые говорят о том, что друид -ферал должен быть только атакующим классом, просто неправильно пользуются своей базовой статистикой. Получить максимальный эффект можно только за счет увеличения увертливости (dodge), потому что друид не имеет парировании (parry) и блокирования (block). Повысить этот показатель можно при помощи большого количества ловкости, что даст великолепный показатель. Так что медведю не будет требоваться высокий уровень брони, потому что противники не будут попадать в него.

Билд ветки исцеления

Последняя ветка друида – исцеления. Всем известно, что друиды прекрасные лекари, поэтому их присутствие всегда ценится в группе. С другой стороны Burning Crusader сильно ограничивал возможности формы древа жизни из-за уменьшения скорости передвижения, но теперь и это препятствие пропало. Правда, на мой взгляд, друид -рестор должен по-особенному расположить свои очки талантов (14/0/57), чтобы получить максимальное повышение способностей лечения. в ветку баланса мы вкладываем 5 очков в Сотворение, повышая эффективность заклинаний на 5 процентов. В предыдущем дополнении есть множество минусов у рестора, которые в первую очередь коснулись невозможности частого оживления персонажей. Каждый раз требовалось 20 минут на восстановление этой способности. Lich King помог и в этом вопросе, появилась новая способность Revive, изучаемая на 69 уровне, дающая возможность оживления персонажа без какой-либо задержки. Правд, и тут воздействует общее ограничение, выражаемое в том, что друид не должен участвовать в сражении. В общем, можно сказать, что новое дополнение сделала эту ветку таким же лекарем, как священники, которые всегда считались лучшим вариантом.

Рады представить вашему вниманию пве гайд по ферал друиду (коту) для патча 4.3 и 4.3.4. В руководстве рассмотрены основные аспекты игры друидом ветки «Сила зверя» (Feral Druid): таланты, билд, ротация, капы, экипировка и многое другое.

Быстрый видео гайд по ферал друиду 4.3.4:

Доступна более свежая версия гайда:

Изменения в 4.3 и 4.3.4

Собственно, друидов котов в 4.3 коснулось лишь одно изменение:

  1. Способность Полосование теперь наносит 340% урона от оружия вместое 415%.

PvE аддоны

Рейдовые аддоны:

Другие полезные аддоны:

  • / / — отслеживание баффов и дебаффов.

Больше полезных модификаций вы можете найти на странице « «.

Таланты/билд

Самым популярным билдом для дд ферала в 4.3 является набор 0/31/6 .

Оставшиеся 4 очка талантов распределите в зависимости от предполагаемой роли в рейде (дд/гибрид) и вашего стиля игры. Вы можете выбрать следующие опциональные таланты:

Терпеливость : снижение урона это, конечно, неплохо, но другие таланты, пожалуй, будут полезнее. Если вы часто выстраиваете билд под определенное сражение – этот талант пригодиться вам в некоторых боях.

Удары хищника/Обращение в бегство : будут полезны в боях с аддами. С этими талантами ферал друид может прыгнуть к противнику и использовать способность Накинуться без затрат энергии. Это может увеличить ваш урон, но это также значительно усложняет ротацию.

Звериная агрессия : позволяет за один раз получить сразу три эффекта Волшебный огонь, но главное – увеличивает урон от Свирепого укуса на 10%. Этот талант в среднем дает небольшую прибавку к дпс, но обычно берется.

Жестокий удар : необходим, если друиду предстоит сбивать касты у противников; в остальных случаях этот талант бесполезен.

Материнский инстинкт : не самый необходимый талант, но, пожалуй, самый последний опциональный талант, который можно посоветовать взять. Помимо улучшенного входящего лечения улучшает ваше заклинание Спокойствие, которое можно применять во время сильного АоЕ урона по рейду. Даже от ферала Спокойствие с этим талантом лечит довольно хорошо.

Неистовство дикой природы : достаточно слабый талант, обычно его не берут.

Плотная шкура/Безусловный рефлекс : необходимые таланты, если ваш спек – не чистый дд, а гибрид. В этом случае, если основной танк погибнет, вы сможете подхватить любого рейдового босса и подержать его достаточно долгое время, пока не воскресят танка.

Зараженные раны/Смять : необходимы в гибридном билде, где часто приходится выполнять роль танка. Но даже в этом случае вкладывать очки в эти таланты рекомендуется лишь в крайнем случае.

Символы

Основные символы :

  • Символ разрывания
  • Символ кровопролития
  • Символ тигриного неистовства
  • Символ берсерка
  • Символ дикого рева
  • Символ увечья

До того, как ваш пве друид обзаведется четырьмя кусками Т13, стоит использовать Символы разрывания, берсерка и кровопролития. По получении 4т13 лучше стоит заменить Символ кровопролития на Символ тигриного неистовства – в том случае, если вы не синхронизируете Тигриное неистовство с Глубокой раной или аксессуарами.

Если вы по какой-то причине не можете использовать способность Полоснуть (например, если невозможно находиться позади босса) – ставьте Символ увечья вместо Символа кровопролития/тигриного неистовства.

Большие символы :

  • Символ волшебного огня
  • Символ звериного рывка
  • Символ свирепого укуса
  • Символ возрождения

Очень полезен будет Символ возрождения – все-таки гораздо лучше воскресать со 100% здоровья, а не с 20%. Символ звериного пряжка даст немного больше мобильности, но он нужен по большей части только в сражениях с несколькими целями. Символ свирепого укуса — самый обязательный для друида их всех основных символов.

Малые символы :

  • Символ безграничного возрождения
  • Символ порыва

Приоритет основных характеристик

Урон от оружия > Ловкость > Сила > Искусность > Критический удар >= Скорость > Меткость > Мастерство

Пве ферал друиду в патче 4.3.4 важны следующие характеристики:

Урон от оружия (в секунду). Самая важная характеристика для друида кота. Рассчитывается, как средняя между максимальным и минимальным уроном величина, деланная на скорость оружия. Для оружия одного типа и одного уровня УВС одинаковый. В отличие от других классов, друиду совершенно не важна скорость атаки оружия, так как УВС одинаковый.

Ловкость . Повышает силу атаки и вероятность критического удара. Каждая единица ловкости увеличивает силу атаки на 2 единицы; 325 единиц ловкости увеличивает вероятность нанести критический удар на 1%. Это лучшая характеристика для ферала.

Сила . Повышает силу атаки на 1 за каждую единицу Силы. Теоретически, это также хороший параметр для кота, но на вещах он обычно конкурирует с ловкостью, которая, конечно, лучше.

Искусность . 179.28 рейтинга искусности повышают Искусность на 1. Каждое очко Искусности усиливает урон от кровотечений на 3,1%. Это самая лучшая из второстепенных характеристик. Она влияет на способности Разорвать и Глубокая рана, а вот на Полоснуть – не влияет.

Меткость/мастерство . 120 рейтинга повышают эти характеристики на 1%. Это далеко не самая полезная характеристика, тем более что прерываниями заклинаний сейчас нельзя промахнуться. Промах способностью возвращает коту 80% затраченной энергии, а обычными атаками вы наносите достаточно малую часть урона. И меткость, и мастерство пве коту не стоит набирать специально.

Перековка

Перековка ферал друида в патчах 4.3 и 4.3.4 производится в соответствии с приоритетом характеристик:

Мастерство > Скорость перековываем в Искусность > Критический удар

Искусность является лучшей второстепенной характеристикой, ее перековывать не нужно. Критический удар и Скорость примерно равны по важности.

Камни

Особое гнездо: Звонкий мглистый алмаз
Красное гнездо: Хрупкий королевский гранат
Синее гнездо: Блистающая сумрачная шпинель
Желтое гнездо: Лавовый коралл проворства

В гайде приведены эпические камни Катаклизма; в качестве дешевой альтернативы можно рассматривать соответствующие камни редкого качества.

Имейте в виду, что плохими бонусами за соответствие цвета (меньше 10-15 ловкости) лучше пренебречь и вставить в эти гнезда камни +50 ловкости.

Ступни: +35 ловкости Оружие: +130 ловкости

Ротация

Ротация пве ферал друида в 4.3.4 может быть гораздо более сложной, но самый простой вариант выглядит так:

  1. Поддерживайте на противнике Волшебный огонь (облик зверя)
  2. Поддерживайте Увечье
  3. Используйте Тигриное неистовство по кд
  4. Используйте Берсерк по кд
  5. Поддерживайте Разрывание на 5 комбо очках (учитывая Свирепый укус, когда у цели менее 25% здоровья или меньше 60%, если у вас есть 2 части Т13)
  6. Поддерживайте на противнике Глубокую рану
  7. Поддерживайте Дикий рев
  8. Используйте способность Накинуться, если Звериный рывок на кд
  9. Используйте Полосование для набора комбо очков

Вы можете немного придерживать Разрывание до Тигриного неистовства, чтобы увеличить дпс. Глубокую рану стоит обновлять при активном Тигрином неистовстве, только если осталось несколько тиков.

Для АоЕ урона с патча 4.1 можно использовать Размах.

Бонусы рейдовых комплектов

Т12 (4.2):

  • 2 предмета : Полосование, Трепка и Увечье наносят дополнительно 10% урона от огня.
  • 4 предмета : Завершающие удара с вероятность 20% за каждый прием в серии продлят действие Берсерка.

Т13 (4.3 / 4.3.4):

  • 2 предмета : когда цели менее 60% здоровья и взят талант «Кровавый пир» — Свирепый укус обновляет Разорвать.
  • 4 предмета : талант «Обращение в бегство» срабатывает от Тигриного неистовства.

Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки - лучшая похвала для нас!

"Сила зверя" - это друид, избравший для себя роль бойца ближнего боя. Он использует два равнозначных ресурса и наносит урон при помощи эффектов периодического урона, в т.ч. кровотечений. С точки зрения урона в одну цель Ферал Друид чрезвычайно силен. С точки зрения урона по нескольким целям он неплох, однако существуют специализации, которые справляются с этим гораздо лучше.

Список изменений гайда от 29.01.2018:

  • Артефакт: Обновлена оценка реликвий.
  • Характеристики: Раздел обновлен для билдов с Моментом ясности и Полоснуть.
  • Тигель Света Пустоты: Раздел обновлен с ориентацией на билд с Моментом ясности.
  • Экипировка: Обновлено с учетом выхода нового рейда.

Гайд по друиду со специализацией "Сила зверя" актуален для версии World of Warcraft Legion 7.3. Ниже вы узнаете все, что требуется знать для эффективного прохождения рейдов и подземелий в расширенном эпохальном режиме.

Этот гайд был написан игроком Wordup , активным теорикрафтером и знатоком большинства классов. Он активно рейдит со времен выхода Плато Солнечного Колодца и в настоящее время состоит в гильдии Echoes . Его можно найти в Twitter .

Изменения в 7.3

  • В патче 7.3 специализация "Сила зверя" существенно изменилась. Механика упростилась, чтобы новые игроки не чувствовали себя ущемленными.
  • Весь исходящий урон был увеличен на 33%.
  • Все изменения в талантах описаны в соответствующем разделе.
  • Стремительность хищника для чтения Rebirth более не требуется.
  • Возрождение применяется мгновенно и в любой форме.
  • Стоимость Размах и Взбучка уменьшилась на 5 ед. энергии. Взбучка теперь восполняет одно комбо-очко.

Изменения в 7.2.5

  • Бонусы от Т20 открывают новые возможности для подбора экипировки.
  • Свирепый укус наносит больше урона и может использоваться в качестве завершающего приема.
  • Душа леса увеличивает урон от завершающих приемов на 5%, однако генерирует меньше энергии за каждое потраченное комбо-очко.
  • В игре появились новые легендарные предметы - Лик чудовища (шлем) и Душа верховного друида (кольцо).

Изменения в 7.2

В патче 7.2 артефакт для друидов со специализацией "Сила зверя" получил новые таланты, включая золотой талант Ослабляющее кровопускание . Кроме того, специализация была немного усилена (по сравнению с патчем 7.1.5 суммарный урон возрос на 4%).

Изменения в 7.1.5

В патче 7.1.5 специализация "Сила зверя" изменилась незначительно. Основное изменение связано с талантом Знамение ясности . Теперь его эффект распространяется только на Полоснуть , Размах и Взбучка , а не на все способности, используемые в Облик кошки . Помимо этого, были изменены некоторые таланты, но на окончательный выбор это не повлияло.

1. Преимущества и недостатки

Преимущества:

  • Неплохой урон в одну цель
  • Очень высокая мобильность и гибкость в условиях рейда
  • Невероятно сильное взрывное АоЕ за счет Жестокий удар когтями
  • Высокий урон по нескольким (немногочисленным) целям, достигаемый за счет эффектов периодического урона
  • Большой выбор жизнеспособных талантов, позволяющих приспосабливаться к боям различных типов

Недостатки:

  • Для нанесения сильного урона приоритетным целям требуется "разгон"
  • Стиль игры основывается на разумном управлении ресурсами, ошибки могут стоит очень дорого
  • Сильно зависит от кулдауна Воплощение: Король джунглей .

2. Жизнеспособность в текущем патче

После изменений из патча 7.3 специализация "Сила зверя" получила дополнительные возможности для нанесения урона - Воплощение: Король джунглей против одной цели и Жестокий удар когтями для АоЕ. В эпохальных подземельях отлично работает эффект Хищник . В общем и целом, благодаря сочетанию вышеперечисленных преимуществ, мобильности и способностей, воздействующих на весь рейд, специализация "Сила зверя" великолепно показывает себя в Анторусе (в отличие от Гробницы Саргераса).

3. Краткий гайд

Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть друидом, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.

Основы

На первый взгляд специализация "Сила зверя" кажется сложной, ведь игроку приходится управлять сразу двумя ресурсами и поддерживать несколько положительных и отрицательных эффектов как на цели, так и на себе. Тем не менее, эти сложности нейтрализуются талантами. В этом разделе мы рассмотрим билд, устраняющий потребность в безупречном управлении ресурсами и позволяющий новичкам время от времени допускать ошибки.

Основная доля урона исходит от эффектов кровотечения, которые необходимо тщательно отслеживать и обновлять с учетом имеющегося запаса энергии и комбо-очков. В общем и целом, стоит помнить, что специализация "Сила зверя" очень чувствительна к ошибкам, и постараться свести их количество к минимуму.

Выбор талантов

Нижеприведенные таланты просты в использовании и сильно сокращают ротацию. В большинстве ситуаций этот билд не является оптимальным и не способствует максимально эффективному срабатыванию ключевых механик. Он предназначен для новичков, желающих ознакомиться со специализацией, более опытным игрокам мы советуем переключиться на продвинутый билд при первой же возможности.

  • Уровень 15: Запах крови
  • Уровень 30: Астральный скачок
  • Уровень 45: Родство с балансом
  • Уровень 60: Мощное оглушение
  • Уровень 75: Душа леса
  • Уровень 90: Жестокий удар когтями
  • Уровень 100: Момент ясности

Характеристики

При использовании этого билда приоритет характеристик для друида со специализацией "Сила зверя" выглядит следующим образом:

  1. Ловкость
  2. Критический удар
  3. Искусность
  4. Универсальность
  5. Скорость

Искусность и критический удар примерно равны в цене. Критический удар сглаживает ротацию, а искусность повышает эффективность кровотечений. Универсальность и скорость значительно уступают искусности и критическому удару, однако полностью списывать их со счетов нельзя.

Базовая ротация

  • Используйте Берсерк , если в ближайшее время вы планируете находиться рядом с целью.
  • Используйте Тигриное неистовство при наличии 30 и менее ед. энергии для усиления урона и генерации энергии, а также во время действия Берсерк .
  • Используйте Бешенство Пеплошкурой , по возможности сочетая его с Тигриное неистовство .
  • Поддерживайте на цели Глубокая рана , обновляя эффект за 4 и менее сек. до рассеивания.
  • В бою с 3 и более целями поддерживайте на них эффект Взбучка .
  • Используйте Разорвать при наличии 5 комбо-очков, если на цели отсутствует этот эффект.
  • Используйте Свирепый укус при наличии 5 комбо-очков, если на цели присутствует Разорвать , чтобы его обновить.
  • В бою с 4 и более целями используйте Размах для набора комбо-очков.
  • Используйте Полоснуть для накопления комбо-очков.

Стиль игры друида со специализацией "Сила зверя" очень динамичен и основывается на управлении двумя ресурсами, поэтому строгого порядка использования способностей не существует. Выбранные таланты минимизируют количество активных эффектов и упрощают ротацию, а также дают возможность наносить АоЕ-урон с помощью Жестокий удар когтями . Всегда поддерживайте на цели Глубокая рана , насколько это возможно.

4. Способности

Со времен Warlords of Draenor специализация "Сила зверя" практически не изменилась. В этом разделе мы рассмотрим доступные ей заклинания и способности. Если у вас уже есть опыт игры в этой специализации и вы уверенно чувствуете себя в бою, можете перейти к чтению других разделов. В противном случая мы не рекомендуем пропускать важную базовую информацию.

Друиды со специализацией "Сила зверя" проводят большую часть времени в Облик кошки , которая повышает скорость передвижения на 30%, дает невосприимчивость к эффектам превращения, сокращает урон от падения и дает возможность использовать способности ближнего боя.

4.1. Основные ресурсы

Друиды со специализацией "Сила зверя" используют два равнозначных ресурса - энергию и комбо-очки. Энергия расходуется при использовании способностей, которые восполняют комбо-очки (например, Полоснуть) или расходуют их (например, Разорвать). По умолчанию максимальный запас энергии равен 100 ед. (меняется некоторыми талантами и заклинаниями) и восстанавливается со скоростью 10 ед. в сек. Максимальный запас комбо-очков равен 5. При использовании завершающих приемов комбо-очки расходуются все сразу, объем урона зависит от количества потраченных очков.

4.2. Способность артефакта

Бешенство Пеплошкурой Тигриное неистовство и Кровавые когти .

4.3. Базовые способности

Ниже перечислены основные способности, которыми обладает каждый друид со специализацией "Сила зверя" вне зависимости от наличия артефакта и выбора талантов. Именно они составляют основу игры.

4.3.1. Кровотечения

Друид со специализацией "Сила зверя" в значительной мере полагается на эффекты периодического урона - кровотечения, которые воздействуют на цель в течение определенного промежутка времени. Присутствие на цели кровотечений также усиливает некоторые другие способности друида. Для успешной игры в специализации "Сила зверя" вы должны научиться управлять эффектами кровотечений.

Таланты 3 тира (уровень 45)

  • Родство с балансом дает пассивную способность Родство с астралом , которая увеличивает радиус действия всех способностей на 5м. Кроме того, вы получаете доступ к некоторым заклинаниям из специализации "Баланс" (Облику лунного совуха , Звездному потоку , Лунному удару , Солнечному гневу и Солнечному огню).
  • Родство со стражем дает возможность пользоваться пассивным эффектом Плотная шкура , снижающим получаемый урон на 6%. Кроме того, вы получаете некоторые заклинания из специализации "Страж" (Увечье , Железный мех и Неистовое восстановление).
  • Родство с исцелением дает пассивную способность Дар Изеры , который исцеляет вас (или ближайшего союзника, если ваш запас здоровья полон) на 3% от максимального запаса здоровья в сек. в течение 5 сек. Кроме того, вы получаете некоторые заклинания из специализации "Исцеление" - Омоложение , Целительное прикосновение и Быстрое исцеление .

С точки зрения исходящего урона единственным полезным талантом тира является Родство с балансом , т.к. оно упрощает процесс наложения эффектов периодического урона. Разумеется, вы можете ненадолго воспользоваться формой лунного совуха, если цель нельзя атаковать иначе, однако по эффективности он вряд ли сравнится с обликом кошки.

Представителям специализации "Сила зверя" необходимо развивать артефакт так, чтобы отдача от каждого вложенного очка была максимальной. В результате им приходится пренебрегать новыми талантами ради четвертого ранга самых мощных старых талантов.

  1. Четвертый ранг Разорванная плоть
  2. Четвертый ранг Бритвенно-острые клыки
  3. Четвертый ранг Энергия Пеплошкурой
  4. Четвертый ранг Животный инстинкт
  5. Четвертый ранг Сила дикого зверя
  6. Четвертый ранг Мощный укус
  7. Четвертый ранг Заостренные когти
  8. Гармония природы и Отточенные инстинкты (в любом порядке)

Способность артефакта

Способность артефакта друида со специализацией "Сила зверя" называется Бешенство Пеплошкурой . Она наносит сильный физический урон в течение 3 сек. и оставляет эффект сильного кровотечения, которое длится 6 сек. Бешенство Пеплошкурой не требует затрат ресурсов, увеличивает количество комбо-очков на 3. Кулдаун равен 75 сек. Бешенство Пеплошкурой позволяет наносить сильный урон одной цели и отлично сочетается с кратковременными усилениями - например, Тигриное неистовство и Кровавые когти .

Выбор реликвий

В отличие от многих других специализации, "Сила зверя" не полагается на реликвии с наивысшим уровнем предмета. Это происходит потому, что характеристики артефакта для этой специализации плохо скалируются от уровня предметов, а вот бонусы к талантам весьма ощутимы. Например, реликвия, усиливающая Разорванная плоть , может превосходить реликвию, уровень которой выше на целых 11 ед. Лучшие таланты для усиления перечислены ниже. Ценность нижеперечисленных талантов определялась относительно вариантов, которые не влияют на исходящий урон.

Идеальные реликвии

Поскольку билды с кровотечениями утратили свою актуальность, количество подходящих друиду реликвий из Анторуса резко возросло. Вы по-прежнему можете использовать реликвии на Бритвенно-острые клыки и Разорванная плоть , но теперь к ним добавляются дополнительные варианты в виде Животный инстинкт и Сила дикого зверя . Эти дополнительные варианты особенно хороши при наличии билда с Воплощение: Король джунглей и Момент ясности , так как они усиливают Полоснуть .

Другие приемлемые варианты

11.2. Комбо-очки и энергия

Большинство атакующих способностей друида со специализацией "Сила зверя" требует затрат энергии. Максимальный запас энергии - 100 ед., скорость восполнения - 10 ед. в секунду. Скорость восполнения увеличивается по мере набора экипировки со скоростью.

Некоторые способности (например, Полоснуть , Глубокая рана , Размах и Взбучка вместе со способностью артефакта Бешенство Пеплошкурой) предназначены для накопления комбо-очков. Другие способности, называемые завершающими ударами, поглощают комбо-очки. Чем больше очков будет поглощено, тем сильнее (или дольше) будет накладываемый эффект. Скорость генерации комбо-очков увеличивается с помощью Изначальное неистовство (два очка вместо одного при критическом ударе).

11.3. Ротация для одной цели в деталях

Ротация друида со специализацией "Сила зверя" зависит от эффектов периодического урона и Дикий рев а также постоянной генерации комбо-очков.

11.3.1. Кровотечения и эффекты периодического урона

Всегда поддерживайте на цели Глубокая рана и Разорвать . Эти эффекты наносят большую часть урона, поэтому вы должны использовать их с максимальной эффективностью.

Кроме того, очки можно набирать с помощью Rake (дает немного меньше, чем Полоснуть).

11.3.3. Управление энергией

В патче 7.3 в ротации друида со специализацией "Сила зверя" практически отсутствуют простои, поэтому процессу накапливания энергии теперь уделяется куда меньше внимания. Тем не менее, в некоторых игровых ситуациях дополнительная энергия приносит ощутимую пользу. Расходуйте энергию рационально - так, чтобы на цели всегда присутствовали эффекты кровотечения, но при этом вы могли наносить как можно больше урона во время действия Тигриное неистовство .

Незамедлительно используйте эффекты Знамение ясности , чтобы они не накладывались друг на друга.

11.3.4. Как обновлять кровотечения

Кровотечения больше не зависят от статичных характеристик персонажа. Вместо этого они получают бонус от некоторых кратковременных усилений. Это означает, что наложенные эффекты наносят фиксированный урон вне зависимости от изменений характеристик персонажа после возникновения этих эффектов. Кроме того, урон не меняется и при изменении интенсивности эффекта. В результате эффекты, наложенные под усилениями, наносят больше урона, чем эффекты, наложенные без усилений.

Это правило распространяется на:

  • Кровавые когти (талант 7 тира).

Таким образом, вы получите больше выгоды, если будете обновлять эффекты кровотечения в правильное время (под действием вышеперечисленных усилений).

Что касается времени действия, Глубокая рана и Взбучка можно обновлять за 4,5 и менее сек. до момента окончания действия эффекта, а Разорвать - за 7,2 и менее сек. до момента окончания действия эффекта. В случае с Разорвать, если во время действия эффекта запас здоровья цели упал ниже 25%, неплохо будет наложить его повторно и продлевать его до конца боя с помощью Свирепый укус . Если у вас есть талант Лунное вдохновение , Лунный огонь необходимо обновлять за 4,2 и менее сек. до момента окончания действия эффекта.

Помните, что при наличии таланта Рваные раны таймер обновления увеличивается до 5,8 сек. для Разорвать и 3,6 сек. для Глубокая рана и Взбучка .

Оба бонуса отлично сочетаются с Оплетенные люфой обмотки . В этом случае рекомендуется постоянно использовать Взбучка (даже если цель одна).

Т20:

Бонусы от 2Т20 и 4Т20 усиливают основной завершающий прием, Разорвать . Мы рекомендуем получить их как можно скорее.

  • 2 предмета: дает 1 ед. энергии каждый раз, когда Разорвать наносит цели урон.
  • 4 предмета: Разорвать действует на 4 сек. дольше и наносит на 10% больше урона.

Ради этих бонусов можно избавиться от любых предметов из комплекта Т19. Бонус от 2Т20 отлично взаимодействует с 4Т19, и мы рекомендуем использовать эту комбинацию до получения 4 предметов из комплекта Т20.

Наличие 2Т20 заставляет применять Разорвать к нескольким целям (для получения дополнительной энергии). Бонус от 4Т20 позволяет использовать Разорвать реже, освобождая время и энергию для Свирепый укус .

Т21:

  • 2 предмета: Когда Разорвать наносит урон, цель с вероятностью 10% получает урон дважды.
  • 4 предмета: Когда Разорвать наносит урон, следующий Свирепый укус с вероятностью 4% применяется без затрат комбо-очков и наносит максимальный урон.

Бонус от 2Т21 с вероятностью 10% удваивает урон от Разорвать (без критических срабатываний), что дополнительно усиливает основной эффект периодического урона специализации "Сила зверя".

Бонус от 4Т21 при каждом срабатывании Разорвать (включая бонус от 2Т21 и Раздирающий удар Пеплошкурой) с вероятностью 4% позволяет бесплатно применить Свирепый укус . Этот эффект необходимо расходовать как можно быстрее, чтобы не пропустить последующие срабатывания.

Меняйте имеющиеся предметы на предметы из Т21 только в том случае, если замена сулит вам увеличение суммарного уровня предметов. Помните, что с точки зрения урона бонусы от Т21 примерно равны по силе бонусам от Т20.

13. Приоритет характеристик

Билды с Воплощением / Моментом ясности:

  1. Универсальность
  2. Критический удар
  3. Скорость
  4. Ловкость
  5. Искусность

При наличии Воплощения основной урон исходит от эффектов Кровотечения, поэтому в таких билдах упор рекомендуется делать на характеристики, усиливающие Полоснуть . Также в этом случае не стоит превышать предельное значение для рейтинга критического удара (50%), так как во время действия Воплощения оно обесценивается.

То же самое касается обладателей очень высокого суммарного уровня предметов. Если у вас есть сомнения, проведите симуляцию для своего персонажа.

Билды с кровотечениями

Если вы используете билд, ориентированный на эффекты кровотечения (с Рваные раны и/или Кровавые когти), приоритетной характеристикой становится искусность. Тем не менее, искусность следует набирать только для боев с 2-3 целями.

Приоритет был выстроен с учетом здравого смысла, внутриигровых тестов и расчетов, сделанных с помощью Simulation Craft .

Ловкость - первичная характеристика. Меняя предметы экипировки, обращайте внимание в первую очередь на показатели ловкости. Ловкость дает силу атаки, увеличивающую наносимый урон.

14. Камни

Билды с Воплощением

Если вы используете один из билдов с Воплощением, вам понадобятся Лабрадориты универсальности .

Билды с Рваными ранами

Если вы используете один из билдов с Рваными ранами, вам понадобятся.

Кроме того, вам пригодятся руны усиления, которые работают как в рейдах, так и в эпохальных подземельях. Оскверненная руна усиления - одноразовый (дешевый) вариант. Руна усиления озаренных - многоразовый вариант, стоит 50000 золотых, требуется Превознесение с Армией Света.

17. Макросы для Ферала в Легионе

17.1. Общие макросы для друидов

17.1.1. Возрождение

  • #showtooltip Rebirth
  • /cast [@mouseover,help]Rebirth;Rebirth
  • #showtooltip Regrowth
  • /console autounshift 0
  • /cast [@mouseover] Regrowth
  • /console autounshift 1
  • /use 3

18. Аддоны для Друида Сила Зверя

18.2.5. Общие аддоны для друидов

18.2.5.1. ElvUI

Мы часто используем ElvUI для персонажей всех классов. Он изменяет интерфейс, добавляя все, что нужно для комфортной игры: дополнительные панели, таймеры кулдаунов, иконки сработавших эффектов и т.д.

18.2.5.2. Аддоны для боев с боссами Deadly Boss Mods или Bigwigs

Предупреждают о способностях боссов и дают полезные советы по механике. Настоятельно рекомендуем скачать и поставить их. Помните, что более популярен, чем .

18.2.5.3. GTFO

18.2.5.6. Weak Auras

WeakAuras - очень полезный аддон, позволяющий визуализировать положительные/отрицательные эффекты и кулдауны. Аддон имеет гибкие настройки и позволяет эффективнее использовать особенности того или иного класса. Также можно использовать его для других целей.

18.2.5.7. Recount / Skada

18.2.5.8. Grid и GridClickSets (не обязательно)

В ElvUI входят неплохие рейд-фреймы. Grid и GridClickSets используются только в том случае, если вы хотите снимать дебафы с членов рейда или группы правым щелчком мыши по портрету игрока в рейд-фреймах. Если вы поставите Grid, не забудьте о GridStatusRaidDebuff .

18.2.5.9. TellMeWhen

19. BiS-лист

Поскольку в игре присутствуют предметы, закаленные в бою и выкованные титанами, список не является единственно верным. Если вы часто посещаете эпохальные подземелья и имеете возможность собрать редкие предметы, приоритеты могут меняться.

Слот Предмет Источник
Шлем

Помните, что один из слотов отводится под аксессуар Пантеона. Второй необходимо выбирать из того, что у вас имеется. Варианты с пометкой (10) также являются аксессуарами Пантеона, и их ценность зависит от того, есть ли в вашем рейде другие игроки с такими аксессуарами. Общая ценность определяется относительно Колыбели страданий.

TBC Tank Druid Guide

Bear tanking in patch 2.4.3 can be rough, due to an overall lack of starting gear at 70 among other things. This guide will outline how to best be prepared as a Feral Druid, mainly focusing on the tanking role of the spec. As you play a Feral, you may notice that you are a very desired spec in a raid environment. I can’t show any videos or pictures of the days that I played a Feral Druid on retail. I retired when 3.0 went live, and before that I had been playing a Feral tank since approximately patch 1.9 (I remember Leader of the Pack and Moonkin Form being newly added, and Paladin talent trees being completely reorganized, which was the other class I played at the time), when Bears weren’t thought of as a viable tank. I only hope that I can guide first-time Ferals that don’t have the retail experience to fall back on.

Table of Contents:

1: Talent Builds

2: Stat Priority

6: Useful Macros

7: Your Role in a Raid

Now before I kick things off, it should be noted that Feral is a spec that can be fallen in love with. If you are a Feral Druid at heart, stick a good “RAWR ” in your post. Don’t be ashamed, it’s just the beast within you coming out!

1: Talent Builds

A few talents that should be pointed out that have a huge impact on a Feral, besides the obvious core talents, are Nurturing Instinct and Natural Shapeshifter. These 2 talents are vital for different purposes, Nurturing Instinct being a great talent for extra threat from self-healing at the beginning of a pull. And Natural Shapeshifter (in combination with Furor, which every Feral should have) is needed for powershifting to maximize dps. I will discuss more on powershifting later in the “Playstyle” section. These are a few sample builds (with descriptions) designed to fit the different playstyles of each individual Feral out there:

The Average Bear: http://db.excalibur.la/?talent#0ZehGsfroezioVxhz

This build is very well balanced, allowing for high-end brutal Bear tanking plus the devastating claws of the Cat for maximum dps. It sacrifices an incredibly small amount of survivability by having only 3/5 in Feral Aggression in order to obtain Natural Shapeshifter maxed on the Restoration talent tree. It lacks Nurturing Instinct, as this talent isn’t absolutely necessary for tanking anyways.

The Momma Bear: http://db.excalibur.la/?talent#0ZEhGsfrkezioVx0z

This build in almost entirely based around Bear Form, and has little room for talents that improve the Kitty within a Druid. However, even though Natural Shapeshifter isn’t included, it doesn’t mean that the Druid’s Cat Form isn’t useless with this spec. Nurturing Instinct 1/2 is included to help with initial threat at the beginning of a pull.

The Bear Cub: http://db.excalibur.la/?talent#0ZxhGsfrRezioVxuz

This build is mostly designed for 5-man dungeons, however it can be used for raiding. The Kitty Form with this spec is extremely powerful, but lacks a hard hitting burst finisher due to 0/5 points in Feral Aggression. This is something that can be worked around, especially when Cat Form will hardly be used when doing 5-mans.

The Curious Kitty: http://db.excalibur.la/?talent#0ZE0MsfrRedioVxhz

This build is completely focused around that precious Kitty Form that most Ferals wish they could use more often in PvE. No tanking with this build, since that Bear becomes very soft without Thick Hide. If you are in a raid core that doesn’t have the need for a dps that can shove tank gear on and become a meat shield, then this is a great spec.

The Beast: http://db.excalibur.la/?talent#0zoZxGMsfrRxuioVxhz

This build is obvious, PvP your heart out and rip your enemies to tiny shreds! Feral Druids lack a slowing effect in TBC, but it doesn’t stop them from having an incredible amount of control and mobility to make up for it. Pounce, Maim, Dash, Feral Charge, Bash, Nature’s Grasp, and Cyclone all have high potential when a Feral dominates their opponent by making use of quick shapeshifts with superior mobility while dealing large amounts of damage.

2: Stat Priority

I will only list the stat priority list for the fellow Bears out there, since this topic is designed to help Feral tanks eager to learn the spec. Some things that everyone should know about a Feral Druid’s mechanics are that they only need 415 defense to be immune to criticals (200% damage) due to Survival of the Fittest. Agility gives more dodge chance per point than Dodge Rating, in addition to also giving crit chance and a small amount of extra Armor. Also, Druids are capable of achieving the armor cap for players once they are in T6. The Armor soft cap is 31,672 against trash mobs (level 70) and the hard cap is 35,880 against bosses (level 73). The soft cap should be aimed for immediately, but until you reach the hard cap, Armor increasing buffs such as Inspiration and Ancestral Healing will help fill the gap. Armor is a high priority since druids aren’t capable of being immune to crushing blows (150% damage). Expertise is good for every tank, since it increases threat and reduces the amount of parry-hasted attacks you receive from a boss. The expertise soft cap is 26, which negates all dodges but leaves parry on the table still yet. Don’t worry about trying to reach the expertise hard cap (eliminating parried attacks), it’s impossible to reach in TBC. Though you won’t be aiming for hit cap, I figured it would be good to state that the hit cap for druids, along with all other melee classes and hunters, is 9%. Classes that dual-wield can go over the hit cap without wasting stat points since it’s only their soft cap, however anything that doesn’t dual-wield will waste stats if they go over the cap. Here is the stat priority list:

1: Defense Rating – Stack this until you reach the cap.

2: Armor – Your eventual goal is to be Armor capped, so aim high.

3: Stamina – This along with Armor are the only ways a druid can counteract crushing blows.

4: Agility – This stat should be second to Stamina when gemming (after reaching defense cap).

5: Expertise Rating – Reduces the chance that the enemy can dodge or parry you, increasing your threat and survivability.

6: Dodge Rating – Though not as valuable as Agility, it’s good to have on non-leather gear.

7: Hit Rating – Not hitting an enemy can cause a load of problems, primarily loss of threat.

8: Crit Rating – Good for boosting threat and maintaining a healthier rage bar.

9: Strength – Threat increasing stat that scales with raid buffs, making it very attractive.

10: Armor Penetration – Great threat boost, this will be on many high-end pieces of leather gear.

11: Haste Rating – Should be generally avoided if you have a low amount of Expertise Rating.

12: Intellect – Increases the amount of times you can shapeshift during a fight, not as important for tanking as it is for dps.

3: Gearing Up

This is a short section that I will use to simply outline the type of gear that you will want to aim for as a Bear. One of the first things that you’ll want to do is obtain an entire set of leather gear that has bonus Armor (Armor text will be in green). A great set of pre-raid gear for a Bear is the Heavy Clefthoof set. Every tier set for Ferals has bonus Armor, along with many other leather and cloak raid drops. Another priority in gearing up is to obtain a “Feral Staff” or a “Feral Mace”. These are weapons that specifically give bonus attack power in your Feral forms. A good starter weapon to aim for is the Earthwarden , which is from exalted with Cenarion Expedition reputaion. Now then, one of the hardest parts about gearing a Feral Druid is obtaining necklace, cloak, rings, and trinkets which do not have Parry Rating, Block Rating, or Block Value on them. These stats do absolutely nothing for a Bear, so it should be common sense to avoid them at all costs. A good trinket to shoot for when first beginning the gearing process is the Badge of Tenacity , since Armor and Agility are such attractive stats. And finally, since a Druid is one of the 3 hybrid classes (other 2 being Paladin and Shaman), you will be needing a Relic. Druids use Idols in the Relic slot, and the best one possible to get as a Bear is the famed Idol of Terror . This is your easiest best-in-slot item to obtain as a Feral Druid, only costing 20 Badges of Justice. When socketing your gear with gems, the best meta gem to use is either Tenacious Earthstorm Diamond because of the Defense Rating or Powerful Earthstorm Diamond for the extra Stamina.

4: Enchants

Something that many people may not know about enchants for a Feral Druid is that anything that affects your weapon damage (+7 weapon damage for example) or chance on hit procs (Mongoose for example) will not work in Feral forms. So, that narrows down your weapon enchant selection to only one option. Also, I list Boar’s Speed as the best boots enchant because it’s only 3 Stamina less than Fortitude and makes up for the loss with a minor run speed increase. Here is the list of best available enchants for a Feral Druid:

Head: Glyph of the Defender – Revered with Keepers of Time.

Shoulder: Greater Inscription of Warding or Greater Inscription of the Knight – Exalted with either Aldor or Scryers respectively.

Cloak: Greater Agility – 310 Enchanting.

Chest: Exceptional Stats – 345 Enchanting.

Bracer: Fortitude – 350 Enchanting.

Gloves: Superior Agility – 300 Enchanting.

Leggings: Nethercleft Leg Armor – 365 Leatherworking.

Boots: Boar’s Speed – 360 Enchanting.

Ring: Stats – 375 Enchanting (self-enchant only).

Weapon: Major Agility – 360 Enchanting.

5: Playstyle

Not every Bear or Kitty plays the same. However, every one of them knows what their job is – ripping everything to shreds that gets in their way of epic loot! Bears operate much like a Warrior when tanking, having to prioritize debuffs on the enemy while maintaining a good amount of threat. So, without further ado I present to you the priority system:

Demoralizing Roar > Lacerate > Mangle > Faerie Fire

During tough situations, a Bear doesn’t have many options for survival. Depending on whether you are being directly attacked, you may be able to shift into caster (don’t worry, you won’t be out of Bear Form long enough for anyone to notice) and use Barkskin. Also, Barkskin can be used directly before a pull to reduce damage for a few seconds. Bears also have Frenzied Regeneration, which is a decent heal and the only survival cooldown available without shifting out of Bear Form. The downside to using this ability is it consumes rage, so you don’t want to use it unless you know that you can maintain threat for the few moments that it will cause you to be rage starved. Rage starvation is a very bad thing, so be kind and feed the Bear as many hits as he or she can eat.

As a Kitty, a very intriguing part of the playstyle is the art of powershifting. By shifting out of Cat Form and then back in when your energy supply hits rock bottom, a Feral Druid with the Furor talent is able to gain 40 energy for the cost of a little bit of mana. This should be done between energy ticks, so that you don’t lose 20 energy while in caster form.

6: Useful Macros

Ah, my favorite part of this game’s mechanics. Macros are very important, and depending on your playstyle, you may find yourself with a full list of macros on your Feral Druid before you know it. When making a macro that you wish to use trinkets in, you can simplify it by using numbers 13 and 14 since they are the corresponding numbers for your trinket slots. Here are some very good macros that I have used for a long time:


/cancelaura Dire Bear Form
/cast Dire Bear Form(Shapeshift)


/cancelaura Cat Form
/cast Cat Form(Shapeshift)

#showtooltip
/cast Faerie Fire (Feral)(Rank 5); Faerie Fire

#showtooltip
/startattack
/cast Mangle (Bear)(Rank 3)
/cast !Maul

#showtooltip
/startattack
/cast Lacerate

#showtooltip
/cast Pounce; Maim

#showtooltip

#showtooltip
/cast Tiger"s Fury
/use 13
/use 14

Also, you can use macros to instantly switch Idols for use with different abilities. Equipping an Idol of the Raven Goddess prior to shifting into an affected form allows the bonus to remain, even after equipping a different Idol while in that form. Here’s the ones that are valuable for Ferals:

#showtooltip Dire Bear Form(Shapeshift)

/cast Dire Bear Form(Shapeshift)

#showtooltip Cat Form(Shapeshift)
/equip Idol of the Raven Goddess
/cast Cat Form(Shapeshift)

#showtooltip Mangle (Bear)(Rank 3)
/equip Idol of Terror
/startattack
/cast Mangle (Bear)(Rank 3)
/cast !Maul

#showtooltip Mangle (Cat)(Rank 3)
/equip Idol of the White Stag
/cast Mangle (Cat)(Rank 3)

#showtooltip Lacerate
/equip Idol of Ursoc
/startattack
/cast Lacerate

#showtooltip Rip
/equip Idol of Feral Shadows
/cast Rip

#showtooltip Rake
/equip Idol of Savagery
/cast Rake

#showtooltip Ravage; Shred
/equip Everbloom Idol
/cast Ravage; Shred

7: Your Role in the Raid

There are a few reasons why a Feral Druid is such a desired spec to have in a raid:

1: You are the most versatile spec in the game, capable of fulfilling 2 roles in a raid using the same spec.

2: Leader of the Pack, it’s what every melee and hunter dps will absolutely love you for.

3: Mangle applies a debuff that increases bleed damage by 30%, which rogues and warriors in the raid will enjoy mildly.

In addition to these perks, playing a Feral is very fun and rewarding. And of course, the number 1 rule of raiding as a Feral Druid: You must always remain in a Feral Form for fear that your clothes have disappeared somehow… Buffing, battle resurrection, using Barkskin, drinking a potion, or mounting up are the only excuses for breaking this rule!

 
Статьи по теме:
TrueCrypt шифрование важных файлов
TrueCrypt — это программная система для создания и использования шифруемого-на-лету тома (устройства хранения данных). Шифрование-на-лету означает, что данные автоматически шифруются или дешифруются прямо во время их считывания или записи, не отвлекая пол
Какую форму имеет канал гранде
Гранд-канал (Canal Grande) представляет собой основной транспортный канал Венеции, являющийся одновременно и так называемой «главной улицей» этого города на воде. Он пересекает в виде буквы S все пространство города, по его берегам располагаются самые кра
Как заблокировать доступ к вконтакте
Покажу как закрыть доступ ВКонтакте на компьютере. Закрыть доступ вы можете своей подруге или детям, чтобы они не лазили с компьютера вконтакт и не тратили время. Этот способ закроет доступ сайту вконтакте только на компьютере. Заходим в папку etc, она на
Установка Kaspersky Internet Security Параметры и свойства установки программы
Kaspersky Internet Security 2016 - комплексный антивирус, универсальная защита от всех интернет-угроз. Безопасные платежи - защита финансовых операций в интернете. Защита от несанкционированного подключения к веб-камере. Родительский контроль - обеспечен